三地max灯光放在哪里物体才会有影子在下

作者&投稿:欧友 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
3d灯光打物体影子方法和步骤:
1.打开3Dmax软件阅掩或者模型文销改件
2.打开之后添加灯光到场景 03Dmax怎么添加灯光
3.添加后,选择场景里的灯光
4.点击右侧的修改器按钮
5.勾选启用灯光和选择阴影类型即可
灯光勾选了启用阴影才会有阴影的
有的灯光默认是没有勾选的。

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在3ds max创建发光物体
答:那可能是因为你的泛光灯没开阴影模式,它就无限扩张自己的光线了!如果你有VR渲染,还有背景环境色是亮色,不打灯也会有环境光把整个场景照亮的。听你的意思应该是默认渲染,灯光设置阴影就好了。

3DSMAX怎么让一个物体发光有这效果
答:选择主菜单→渲染→效果。添加镜头光晕(Glow)效果。设置对象ID(或材质ID),比如使用默认的1。在物体属性中设置对象ID(该物体材质的材质ID)为与上一步对应的1。渲染场景就能看到效果了。

怎样设置3d-max灯光,让所有的模型在任何角度都可以看清楚
答:第一种可以不设灯,这样都能看清楚,第二把灯设在四个角或八个方向上各一盏,中间再设一个,距离物体远一些,这样也能看清楚,最后别忘了所有的灯都可以调整亮度

3ds max 灯光的问题
答:你给平面一个双面材质试试!很简单的问题,平面默认是单面的,你的灯光从背面照过来,背面在MAX里默认是没有的。

3ds max 发光底座 我建了一个box 里面放了一个vray 球形灯,请问怎么样...
答:你可以直接给蓝色对象添加VRAY灯光材质,在VRAY间接照明(GI)打开的情况下可以非常好的模拟出该对象自然发散光线的效果。当然还可以再给它加个VRAY材质包裹器(也是在材质编辑器中添加)帮助控制产生GI的效果。

3d max 怎么直接在物体上直接给vr灯光
答:创建一个线,就象你图二一样,用来做发光物体。再VR灯光面板中,创建VR网格灯光。在灯光的修改面板中,有拾取网格。点击后拾取图二中的物体就好了。

3ds max里面怎么让一个物体当灯去使用?
答:下面介绍一种可让茶壶产生自发光效果并照亮其他对象的方法:1 如下图,在没有添加灯光前的场景效果。2 添加vray灯光,类型为网格。点击红圈3的修改按钮。3 在修改面板的最下面,找到拾取网格体按钮,并点击激活按钮,再点击茶壶。4 此时,灯光在场景中消失,鼠标选择的是茶壶,在修改面板,会看到...

3D MAX 怎么制作内发光
答:1.新建物体 2.选择玻璃材质,将材质赋予物体 3.创建泛光,移动泛光到物体内部 4.在透视图中渲染

在3ds max中,3ds max标准灯光有几种?
答:3ds max标准灯光有目标聚光灯、自由聚光灯、目标定向灯、自由定向灯、泛光灯这5种。1、目标聚光灯 目标聚光灯是一种投射光束,可影响光束内被照射到的物体,产生种逼真的投影阴影。当有物体遮挡光束时,光束将被截断,且光束内的范围可以任意调整。目标聚光灯包含有两个部分:“投射点”、“目标点”。

3DsMAX2008里面的物体挡住了灯光,应该怎么解决?
答:最佳的方式是给窗帘一定的透明度。然后把室外的灯光启用【透明】。例如用【Area Shadows区域阴影】。勾选【Optimizations优化】卷展栏第一项【透明阴影】即可。