热血江湖武器合成问题:攻石\追石\武功石,武器合哪种好呀? 热血江湖攻击石头和追加石头和武功石头有什么区别

作者&投稿:左萧 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
不同的等级用的不同 比如1转2转WG威力小 用WG就比较让费
追的建议 1转。2转的剑.等职业比教好
G石建议是2转的刀等 因为和追的话 55群JN出后打的少 还要换WG太麻烦 所以用G刀能一直能用到60

3转到4转和以后的5转 PK不穿WF是不可能 而且你的武器也基本和WG 因为那个时候你的JN威力比较大 所以都和WG
的烈焰)

◆[水]属性石:合到[衣服]产生[获得额外愤怒值];[武器]产生[使对方愤怒值消失]属性(特效:水蓝的凝结)

◆[风]属性石:合到[衣服]产生[增加回避];[武器]产生[增加命中]属性(特效:绿色的光幕)

◆[内功]属性石:合到[衣服]产生[武功防御力];[武器]产生[武功攻击力]属性(特效:银白的气息)
◆[内功]属性合在[武器]能有几率[使敌人产生内伤(降低敌人武功攻击力)]效果,异常状态只在PK中有效

◆[外功]属性石:合到[衣服]产生[防御力增加];[武器]产生[普通攻击时追加伤害]属性(特效:珠黄光芒)
◆[外功]属性合在[武器]能有几率使敌人产生外伤(骨折-降低敌人命中及伤害力;出血-降低敌人生命最大值)

◆[毒]属性石:合到[衣服]产生[使攻击自己的敌人中毒];[武器]产生[攻击力增加]属性(特效:淡紫气息)
◆[毒]属性能有几率[使敌人产生中毒(敌人加血时生命恢复降低)]的效果,所有异常状态只在PK中有效

[讨论]武功石详解

大家都知道武功石( 武功 攻击力 X%增加,)我刚才在元首版的贴子里看到指的是说攻功增长X%,我认为是不对的,这上面明明标着,武功 攻击力,这后面是断开的,后边才是增加

应该就是(武功威力+攻击力)按X%百分比增加才对

[转帖] 金刚石详解,另征求武功伤害计算公式
分析之前,先先放几个公式:

攻击力: 人物+ [(武器最小伤害 + 武器最大伤害)] /2
普攻:(攻击力 - 防御力) + 追加伤害
武功:(攻击 - 防御)*2 +(1+武功攻击加成)*武功威力 + 追加伤害

1.攻击石(G石):增加数值为 1~15,G石的数值反映在面板上,并且加G的技能对其有作用(力辟华山,长虹贯日,狂风万破,太极无形等)

2.追伤石(Z石):增加数值为1~20,,和G石不同,Z石的数值不反映在面板上,加G的技能没有作用,和它字面上的意思一样,是在攻击后,再补加上的伤害。

争议最大的就是G石和Z石了,G石和Z石的区别关键就在于加攻的技能对其有没有作用。

根据职业来分析:

对剑职来说: 长虹贯日增加最大伤害20%,再算上太极无形的10%,假设武器都一样,强化程度也都一样

不用G石或Z石时:攻击力公式为:

{ 人物+ [(武器最小伤害+ 强化) + 120%* (武器最大伤害+ 强化) ] /2 } * 110%

使用4个G15石时,攻击力公式为:(在这里申明一下,我这篇文章分析的基础是建立在极品石头上,Z20,G15,WG25%,考虑的是最好的效果 )

{ 人物+ [(武器最小伤害+ 60 +强化) + 120%* (武器最大伤害+ 60 + 强化) ] /2 } * 110%

两者一比较,实际的攻击增量其实就是 110% * 60 * 110% = 72.6

具体取72还是73要看总攻击是否刚好凑整10,但不管是取 72还是73,这值肯定是低于4个Z20石,追加80伤害的。

刀职有个力劈华山,和剑职计算结果一样,但提到刀职还要说一点,刀职通常有狂风。

如果在狂风状态,增加20%攻击,那么上G15的石头,实际的增量是 60 * 110% * (1+ 10% + 20% ) = 85.8

这个时候是攻击要高于 Z20的,但差距也不会太大,而且狂风一般也要几分钟才出一次(除非刻意),和非狂风状态平均下来,还是要低于4个Z20的,唯一的好处就是还可以刷武功,刀没太多优点,就是连招恢复时间短。

