5.2一心狂暴战的输出手法

作者&投稿:费阁 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
主要输出技能:嗜血,怒击,狂风打击。  与武器战类似,嗜血做为获取怒气和激怒的技能,应当具有最高的优先级,怒击是由激怒触发(但是不是必须在激怒时才能使用)的强力技能,优先级要比狂风打击要高,狂风打击在没有触发三连的时候可以看作是一个填充GCD的技能,即使触发三连,其优先级还是比怒击要低。
  狂暴战的输出要领:提高激怒的覆盖率。
  由于狂暴战的精通会提高伤害,因此激怒对于狂暴站来说非常重要,获得激怒效果需要嗜血或者巨人爆击,除此以外的唯一方法就是狂暴之怒,正如在通用技巧里所说,狂暴之怒应当用来提高激怒的覆盖率。
  狂暴战的输出要领:怒击。
  由于怒击可以叠2层,我认为再它只有1层的时候可以存着等到有巨人或者是激怒的时候再打出以获得更高的伤害。当然,在怒击已有2层并且嗜血或巨人快要冷却的时候,你应当打掉一个怒击以防止由于嗜血爆击而浪费一发怒击。
  斩杀阶段:与武器类似,嗜血和巨人依然优先于斩杀,平时存怒等巨人连斩,存怒时可以用的技能有怒击,胜利在望,狂风三连。
  一些尚未有定论的疑问:
  狂风三连是否一口气打完。由于嗜血CD比较短,在两个嗜血期间只能打三连狂风或者两个其它技能,假设嗜血后触发怒击,或者巨人CD好了,这时候按照优先级,应当打巨人或者怒击,那么之后还有1.5秒的时间,如果打一发狂风,等0.5秒,则如果下一个嗜血再度触发狂风三连,你浪费2个特效狂风,如果打两个狂风,则延后嗜血0.5秒并且有几率浪费1发特效狂风。
  归根结底,是特效狂风值得为了更高优先级的技能而浪费,还是高优先级的技能值得为了特效狂风而延后。我个人的打法是选择浪费狂风特效,优先打更高级的技能。
  斩杀期间是否还值得打怒击。尤其当有巨人的时候,如果怒击已经有2层,这个时候嗜血也快好了,怒气充足,这个时候是打怒击以防止浪费呢还是直接斩杀。我个人是选择打掉怒击以防止浪费。
  怒击是在巨人时打,还是在激怒时打。这取决于精通的高低,我认为有这样的可能性,当精通达到一定程度的时候(待计算),在激怒时打怒击比在巨人时打要划算。

嗜血XX嗜血XX,循环就是嗜血第一时间打,X指的是怒击、狂风、巨人等填充技能。
要注意的几个问题:
1、最大化利用巨人的6S,打完巨人没怒或者没怒击,那这个巨人就浪费了
2、尽量提高激怒覆盖率,因为激怒效果只有两种获得途径,一个是嗜血和巨人的暴击,一个是30S的狂暴之怒,所以你要堆暴击,除了头、胸、腿这些插槽奖励力量较高的部位,其余的宝石插槽奖励如果不是很高的暴击可以直接320暴击。狂暴之怒不要单纯地只用来获取怒击,而是用来延长激怒的持续时间。
3、最底层天赋千万不要选天神下凡,CD太长,1min的浴血奋战可以使你更灵活地爆发。
4、看BOSS的AOE情况及自己的受伤害频率切换战斗与狂暴姿态,保证怒气获取,像魔古山老五那种最后阶段不切狂暴姿态简直对不起奶妈啊

