公共品博弈与囚徒困境是不是同一类? 什么是博弈?什么是囚徒困境?它在垄断竞争中有何作用?

作者&投稿:花胁 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
公共品博弈与囚徒困境是同一类。
传统的公共品博弈可以描述如下:假设共有n个人参与到公共品的供给过程之中,每人都有y单位的钱且同时决定投资某个公共产品,j表示参与人投资的数额,a表示个体的边际报酬率(0Tti等于y-gi+a∑nj等于1gi(陈叶烽,何浩然2012)
在完全理性人假设的条件下,每个参与人都会选择搭便车.因为只有这种选择才能使个人利益最大化,此时gi等于0,但若所有人都采取这种选择那么必然会导致公共品供给失败使集体陷入无人合作的均衡结果中。
而这种博弈均衡结果一般被称为囚徒困境( prisoner' s dilemma)囚徒困境是博弈论非零和博弈的经典例子,它反映了个人选择与集体选择的差别与矛盾,我国自上世纪十年代才开始引入囚徒困境的概念,那时很多学者都对此产生了浓厚兴趣。
张维迎(1985)曾在文章中写到囚徒困境反映了个人理性与集体理性的矛盾。李子江(1995)也指出,囚徒困境的纳什均衡点不是帕累托最优的,当所有人都采取自己的最优策略时整个系统的收益却将处于低点。
做为经典博弈理论关于完全理性假设的最经典应用,囚徒困境这种博弈均衡结果排除了任何合作的可能即每一个理性人在面临选择时都会以个人利益最大化为标准,从而做出背叛的行为。
但在现实生活中无论是遥远的历史还是现在,个体间的合作现象却是普遍存在的,无关民族无关国家更无关教育程度。没有契约保障的合作显然具有普遍性,农村居民可以共同筹资修水渠,城市居民也会达成一致共同购买保洁服务以确保住宅共有部分的干净卫生,而这显然与理论上的公共品博弈均衡结果不符,因此,现实中的囚徒困境才不是绝对存在的。
供参考。

博弈论分哪几种啊?各自的优缺点是什么?~

博弈论分类较多,如下:
1、一般认为,博弈主要可以分为合作博弈和非合作博弈。
合作博弈和非合作博弈的区别在于相互发生作用的当事人之间有没有一个具有约束力的协议,如果有,就是合作博弈,如果没有,就是非合作博弈。
从行为的时间序列性,博弈论进一步分为静态博弈、动态博弈两类:静态博弈是指在博弈中,参与人同时选择或虽非同时选择但后行动者并不知道先行动者采取了什么具体行动;动态博弈是指在博弈中,参与人的行动有先后顺序,且后行动者能够观察到先行动者所选择的行动。
通俗的理解:"囚徒困境"就是同时决策的,属于静态博弈;而棋牌类游戏等决策或行动有先后次序的,属于动态博弈。
2、按照参与人对其他参与人的了解程度分为完全信息博弈和不完全信息博弈。
完全博弈是指在博弈过程中,每一位参与人对其他参与人的特征、策略空间及收益函数有准确的信息。
不完全信息博弈是指如果参与人对其他参与人的特征、策略空间及收益函数信息了解的不够准确、或者不是对所有参与人的特征、策略空间及收益函数都有准确的信息,在这种情况下进行的博弈就是不完全信息博弈。

3、以博弈进行的次数或者持续长短可以分为有限博弈和无限博弈。
4、以表现形式也可以分为一般型(战略型)或者展开型
5、以博弈的逻辑基础不同又可以分为传统博弈和演化博弈。
参考资料来源:百度百科-博弈论

  一楼纯粹是胡说八道!

  1、关于博弈的定义:

  简单点说,就是人与人之间为了谋取利益而竞争。用比较书面话的语言来表述:博弈是指在一定的游戏规则约束下,基于直接相互作用的环境条件,各参与人依靠所掌握的信息,选择各自策略(行动),以实现利益最大化和风险成本最小化的过程。

  2、什么是囚徒困境?

  囚徒困境并不是一楼所谓的“囚徒身心皆受困”,而是指博弈论里一个经典假设,因为该假设中的对象是囚犯,所以又被称为囚徒博弈,具体内容如下:

  两个嫌疑犯(A和B)作案后被警察抓住,隔离审讯;警方的政策是"坦白从宽,抗拒从严",如果两人都坦白则各判8年;如果一人坦白另一人不坦白,坦白的放出去,不坦白的判10年;如果都不坦白则因证据不足各判1年。

  3、在垄断竞争中有何作用?

  在回答这个问题之前,我们最好先弄明白困境中的两名囚徒是怎么进行博弈的,所以让我们先回到上面的例子里,看看囚徒们有哪些选择和反映,以及不同的选择带来的不同结局。

  画一个最简单的表格(没办法贴图,只有楼主自己先研究一下了,很简单的),很容易看出两个嫌疑犯A和B,他们每个人都有两个策略即坦白和不坦白,判刑的年数就是他们的支付。可能出现的四种情况:A和B均坦白,A和B均不坦白、A坦白B不坦白,B坦白A不坦白。

  我们都知道,对于两名囚犯来说,均不坦白是最好的选择,因为这样两人都只判一年。但事实上,A和B均坦白才是这个博弈的结果。

  为什么呢?这是因为,假定A选择坦白的话,B最好是选择坦白,因为B坦白判8年而抵赖却要判十年;假定A选择抵赖的话,B最好还是选择坦白,因为B坦白判不被判刑而抵赖确要被判刑1年。即是说,不管A坦白或抵赖,B的最佳选择都是坦白。反过来,同样地,不管B是坦白还是抵赖,A的最佳选择也是坦白。结果,两个人都选择了坦白,各判刑8年。在(坦白、坦白)这个组合中,A和B都不能通过单方面的改变行动增加自己的收益,于是谁也没有动力游离这个组合,这个组合被称作纳什均衡。

