怪物猎人2G关于弓伤害的计算

作者&投稿:池邢 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
扩散矢,连射矢,贯通矢在没强化前威力都差不多,但如果有箭矢威力上升的技能的话扩散矢提升1.3,连射矢和贯通矢提升1.1。关于蓄力,LV1 0.4 LV2 1.0 LV3 1.5 LV4 1.7。
伤害计算相当复杂
物理伤害(弓)=武器倍率×动作倍率×武器补正×火事场力×演奏效果×强击系数×弓的距离补正×弹·矢强化×肉质
武器倍率=武器攻击力÷武器系数×会心期待值+攻击力UP技能+符·爪+猫饭·鬼人药+种子·药丸
武器系数:<弓·重弩·轻弩>1.2
会心期待值=1.0+0.25×会心率/100
演奏效果:
攻击力UP小 1.1
攻击力UP小×2 1.15
攻击力UP大 1.15
攻击力UP大×2 1.2
属性攻击强化 1.15
属性攻击强化×2 1.2
距离补正
将1.5倍补正的距离作为标准距离
标准距离之前:1.0倍
标准距离:1.5倍
标准距离之后1:1.0倍
标准距离之后2:0.8倍
标准距离之后3:0.5倍

强击系数:1.3~1.4

怪物猎人带属性的弓的伤害怎么计算的?~

箭矢单次物理伤害=全体防御率×人物攻击力×蓄力补正×箭矢威力×会心距离补正×弹强化技能×部位肉质×会心伤害补正÷100
会心伤害补正:出会心时物理伤害1.25倍;无会心1.00倍;负会心0.75倍。
箭矢期望物理伤害=全体防御率×人物攻击力×蓄力补正×箭矢威力×会心距离补正×弹强化技能×部位肉质×会心期望值÷100
会心期望值=1.0+0.25×会心率%
属性伤害=全体防御率×武器表示属性×蓄力补正×打击次数×部位肉质
总伤害=物理伤害+属性伤害弓箭蓄力补正:
蓄力1 : 物理0.4 属性0.7
蓄力2 : 物理1.0 属性0.85
蓄力3 : 物理1.5 属性1.0
蓄力4 : 物理1.7 属性1.125箭矢威力:
连射Lv1 : 12
连射Lv2 : 12 + 4
连射Lv3 : 12 + 4 + 3
连射Lv4 : 12 + 4 + 3 + 2
连射Lv5 : 15 + 4 + 3 + 2

贯通Lv1 : 6×3hits
贯通Lv2 : 6×4hits
贯通Lv3 : 6×5hits
贯通Lv4 : 6×5hits
贯通Lv5 : 6×5hits

扩散Lv1 : 4 + 5 + 4
扩散Lv2 : 5 + 6 + 5
扩散Lv3 : 4 + 5 + 7.5 + 5 + 4
扩散Lv4 : 4 + 5 + 7.5 + 5 + 4
会心距离补正:由近到远1.0 - 1.5 - 1.0 - 0.8 - 0.5

各等级各箭种的1.5倍距离各不相同。
简述就是贯通最远,连射次之,扩散最近。等级越高会心距离越远。
大致距离可以参考2G的资料。

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伤害相关瓶性能
强击瓶:物理伤害1.5倍
接击瓶:将会心距离1.5以内的距离补正全部变为1.5,并提升近接攻击的斩味。

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曲射威力值
集中型:6 + 7×6hits
爆裂型:6 + 35
放散型:6 + (6+7×5hits)
※最前面的6是母箭矢的威力,集中和放散型曲射在母箭矢命中障碍物后失效。
※伤害计算方式与上面蓄力射击的伤害计算方式相同。
※曲射计算蓄力倍率,但不计算会心距离。

连:LV1:12
LV2:12+5
LV3:12+5+4
LV4:12+5+4+3
LV5:12+6+5+4+3
扩:LV1:6+5+4
LV2:6+5+4+4
LV3:6+5+4+4+3
LV4:6+5+4+4+3+2
LV5:6+5+5+4+4+3+2
贯:LV1:6+6+6
LV2:6+6+6+6
LV3:6+6+6+6+6
LV4:同LV3,会心距离提升
LV5:同LV4,会心距离提升

怪物猎人2G关于弓伤害的计算
答:伤害计算相当复杂 物理伤害(弓)=武器倍率×动作倍率×武器补正×火事场力×演奏效果×强击系数×弓的距离补正×弹·矢强化×肉质 武器倍率=武器攻击力÷武器系数×会心期待值+攻击力UP技能+符·爪+猫饭·鬼人药+种子·药丸 武器系数:<弓·重弩·轻弩>1.2 会心期待值=1.0+0.25×会心率/100...