5.2魔兽武器战和狂暴战输出手法问题,求战士高端玩家指点~

我是最近武器转狂暴,因为拿到两把502的武器,建议武器490一下还是打武器战士,狂暴战士太依赖武器。
关于武器战的输出,基本上致死卡cd,巨象期间有狂怒最好,所以说刷新的巨象并不是一定要第一时间打,要看怒气和buff,饰品等,能打出两猛击挺好,致死附带的两个压制不是说一定要一个循环里就放完,但是一定不能攒太多,在下一次猛击前最多有三个。怒气如果过于溢出则打英勇,但是对于武器战来说很少会有这种情况。
关于重伤的问题,因为是单体输出,重伤肯定不会上前三的,aoe的话重伤肯定会在前三。
斩杀阶段:致死依然卡cd,如果有爆发技能就直接丢,放弃猛击和英勇,看怒气保证每次巨象都是至少二连斩杀,最好三连,我自己的打法是致死,斩杀,压制,压制(怒气足够则斩杀),致死,其实对于武器战来说斩杀占据的dps可能并不可观,起码我的斩杀占据不会到前三,或许是我的手法依旧有欠缺。
我是泰坦狂暴,主要是帅。。狂暴输出比较乱,我就说下我的心得。单体输出一定要保证巨象打出至少两怒击,嗜血也是卡cd放,虽然伤害不高,狂暴战士gcd是1.5s,而如果触发后的三次狂野打击和英勇是1s gcd,所以说狂暴战士最主要是多鲁木桩,练手法,一定要把暴击堆上去,我现在无buff26很不够,一定要在29以上,基本能保证两个嗜血中间能有至少一次怒击,一旦触发狂野打击和怒击,记得用英勇泄怒,而不触发的话,怒气很可能会不够,所以说,触发的三次狂野看情况打,不一定一次打完,一定要卡好嗜血的cd,然后狂暴战士要插加怒气上限的雕文。斩杀阶段我还不是很确定自己的打法,我纠结是否该放弃怒击,因为狂暴战的斩杀是不会断的。。楼主加油,欢迎来台服找我玩

MOP中技能满命中和满精准都是7.5%,即2550点命中和精准等级。
暴击:满技能命中和精准之后最好的绿字属性就是暴击。
力量:力量依然是最好的主属性.
精通:精通增加你激怒时造成的伤害。
急速:最差的属性,尽量重铸掉。
5.2狂暴战宝石推荐
多彩插槽: 反冲之源钻 (216力量,3%暴击伤害。)
红色插槽: 诡诈朱砂玛瑙(+160精准+160暴击) 精准达标后
红色插槽: 铭文朱砂玛瑙(+80力量+160暴击) 精准达标后
黄色插槽: 圆润日曜石(+320暴击)
蓝色宝石: 穿刺荒玉 (+160暴击+160命中)

5.2狂暴战输出手法推荐
嗜血--XX--XX--嗜血
XX填充技能的优先级为:
巨龙之喉>巨人打击>斩杀>怒击>特效狂风打击>狂风打击  
狂暴的核心就是保持高的激怒覆盖率,以及在巨像时期爆发性的输出尽可能多的伤害。


http://games.sina.com.cn/o/z/wow/zy/zs/kb.shtml

5.2一心狂暴战的输出手法
答:主要输出技能:嗜血,怒击,狂风打击。与武器战类似,嗜血做为获取怒气和激怒的技能,应当具有最高的优先级,怒击是由激怒触发(但是不是必须在激怒时才能使用)的强力技能,优先级要比狂风打击要高,狂风打击在没有触发三连的时候可以看作是一个填充GCD的技能,即使触发三连,其优先级还是比怒击要低。

求4.2一心狂暴战输用什么武器最好还有输出手法和天赋 最好有输出宏 谢...
答:2:手法:大体的循环是:嗜血_嗜血_嗜血 用 巨力碎击>瞬发猛击>狂怒猛击>战斗怒吼 来填充空格。斩杀阶段首先叠5层斩杀buff,然后用 巨力碎击>30怒气斩杀>瞬发猛击>狂怒猛击>战斗怒吼 来填充空格。3:天赋 http://wow.178.com/tfcata/#LG0cZcrrcszkMfbob:zkmcVrm0z 4:宏 用处较大的宏也...

wow狂暴天赋战士输出手法 刚刚60级之前都是排的T 现在排到输出不知...
答:一心狂暴输出手法 针对单体:主要技能为嗜血,CD到了就用,按照"巨人打击>瞬发猛击>怒击>战斗怒吼" 来填补嗜血CD时的空白空,英勇打击>70怒气时使用。斩杀阶段,优先开鲁莽,无脑斩杀叠到5层Buff,之后按照"巨人打击>30怒斩杀>瞬发猛击>嗜血”的优先级来使用技能。针对群体:70以上怒气用顺劈斩,4个以...

