hello world 用C语言怎么编写 C语言编程“Hello,world”应该怎们弄

作者&投稿:剑纪 (若有异议请与网页底部的电邮联系)

代码如下:

#include <stdio.h>

int main(void)

{

printf("Hello, world!");

return 0;

}

一、首先,打开我们的Visual C++ 6.0软件,我使用的为中文版,软件主界面如下图所示:

1、然后点击上图工具栏中的文件,里面有个新建菜单,然后我们可以设置一下我们的工作空间,如下图所示:


2、然后在一步步默认点击确定,完成即可,此时工作空间就建立起来了。

二、接下来,再点击工具栏下的文件,里面有个新建菜单,点击它,出现下图的对话框:

1、点击确定即可,创建出一个helloworld.c的小程序,然后我们就可以编写我们的Hello World小程序了。此时就需要我们的VC++ 6.0来编译此程序,编译无错误才运行此程序,编译按钮和运行按钮如下图的红色箭头处:


2、或者可以点击组建工具栏下的编译菜单项,然后再点击执行菜单项,也有快捷键,按Ctrl+F7编译此程序,按Ctrl+F5运行此程序。编译无错误的话,点击运行按钮后如下图所示: 


扩展资料

C语言的基本构成:

1、数据类型。C的数据类型包括:整型、字符型、实型或浮点型(单精度和双精度)、枚举类型、数组类型、结构体类型、共用体类型、指针类型和空类型。

2、常量与变量。常量其值不可改变,符号常量名通常用大写。变量是以某标识符为名字,其值可以改变的量。标识符是以字母或下划线开头的一串由字母、数字或下划线构成的序列,请注意第一个字符必须为字母或下划线,否则为不合法的变量名。变量在编译时为其分配相应存储单元。

3、数组。如果一个变量名后面跟着一个有数字的中括号,这个声明就是数组声明。字符串也是一种数组。它们以ASCII的NULL作为数组的结束。要特别注意的是,方括内的索引值是从0算起的。

4、指针。

(1)、如果一个变量声明时在前面使用 * 号,表明这是个指针型变量。换句话说,该变量存储一个地址,而 *(此处特指单目运算符 * ,下同。C语言中另有 双目运算符 *) 则是取内容操作符,意思是取这个内存地址里存储的内容。指针是 C 语言区别于其他同时代高级语言的主要特征之一

(2)、指针不仅可以是变量的地址,还可以是数组、数组元素、函数的地址。通过指针作为形式参数可以在函数的调用过程得到一个以上的返回值,不同于return(z)这样的仅能得到一个返回值。

(3)指针是一把双刃剑,许多操作可以通过指针自然的表达,但是不正确的或者过分的使用指针又会给程序带来大量潜在的错误。 

5、字符串。C语言的字符串其实就是以'\0'字符结尾的char型数组,使用字符型并不需要引用库,但是使用字符串就需要C标准库里面的一些用于对字符串进行操作的函数。它们不同于字符数组。使用这些函数需要引用头文件<string.h>。

6、文件输入/输出在C语言中,输入和输出是经由标准库中的一组函数来实现的。在ANSI C中,这些函数被定义在头文件<stdio.h>;中。

参考资料:百度百科:C语言



这个问题就是一个简单的输出

代码示例如下

#include<stdio.h>

int main()

{

printf("Hello World!
");

}

拓展资料

C是一种通用的编程语言,广泛用于系统软件与应用软件的开发。于1969年至1973年间,为了移植与开发UNIX操作系统,由丹尼斯·里奇与肯·汤普逊,以B语言为基础,在贝尔实验室设计、开发出来。

C语言具有高效、灵活、功能丰富、表达力强和较高的可移植性等特点,在程序设计中备受青睐,成为最近25年使用最为广泛的编程语言[2]。目前,C语言编译器普遍存在于各种不同的操作系统中,例如Microsoft Windows、macOS、Linux、Unix等。C语言的设计影响了众多后来的编程语言,例如C++、Objective-C、Java、C#等。

二十世纪八十年代,为了避免各开发厂商用的C语言语法产生差异,由美国国家标准局为C语言订定了一套完整的国际标准语法,称为ANSI C,作为C语言的标准。二十世纪八十年代至今的有关程序开发工具,一般都支持匹配ANSI C的语法。