  囚徒困境反映了个人理性和集体理性的矛盾。如果A和B都选择抵赖,各判刑1年,显然比都选择坦白各判刑8年好得多。当然,A和B可以在被警察抓到之前订立一个"攻守同盟",但是这可能不会有用,因为它不构成纳什均衡,没有人有积极性遵守这个协定。

  推及到垄断竞争中的情况就十分复杂了。懒得打字,只举一个最简单的例子来说明吧。

  假设在垄断竞争中有两名垄断寡头A和B,双方就某种产品的定价有争议。(如寡头A降低定价,就能获得更大的市场份额,而寡头B的市场份额则相应缩小)。即使他们有机会进行交流,但出于信任问题,两方很难就这个问题达成共识。(因为一方一旦不遵守协议,就可以获得更大的利益,而另一方则会遭受更大的损失。即讲信用有有可能遭受损失,而不讲信用反而会获得利益。)

公共品博弈与囚徒困境是不是同一类?
答:公共品博弈与囚徒困境是同一类。传统的公共品博弈可以描述如下:假设共有n个人参与到公共品的供给过程之中,每人都有y单位的钱且同时决定投资某个公共产品,j表示参与人投资的数额,a表示个体的边际报酬率(0Tti等于y-gi+a∑nj等于1gi(陈叶烽,何浩然2012)在完全理性人假设的条件下,每个参与人都会选择...

重复博弈和囚徒困境的区别
答:结果不同,策略不同。1、结果不同:在重复博弈中,参与者可以通过惩罚或奖励来影响对手的行为,从而达到好的结果,而在囚徒困境中,参与者只能选择自己的最优策略,无法影响对手的行为,从而导致差的结果。2、策略不同:在重复博弈中,参与者可以采用长期合作的策略,以获得好的结果,而在囚徒困境中,参...

囚徒困境的来历和博弈的关系
答:由于囚徒无法信任对方,因此倾向于互相揭发,而不是同守沉默。来源:囚徒困境的故事讲的是,两个嫌疑犯作案后被警察抓住,分别关在不同的屋子里接受审讯。警察知道两人有罪,但缺乏足够的证据。警察告诉每个人:如果两人都抵赖,各判刑一年;如果两人都坦白,各判八年;如果两人中一个坦白而另一个抵赖...

公共地的悲剧与哪个博弈类似?
答:囚徒困境博弈类似。囚徒困境博弈是博弈论中一个经典的例子,它描述了两名罪犯被捕后面临的抉择,这个博弈的特点是,每个人都会被诱惑去背叛对方,两个人都这么做,他们都将受到比合作更严重的后果。

囚徒困境
答:囚徒困境是一种博弈模型。一、囚徒困境的简介 囚徒困境是博弈论的非零和博弈中具代表性的例子,反映个人最佳选择并非团体最佳选择。或者说在一个群体中,个人做出理性选择却往往导致集体的非理性。虽然困境本身只属模型性质,但现实中的价格竞争、环境保护等方面,也会频繁出现类似情况。二、囚徒困境的出处 ...

博弈论的博弈类型
答:通俗的理解:囚徒困境就是同时决策的,属于静态博弈;而棋牌类游戏等决策或行动有先后次序的,属于动态博弈按照参与人对其他参与人的了解程度分为完全信息博弈和不完全信息博弈。完全博弈是指在博弈过程中,每一位参与人对其他参与人的特征、策略空间及收益函数有准确的信息。不完全信息博弈是指如果参与人对...

什么是博弈?什么是囚徒困境?它在垄断竞争中有何作用?
答:囚徒困境是博弈论中的一个经典模型。囚犯困境模型的假设条件是:甲乙两个被怀疑为合谋偷窃的嫌疑犯被警方捉获,但警方对他们偷窃的证据并不充分。他们每一个人都被单独囚禁并单独进行审讯,即双方无法互相通信息。警方向这两个嫌疑犯交代的量刑原则是:如果一方坦白,另一方不坦白,则坦白者从宽处理,判刑...

博弈论之“囚徒困境”
答:而不是大家都是最优,毕竟并不信任对方。囚徒困境表示的是个人理性与集体理性之间冲突。囚徒困境看来感觉挺简单的,就是坦白与不坦白的选择,但实际它作为一种模型,反映的博弈问题是我们经常会遇到或见到的,经济中的价格战,环境问题等,这都存在着不同程度的“囚徒模型”。

什么是博弈?什么是囚徒困境?它在垄断竞争中有何作用?
答:囚徒困境并不是一楼所谓的“囚徒身心皆受困”,而是指博弈论里一个经典假设,因为该假设中的对象是囚犯,所以又被称为囚徒博弈,具体内容如下:两个嫌疑犯(A和B)作案后被警察抓住,隔离审讯;警方的政策是"坦白从宽,抗拒从严",如果两人都坦白则各判8年;如果一人坦白另一人不坦白,坦白的放出去...

囚徒困境是什么意思???
答:囚徒困境(prisoner's dilemma)是指两个被捕的囚徒之间的一种特殊博弈,说明为什么甚至在合作对双方都有利时,保持合作也是困难的。在这个博弈中,参与者必须反复地选择他们彼此相关的策略,并且记住他们以前的对抗。阿克塞尔罗德邀请全世界的学术同行来设计计算机策略,并在一个重复囚徒困境竞赛中互相竞争。