最后是枪职,因为没有增加普攻的气功,不管是否狂风,在用普攻的情况下,上Z石比上G石好。

结论:用普攻,不管剑还是刀还是枪,用Z石都比G石好,而且经济,实在。

3.武功石(WG石):增加数值为1%~25%,根据公式可以看出,只对武功威力那部分起作用,而不是某些人想的那样,对总伤害增加200%。

问题来了,现在一说刷技能,有的人想都不想就说上WG石,可是上WG石真的就是绝对的吗?有没有可能因为使用武功石,造成基础攻击力过低,反而降低了伤害的?

下面我们来进行具体的计算:

假设某枪,(攻击力-怪防御) 为 X, 使用某武功威力为 J ,根据武功伤害公式:

都上G15石时: 2* ( X + 60 ) + (1+ 30% ) *J 30%为乾坤
都上WG25%石时: 2*X + + (1+ 30% + 100% ) *J

如果要前者大于后者,也就是 2* ( X + 60 ) + (1+ 30% ) *J > 2*X + + (1+ 30% + 100% ) *J

计算这个不等式得出 J < 120 , 其他职业也是同理。

结论: 当武功威力小于120的时候,上WG25%还不如上G15

什么时候武功威力小于120?2转技能中,只有55级的武功才能达到或超过120这个数值,枪55的武功威力135,刀刚好120,剑好像是125。

拿枪来说,35的武功威力100,45的115,55的135,用3连击+1到2次55武功的话,平均威力刚好是121~124左右。

2转枪刷武功上WG25%石,还是上G15石?个人比较倾向于G石,一来差距不大反而便宜很多,二来普攻也不错,特别是在35-55这个阶段更是比25%的WG石好(55的技能还没出呢),至于2转刀和剑,用G15石是肯定比WG25%石强,当然这两个职业这个时候也不太刷武功。

但是,说到这里,再次强调一下,所有的计算都是以极品石头为基础的,是 G15 和 WG25%的比较, 并不是笼统的说WG比G好或者G比WG好,G10,WG20%这些中品石头,威力或者成本等等的比较,需要另外的分析。

4.命中石(M石):增加命中点数。

考虑了一下,还是提一下命中,有的人说命中是*,其实也不一定,因为命中除了提高命中次数,还直接表现在修正攻击上。
无聊的时候,曾经把命中戒指拿下测试(13点命中),反复砍怪,发现伤害往最小伤害*近,而且最小数字降低了2点,这绝不是编造,不信者自己在游戏里面一测便知。
还有另一种说法,提高命中率,少MISS一下实际上也就是等于增加了攻击,这也是有道理的。
命中不会是*,至少也没内功生命的金刚石*,但是,在目前没有明确的命中率公式的情况下,合命中显然是不理智的,毕竟多几点攻击,伤害稳定一点,和直接增加攻击相比,大家都倾向于后者。我在这里也只是稍微提一下,以后公式明确了,也许会有新合法也说不定。(虽然这个可能性比较小,但最好也不要把话说死)

气功石不说了,有理解能力的都知道什么意思,至于内功,生命的金刚石,就比较*了,这些不谈也罢。

最后辟几个谣,有些人提到Z石就有很大的恐慌,说什么追伤,不是“刀刀追”,意思是说追伤出来还要*几率,还有的说追伤要破防,说伤害到100左右才能出追伤效果,我不知道这些论点怎么来的,反正我用的追武根本没这些毛病。

P.S.我的文笔不是很好,高中时作文一般是刚及格,但我已经很努力的表达了我自己的观点,也算是在告别之前,为还在热血奋斗的人提些建议,希望大家能平心静气的看完这篇文章,更希望大家能更加理智,打破所谓“剑G刀Z枪WG”的常识。

2区龙吟 楚梦

先收回关于武功计算的部分,刚测试了一下,目前我收集到的2个公式:

