魔兽争霸3冰封王座地图编辑器的单位目标附加点字符串是什么? 魔兽争霸 附加点 字符串

作者&投稿:东伏 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
比如:我想绑定一个特效到某个单位的XX地方。就要用相应的附加点字符串,当然有可能那个单位没有那个位置的附加点,所以有可能绑不到那个位置。下面是附加点字符串一般就这么多:
head 头部,并随单位头部的动作而晃动
chest 胸部 ,并随单位胸部动作而晃动
origin 预设,就是在单位的位置上,脚下的平面,不会晃动
hand 手上(有时和在武器上很难分清)会随手动
foot 脚上 会随脚动
weapon 武器上 会随武器动一般在武器的半截位置或尖端
sprite 游符,小精灵(只对建筑、机械单位及英雄血法有效)也就是围着血法转的球体,配合下面的first second third fourth fifth sixth使用,但不是所有建筑或机械都有这六个位置,这六个位置对于不同事物是不同的。用时可以自己测试。若没有修饰默认为first
medium 中间(只对建筑有效)配合下面的first second third fourth fifth sixth使用,测试结果是最后一种部位有效。
large 全体(只对建筑有效) 同上
mount 坐骑(只对有坐骑的有效,说明的见下面举例)
rear (对四足动物或有坐骑的有效)就是他们的屁股位置
部位位置修正:
left 左边(如hand left=左手,输入left hand也是)
right 右边
rallypoint 集结点,但是这个集结点是指默认集结点位置,不会随你在游戏中的点选而改变
具体搭配挺多大概有:
left chest,right chest,left mount,right mount,left hand,right hand,left rear,right rear,mount rear,left foot,right foot,weapon left,weapon right

举例:拿人族骑士来说吧(因为他几乎所有部位俱全)特效是旗帜
origin-在身体偏右侧地面上,会随骑士移动移动,单不受他的修饰性动作的影响
hand=right hand/hand right-在右手,手举起时旗帜会挥动
left hand/hand left-在左手,同上
head-在头上,扭头时旗帜也动(没有left head与right head)
chest-向前进时胸部前倾,旗帜也是
left chest=left mount=mount left=chest left、right chest=right mount=mount right=chest right:身体一侧,会随身动
left/right:在左/右前腿,会随腿动而动
rear=right rear:在右后腿(马的腿)
left rear:在左后腿
mount:在马头上
mount rear 马屁股上
foot= (right foot )=right
left foot=left
weapon left(不可写left weapon):左手武器尖端
weapon=weapon right:右手武器

kkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkk
jjjjjjjjjk

魔兽争霸地图编辑器:关于目标附属点~~~~~~~~~~~~~~~~~~

一、
1、hand【手】 附加left right
2、weapon【武器部分 和手差不多】 某些附加left right
3、head【头】
4、original【直译最初的 在单位脚下】
5、chest【胸、翅膀同位】
6、overhead【头上】
以上为常用
非常用参考http://hi.baidu.com/kingdra/blog/item/5dd642ee49ed61ffb2fb95a2.html
不过可能有错误
二、绑特效咯
三、同2
四、…做不到吧
五、绑定红龙到步兵脚下 用T做比直接绑定要好一些

打开[物体编辑器] - [技能]选项卡
有以下几个技能可以自定义添加效果
[人族]-[单位][球体]
[球体(复仇之魂等级x)]
[抢夺旗帜]

显示 - 效果 - 目标
显示 - 效果 - 目标 - 附加数量
显示 - 效果 - 目标附加点1
显示 - 效果 - 目标附加点2
显示 - 效果 - 目标附加点3
显示 - 效果 - 目标附加点4
显示 - 效果 - 目标附加点5
显示 - 效果 - 目标附加点6

其中附加数量为0表示预设在目标附加点1
数量为1-6表示附加点1-6要设置绑定字符串
动作:特效-绑定特效在XX单位身上,字符串:XX

字符串的意义就是位置。
各种字符串的含义:
head 头部,并随单位头部的动作而晃动
chest 胸部 ,并随单位胸部动作而晃动
origin 预设,就是在单位的位置上,脚下的平面,不会晃动
hand 手上(有时和在武器上很难分清)会随手动
foot 脚上 会随脚动
weapon 武器上 会随武器动一般在武器的半截位置或尖端
sprite 游符,小精灵(只对建筑、机械单位及英雄血法有效)也就是围着血法转的球体,配合下面的first second third fourth fifth sixth使用,但不是所有建筑或机械都有这六个位置,这六个位置对于不同事物是不同的。用时可以自己测试。若没有修饰默认为first
medium 中间(只对建筑有效)配合下面的first second third fourth fifth sixth使用,测试结果是最后一种部位有效。
large 全体(只对建筑有效) 同上
mount 坐骑(只对有坐骑的有效,说明的见下面举例)
rear (对四足动物或有坐骑的有效)就是他们的屁股位置
部位位置修正:
left 左边(如hand left=左手,输入left hand也是)
right 右边
rallypoint 集结点,但是这个集结点是指默认集结点位置,不会随你在游戏中的点选而改变
具体搭配挺多大概有:
left chest,right chest,left mount,right mount,left hand,right hand,left rear,right rear,mount rear,left foot,right foot,weapon left,weapon right

举例:拿人族骑士来说吧(因为他几乎所有部位俱全)特效是旗帜
origin-在身体偏右侧地面上,会随骑士移动移动,单不受他的修饰性动作的影响
hand=right hand/hand right-在右手,手举起时旗帜会挥动
left hand/hand left-在左手,同上
head-在头上,扭头时旗帜也动(没有left head与right head)
chest-向前进时胸部前倾,旗帜也是
left chest=left mount=mount left=chest left、right chest=right mount=mount right=chest right:身体一侧,会随身动
left/right:在左/右前腿,会随腿动而动
rear=right rear:在右后腿(马的腿)
left rear:在左后腿
mount:在马头上
mount rear 马屁股上
foot= (right foot )=right
left foot=left
weapon left(不可写left weapon):左手武器尖端
weapon=weapon right:右手武器
此外没有overhead left//origin left等语句

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