怪物猎人2G伤害计算的具体公式
答:主要針對弓) 總傷害=(物理傷害+屬性傷害)×全體防禦率 武器倍率 === 計算式 武器倍率=(武器攻擊力÷武器係數×會心期待值+攻擊力UP技能+符·爪+貓飯·鬼人藥+種子·藥丸+太刀煉氣) 武器係數 --- <大劍·太刀>:4.8 <片手劍·雙刀>1.4 <大錘·狩獵笛>5.2 <長槍·銃槍>2.3 <...

怪物猎人带属性的弓的伤害怎么计算的?
答:箭矢期望物理伤害=全体防御率×人物攻击力×蓄力补正×箭矢威力×会心距离补正×弹强化技能×部位肉质×会心期望值÷100 会心期望值=1.0+0.25×会心率 属性伤害=全体防御率×武器表示属性×蓄力补正×打击次数×部位肉质 总伤害=物理伤害+属性伤害弓箭蓄力补正:蓄力1 : 物理0.4 属性0.7 蓄力2 ...

怪物猎人2G扣血
答:物理伤害(近战武器)=武器倍率×0.01×动作倍率×斩味×武器补正×会心期待值×火事场力×演奏效果×炮术×肉质×全体防御率 物理伤害(弓)=武器倍率×0.01×动作倍率×武器补正×会心期待值×火事场力×演奏效果×强击系数×弓的距离补正×弹/矢强化×肉质×全体防御率 属性伤害=表示属性值×0.1×斩...

怪物猎人2g属性伤害是怎么计算的?
答:弓类伤害计算公式为:(武器攻击力 ÷ 1.2) X 1.5强击系数 X (箭类型总和) ÷ 100 X 蓄力级别系数 X 时间系数 X 怪物部位肉质修正 + (属性伤害÷10 X 属性蓄力补正 X (箭类型总和) ÷ 100 X 怪物部位属性耐性)该资料来自:怪物猎人2攻略中文网,转载请注明出处,并加上本文地址!http://...

怪物猎人2g 武器伤害的计算
答:实际伤害为[基本伤害X锐利修正X肉质X命中方修正]攻击时出现会心一击.威力会再X1.25倍.但负会心一击时.威力只有0.5倍 以同一种类武器计.倍率愈高就系物理攻击力愈高.而唔同武器之间计算倍率既公式都唔同 武器种类/倍率 大剣/太刀 4.8 片手剣/双剣1.4 鎚/狩猟笛 5.2 长枪/铳枪 2.3 弩炮...

怪物猎人 弓的攻击计算方式
答:PS: 属性弓装备状态异常瓶后, 状态异常的效果优先於属性攻击, 此时没有属性攻击的伤害 总的来说强击瓶只加物攻,接击瓶物攻属攻都加。但就结果而言,强击瓶强于接击瓶。计算式 武器倍率=(武器攻击力÷武器系数×会心期待值+攻击力UP技能+符·爪+猫饭·鬼人药+种子·药丸+太刀炼气)武器系数 ...

怪物猎人 弓的攻击计算方式
答:你有插件显血吗,有的话你看下就明白了,如果没有的话,可以这么说,怪物猎人的伤害数字计算很复杂,什么武器攻击力乘以武器倍率,动作系数,子弹系数,再固定乘以多少反正很复杂 不过简单来说,弓你要看他属性的,他越是往后蓄力,他蓄出来的弓箭的的级别是越高的,一般的,打中型的boss,扩散和连射...

怪物猎人属性伤害输出问题
答:怪物猎人MH2G---伤害公式 基本攻击的公式是 攻击方式攻击值×[武器倍率+倍率补正值]×武器修正 实际攻击 基本攻击×斩味值×补正(太复杂了不知道怎么说)×怪物的肉质 2、武器倍率 大剑&太刀 攻击力/4.8 片手&双剑 攻击力/1.2 锤子&笛子 攻击力/5.2 枪&铳枪 攻击力/2.3 弩&弓 攻击力/1...

怪物猎人攻击力怎么计算?
答:弓类伤害计算公式为:(武器攻击力 ÷ 1.2) X 1.5强击系数 X (箭类型总和) ÷ 100 X 蓄力级别系数 X 时间系数 X 怪物部位肉质修正 + (属性伤害÷10 X 属性蓄力补正 X (箭类型总和) ÷ 100 X 怪物部位属性耐性)样举一个例子 龙刀胧火对角龙头部一个前踏步斩的伤害计算:胧火物攻816, 龙...