1.武功伤害 =攻击力+武功加成 - 怪防御

其中:武功加成=武功威力+武功威力x武功攻击力增加%石头

2.武功伤害=(攻击 - 防御)*2 +(1+武功攻击加成)*武功威力

可以用事实证明吧,如果是武功增长,那么攻击那部分可以不提只看武功威力,可是合武功的人都知道,枪比任何职业同等级技能,同等级武功数打的要多 是多的多,因为他攻高,如果只是武功威力增加,就不会差这么多最明显的例子就是枪和剑比,事实上剑要多出两个技能才会和检打的差不多,当然得在武功数一样,不是转职上有差距的那种,我想这就够证明不是只武功增长了

我的理解是武功威力和你本身的攻击力全部按你的武功数一起增长的就是你的攻击加上技能威力,再加上这两个剩以后面的增长数,比如你的攻是一百,武功威力50 武器的WG50的那么你现在就有了225的攻击力(其实我认为这样说不恬当,我的感觉是武功那部分是属于魔法攻击的)打怪时怪如果防接近于0那么你就可以打225的血(我没事就爱在南门前打蛤蟆来计算,当然蛤蟆也是有防的,只是我是三转的应该可以不太计较这个可是为什么打我们所谓的大怪时为什么打的就是不一样,是真的只是怪 防御高吗,,还是怪的武防高

我呢个人的算法,当然我不敢说就肯宣这么算的,对于我们现在所拥有的攻击力(225)来说我是认为等于物理攻击加上魔法攻击(我总是认为武功威力是魔法攻击)打怪呢,当然要看怪的物理防御,如果怪的防御是100的,没有虽的说法,那么你就可以打(物理攻击数150一100)再加上魔法攻击75那么你就可以打怪掉血125

我是以特理防御只对特理攻击声效这一点来推断的,这一点应该是正确的,哪里都应该有这个说法,魔法攻击只对魔法防御升效,这里就又提到了武功防有的人以为合武防防肯定被打掉的血会少,在我们事实上是这样,可是在理论上我肯定的说不是这样

都知道我们三转的现在是攻高,武功也高,四转的更高了,因为我还没四转所以不清楚四转后加多少攻和技能威力,只能拿三转的来说一下了

我现在拥有576攻(加了12后)77技能威力是400我的枪WG数是92强的,为了好算呢,我把我的攻改成600 WG数呢改成100那现在如果对方的任何防是0我就可以一下打他2000血,可是他如果穿了武防装备呢就得好好算一下了,按一套来算,我个人穿上武防后没看过防还剩我少了,在这里我们就用整数来代一下,当时防御是400,武防是700那我那一个77技能会打你多少血?

就是(600+600*100%-400)+(400+400*100%-700)=900血,

可是有时我们应该知道打的血值不是很稳定,那是因为武器有最大攻和最小攻的事

我所列的数值真的和我们游戏里的打击值很贴近,(现实上我们攻没有600,武器WG100的也少,所以打的血值在七八左右)这足矣证明我所列的公式是对的也就是说杨知道能打对方一下多少血可以按一定的公式算

(物理攻击力+物理攻击力乘以百分比减去特理防御)+(技能威力+技能威力乘以百分比-武功防御数)就等于你的打击值(只是什么时候发生最大攻击和什么时候发生最少攻击,俺是真的没办法知道)

WG石头是增加武功的威力 比方说武功威力是100,武器是WG100,就乘以加成数100*100%=200
G石头就是纯粹加攻击力
Z石头是增加武功的伤害 记得是伤害 比方Z60说打怪1滴就变61
记得一定要用技能
攻击伤害方面
武器以(1)X4满G强4毒4剑.(2)X4满Z强4毒4剑.分别为例.
人物角色以40级X男剑(人物自身G132).长虹满(增加20点G)为例.
怪以50级赤发火贼G373/F198为例.

人物攻击力为:自身攻击力+武器攻击力+长虹加成的20点=最终攻击力.
伤害值为:人物攻击力-怪防御力+追加伤害=最终伤害.

没12的情况下:
(1)X4满G强4毒4剑.G247.
人物攻击力=247+132+20=399.
伤害值=G399-F198=201.
(2)X4满Z强4毒4剑.G187/Z80.
人物攻击力=187+132+20=339.
伤害值=G339-F198+Z80=221.