狂暴战天赋 和输出手法
答:狂怒打击、猝死、无尽渴望 决定输出手感的天赋层,伤害差距并不大,依据喜好选择。双武器物品等级相同时,猝死微微胜出于狂怒打击;无尽渴望能使输出变得非常简单,但效果最差。建议主副手等级不同时,选择狂怒打击;相同时选择猝死。4、第四层 风暴之锤、震荡波、 巨龙怒吼 常规的选择,单体输出使用。

魔兽世界4.2狂怒天赋狂暴战士输出手法
答:泰坦狂暴战的输出里面怒击是优先于猛击的。但是一心狂暴战正好调过来。那么技能顺序是嗜血(填充技能)嗜血。填充技能的优先级是巨人打击大于猛击大于怒击大于战斗怒吼大于英勇打击。一心战士在370左右装等和泰坦战士差不多,后面就会差距显现出来了。最重要的两点嗜血好了就放,看好巨人打击的cd时间,保证打...

狂暴战怀旧服输出手法
答:1、第一种情况。你的团是平民团队,进本10分钟清世界buff,这种团的话你的怒气基本是处于不够用的阶段。这时候的输出循环就是 嗜血 第一优先级。然后旋风斩,做好乱舞监控,乱舞断的时候用断筋骗乱舞(技能没有偏斜,命中要求6%和9%两档),英勇打击不是怒气溢出情况,尽量少用。因为英勇打击会消耗...

魔兽世界怀旧服兽人狂暴战输出手法
答:魔兽世界怀旧服兽人狂暴战输出手法是起手嗜血-旋风斩-猛击-嗜血+顺劈或者英勇-旋风斩+顺劈或者英勇-猛击。循环中在第一个嗜血旋风斩之后如果怒气超过45,就一个猛击,如果满怒就2个,再循环。满世界buff的情况,双手基本怒气是满的。详细答案:现在双手单体只能在有限的条件下输出,分享下个人单体正常循环:1...

《魔兽世界》怀旧服狂暴战天赋和输出手法是什么?
答:2、狂暴战推荐的是17-34-0的加点方法,主要依赖于装备的加成,世界BUFF的加成,各种输出药水的叠加,专职治疗的照顾。二、输出手法 1、平民团 团是平民团队,进本10分钟清世界buff,这种团的话怒气基本是处于不够用的阶段。这时候的输出循环就是嗜血第一优先级。然后旋风斩,做好乱舞监控,乱舞断的...

一心狂暴战什么意思
答:狂暴战士是魔兽世界战士职业的专精之一。在此专精里,可以有两种方式输出。一种为 (Single-Minded Fury,SMF)鲁莽怒火,玩家可以双持单手武器,英文里的single minded直译围专注的,一心一意的,所以被称为一心狂暴战士;另外一种是双持双手武器,泰坦之握(Titan's Grip,TG),故被称为泰坦狂暴战士。

求魔兽世界 狂暴战的输出手法 ?
答:个人狂暴战输出小建议:在旋风斩雕纹的支持下,狂暴战在8秒内完成嗜血*2,旋风斩*1的循环。嗜血——旋风斩——(1秒空间,可加入瞬发猛击/死亡之愿/狂暴之怒/鲁莽)——嗜血——(2.5秒空间,可加入瞬发猛击/死亡之愿/狂暴之怒/鲁莽)小于2MIN的战斗,死亡之愿配合嗜血/英勇来开启;大于2MIN的战斗...