有12情况下:
医生的12可以提升自己和他人攻击/防御10%.
(1)X4满G强4毒4剑.G247.
人物攻击力=(247+132+20)*110%=399*110%=439
伤害值=G439-F198=241.
(2)X4满Z强4毒4剑.G187/Z80.
人物攻击力=(187+132+20)*110%=339*110%=373.
伤害值=G373-F198+Z80=255.

有12加狂风情况下:
(1)X4满G强4毒4剑.G247.
人物攻击力=439*120%=527.
伤害值=G527-F198=329.
(2)X4满Z强4毒4剑.G187/Z80.
人物攻击力=373*120%=447.
伤害值=G447-F198+Z80=329.

攻击力计算方法

剑的武功伤害=(攻击-怪防)*1.5+武功威力*(1+武器武石%)+武器追加伤害

刀的武功伤害=(攻击-怪防)*1.5+武功威力*(1+武器武石%)+武器追加伤害

破甲时武功伤害=(攻击-怪防*75%)*1.5+武功威力*(1+武器武石%)+武器追加伤害

真武时武功伤害=[(攻击-怪防)*1.5+武功威力*(1+武器武石%)]*1.5+武器追加伤害

破甲+真武时武功伤害=[(攻击-怪防*75%)*1.5+武功威力*(1+武器武石%)]*1.5+武器追加伤害

枪医的武功伤害=[(攻击-怪防)*1.5+武功威力*(1+武器武石%)]*(1+气功增加%)+武器追加伤害

最重要的是资金允许

您好
热血江湖游戏中的石头作用各不相同
具体需要看您的需要
WG石头是增加武功的威力 比方说武功威力是100,武器是WG100,就乘以加成数100*100%=200
G石头就是纯粹加攻击力
Z石头是增加武功的伤害 记得是伤害 比方Z60说打怪1滴就变61
记得一定要用技能
攻击伤害方面
武器以(1)X4满G强4毒4剑.(2)X4满Z强4毒4剑.分别为例.
人物角色以40级X男剑(人物自身G132).长虹满(增加20点G)为例.
怪以50级赤发火贼G373/F198为例.

人物攻击力为:自身攻击力+武器攻击力+长虹加成的20点=最终攻击力.
伤害值为:人物攻击力-怪防御力+追加伤害=最终伤害.

没12的情况下:
(1)X4满G强4毒4剑.G247.
人物攻击力=247+132+20=399.
伤害值=G399-F198=201.
(2)X4满Z强4毒4剑.G187/Z80.
人物攻击力=187+132+20=339.
伤害值=G339-F198+Z80=221.

有12情况下:
医生的12可以提升自己和他人攻击/防御10%.
(1)X4满G强4毒4剑.G247.
人物攻击力=(247+132+20)*110%=399*110%=439
伤害值=G439-F198=241.
(2)X4满Z强4毒4剑.G187/Z80.
人物攻击力=(187+132+20)*110%=339*110%=373.
伤害值=G373-F198+Z80=255.

有12加狂风情况下:
(1)X4满G强4毒4剑.G247.
人物攻击力=439*120%=527.
伤害值=G527-F198=329.
(2)X4满Z强4毒4剑.G187/Z80.
人物攻击力=373*120%=447.
伤害值=G447-F198+Z80=329.

攻击力计算方法

剑的武功伤害=(攻击-怪防)*1.5+武功威力*(1+武器武石%)+武器追加伤害

刀的武功伤害=(攻击-怪防)*1.5+武功威力*(1+武器武石%)+武器追加伤害

破甲时武功伤害=(攻击-怪防*75%)*1.5+武功威力*(1+武器武石%)+武器追加伤害

真武时武功伤害=[(攻击-怪防)*1.5+武功威力*(1+武器武石%)]*1.5+武器追加伤害

破甲+真武时武功伤害=[(攻击-怪防*75%)*1.5+武功威力*(1+武器武石%)]*1.5+武器追加伤害

枪医的武功伤害=[(攻击-怪防)*1.5+武功威力*(1+武器武石%)]*(1+气功增加%)+武器追加伤害

所以 合什么石头一切看您的需要和资金状况还有特殊需要(比如卡怪)
谢谢

属性石分为[火|水|风|内功|外功|毒]六大属性,赋予到[衣服]和[武器]上将产生各种不同的效果

◆[火]属性石:合到[衣服]产生[降低对方攻击力];[武器]产生[降低对方防御力]属性(特效:火红的烈焰)
◆[水]属性石:合到[衣服]产生[获得额外愤怒值];[武器]产生[使对方愤怒值消失]属性(特效:水蓝的凝结)
◆[风]属性石:合到[衣服]产生[增加回避];[武器]产生[增加命中]属性(特效:绿色的光幕)

◆[内功]属性石:合到[衣服]产生[武功防御力];[武器]产生[武功攻击力]属性(特效:银白的气息)
◆[内功]属性合在[武器]能有几率[使敌人产生内伤(降低敌人武功攻击力)]效果,异常状态只在PK中有效

◆[外功]属性石:合到[衣服]产生[防御力增加];[武器]产生[普通攻击时追加伤害]属性(特效:珠黄光芒)
◆[外功]属性合在[武器]能有几率使敌人产生外伤(骨折-降低敌人命中及伤害力;出血-降低敌人生命最大值)

◆[毒]属性石:合到[衣服]产生[使攻击自己的敌人中毒];[武器]产生[攻击力增加]属性(特效:淡紫气息)
◆[毒]属性能有几率[使敌人产生中毒(敌人加血时生命恢复降低)]的效果,所有异常状态只在PK中有效

◆在NPC[金香玉]处可以购得[属性原石],获得后产生属性,[银娇龙]处可对[上衣]及[武器]进行属性赋予
◆[属性石]只能通过泫勃派NPC[金香玉]购得,购买后产生随机属性(打怪不会掉落),详情请见官网专题介绍
◆无论装备是否[强化]或[合成]过,都可以进行属性石属性赋予,也可使用[属性解除物品]进行属性解除
◆被赋予属性的[武器]都会产生光芒的特效,不同的属性效果各异
◆一件装备可以赋予10阶段相同[属性],阶段越高成功率越低,赋予属性失败属性消失,装备[强化][合成]属性不受影响,属性石合成失败装备不会受到其他诸如损毁消失的影响

一般二转以前武功没什么威力,大家都平砍,所以合G石头,不过剑例外,好象都在合追石头.

其他职业这时候合追不错,首先可以用卡怪(卡怪要用武功才能把追伤害体现出来,比如一把追50的刀,不管什么高级怪,用武功打它伤害值就在50上下浮动),其次打小怪的时候,就是那种单凭攻击力就能给他几十伤害的那种,合上追石头,平砍也能增加一些伤害,当然加不了50那么多,用武功也是在原来的基础上加上50左右的伤害.

但是如果不能追到比较高的数值,就是追60以上,还要是强3或4的那种(如果只是卡怪,只要追就好了,追的太少,卡怪也很辛苦,强3或4是出于组队考滤,30以后要想一个人打来升级太辛苦了,去小山组队就好了,可是如果攻击太差可没人组你),就合G吧,毕竟G石头比追的便宜多了.

二转以后武功厉害一些的职业比如枪,一般都合WG石头了.其它合G的也很多.

三转以后武功都很厉害,没几个人放着好好的武功不用去平砍,所以都合WG.

热血江湖武器合成的追伤和攻击的区别~

1、意思不一
追伤:是增加对怪物的伤害值。
攻击:增加对怪物的追伤加伤害值。
2、加成不一
追伤:平砍的时候,追伤加伤害不会被算在连环、暴击、超必杀里。
攻击:平砍的时候,追伤加伤害有加成的。
3、伤害值不一
追伤:追伤伤害值固定。
攻击:追伤伤害值不固定。

4、特点不一
追伤:一般一转用追,二转用攻,三转以后全是武功。
攻击:攻击力显示强大,武功越高。
5、用途不一
追伤:适合小号越级刷怪,需要用技能。
攻击:适合平级刷怪。

攻击石头增加的是武器攻击力 追加是增加的追加伤害 武功的是增加武功打击值当一个人物攻击力比对方的高时 武功攻击力越高 用武功打的越多追加的是不管你的攻比对方的防少多少 打出来还是那么多 也就是固定值建议初期用追的武器 2转用攻的 3转开始用武功的

热血江湖x4刀合武功石头还是攻击石头
答:攻击石头。在热血江湖中,X4刀是一种攻击型武器,因此选择攻击石头来提高其攻击力,攻击石头可以提高攻击力,使得X4刀的输出更为强大,从而更容易击败敌人。

热血江湖武器合成
答:是你每砍一次多打10点血,适合刀和剑,因为 他们出招速度快所以比较划算 (2)攻石头,就不用说特性了,增加攻击的嘛,价格也不贵,适合刀枪剑弓使用,我个人比较 喜欢和攻的,效果比较好.(3)武功攻击力的石头三转之前爆医就和武 功石头,弓手和武功的也不错,一般一转的和 武功8--11的就可以,价格也...

热血江湖武器合成问题:攻石\追石\武功石,武器合哪种好呀?
答:1.攻击石(G石):增加数值为 1~15,G石的数值反映在面板上,并且加G的技能对其有作用(力辟华山,长虹贯日,狂风万破,太极无形等)2.追伤石(Z石):增加数值为1~20,,和G石不同,Z石的数值不反映在面板上,加G的技能没有作用,和它字面上的意思一样,是在攻击后,再补加上的伤害。争议最大的就是G石和Z石了,...

热血江湖 武器合什么宝石好?
答:选择最好的石头。

热血江湖怎么往装备上打武攻石头?
答:、两把一样的武器,你能拿的就可以,最 好买4转的武器。2、一把拿在手上,一把放在F1快捷键里(F1--F12都可以),这时你包裹里就只有一把武器,找刀剑笑(或者其他合装备的NPC)。3、点击刀剑笑,打开合成物品界面,把包裹里的武器和石头(WG)放上,然后按F1,这时手上的武器成暗格(无法移动...

热血江湖160武器合什么金刚石
答:10-35级的所有职业的武器:建议合追石(因为可以去卡怪,而且造价比G石的低,实用)35-60级刀:建议合攻石或WG石(因为55级要出QD)35-60级剑:建议合攻石 35-60级枪:建议合攻石或者WG石 35-60级弓:建议合WG石(弓主要是用JN)35-60级医:只需要一把气杖,可以合Q1或者Q2的石头(医...

热血江湖四大职业武器合成应用什么石头好?是加攻击力的,还是伤害值的...
答:医生:一转就合Q4吧。二转会Q了在合Q8。三转以才在合WG吧。哪样才像爆医。(现在任务合一了,二转不用在合WG的杖了)剑:一协G我觉得很好。2转合G或WG,3转-4转合WG 枪:一转二转合G,3-4转都合WG,WG的多少按级别升 弓:我只合一个G8。G8。G8。G8。才强3。20多级加了GF...

我玩热血江湖/武器合追的石头有什么用?
答:合追的石头就是在破防后追加伤害。比如,原来你砍怪100血,合了Z10后,砍怪会到110。前提是要破防。首先,如果你还没二转,又没有大号支持,建议你不合武器,因为合了武器后强化要用的强化增多,而且也没什么明显的改善。二转后 如果你是刀,建议刀上合两块G石,两块Z石,现在很多人都说刀只用...

热血江湖合装备
答:1、强8和强6的武器,强8的攻击比强6的高20左右,并且有附加属性。如强6的是毒6+1,强8就会是毒6+3;强8和强6的装备,强8的装备防比强6的高,另外60级以下装备,强8增加血上限比强6的多,60以上的装备减少对方伤害值比强6的大。2、可以。直到你的衣服合上4块石头为止。3、合上了1块或...

热血江湖合刀技巧
答:攻好 我只会合和强 合1:用垃圾垫,一般都是第1-2手上,垫了个垃圾合一没上,机会来了啊!武器石头都放好了,点了下4%的PF就穿到身上了点下合成.合2:把PF脱了用垃圾垫,今天都是在3-5间就能上第2手,我垫了3个垃圾武器都是在3,4,5成的,继续垫垃圾第3个没上,哈哈机会又来咯,...