语言标准

编辑

起初,C语言没有官方标准。1978年由美国电话电报公司(AT&T)贝尔实验室正式发表了C语言。布莱恩·柯林汉(Brian Kernighan) 和 丹尼斯·里奇(Dennis Ritchie) 出版了一本书,名叫《The C Programming Language》。这本书被 C语言开发者们称为K&R,很多年来被当作 C语言的非正式的标准说明。人们称这个版本的 C语言为K&R C。 [3] 

K&R C主要介绍了以下特色:

结构体(struct)类型

长整数(long int)类型

无符号整数(unsigned int)类型

把运算符=+和=-改为+=和-=。因为=+和=-会使得编译器不知道使用者要处理i = -10还是i =- 10,使得处理上产生混淆。

即使在后来ANSI C标准被提出的许多年后,K&R C仍然是许多编译器的最 准要求,许多老旧的编译器仍然运行K&R C的标准。



#include <stdio.h>
 
int main(void) {
printf("hello world!");
return 0;
}

  这是一个简单的C程序。

  第一行表示这个程序使用了stdio.h这个库。

  int main(void)是一个函数,即给定输入,程序执行相应代码并返回一个输出。main是函数名;括号里的是参数,即函数接受的输入,void表示这个函数没有输入;int表示这个程序的返回值的类型是一个整数类型。在C语言里,程序就是从main函数开始,通俗地说,执行程序就是开始执行main函数。

  接下来的一个花括号表示花括号里的内容就是main函数的内容。

  printf也是一个函数,通俗地讲,就是用来将参数内容打印到屏幕上。printf函数定义在stdio.h这个库文件里,这也是为什么一开始要写上#include <stdio.h>。

  语句后面的分号表示这个语句到此结束。接下来是下一条语句。

  return 0表示main函数返回0。



第一步,下载一个VC++6.0编程软件。
第二步,打开软件。
第三步,点击软件左上角“文件”选项,选择“新建”菜单,选择文件栏中的C++Scourse flie(我记不太清楚了,可能会错,就按那个最接近的选择)。
第四步,输入以下代码:
#include<stdio.h>
int main()
{
printf(“hello world");
return 0;
}
第五步,按下键盘上的f5键进行调试,中间不论弹出什么窗口都要点“是”。
第六步,如果运行结果是刚显示就退出了,就点击软件右上方的一个红色的感叹号,或者是按Ctrl+f5执行程序,就会看到运行结果显示出来了。

#include <stdio.h>
void main ()
{
   printf ("hello world
");
}


怎么编写C语言程序,如:Helloworld的?~

代码如下:
#include
int main(void)
{
printf("Hello, world!");
return 0;
}
一、首先,打开我们的Visual C++ 6.0软件,我使用的为中文版,软件主界面如下图所示:

1、然后点击上图工具栏中的文件,里面有个新建菜单,然后我们可以设置一下我们的工作空间,如下图所示:

2、然后在一步步默认点击确定,完成即可,此时工作空间就建立起来了。
二、接下来,再点击工具栏下的文件,里面有个新建菜单,点击它,出现下图的对话框:

1、点击确定即可,创建出一个helloworld.c的小程序,然后我们就可以编写我们的Hello World小程序了。此时就需要我们的VC++ 6.0来编译此程序,编译无错误才运行此程序,编译按钮和运行按钮如下图的红色箭头处:

2、或者可以点击组建工具栏下的编译菜单项,然后再点击执行菜单项,也有快捷键,按Ctrl+F7编译此程序,按Ctrl+F5运行此程序。编译无错误的话,点击运行按钮后如下图所示: 

扩展资料:
C语言的基本构成:
1、数据类型。C的数据类型包括:整型、字符型、实型或浮点型(单精度和双精度)、枚举类型、数组类型、结构体类型、共用体类型、指针类型和空类型。
2、常量与变量。常量其值不可改变,符号常量名通常用大写。变量是以某标识符为名字,其值可以改变的量。标识符是以字母或下划线开头的一串由字母、数字或下划线构成的序列,请注意第一个字符必须为字母或下划线,否则为不合法的变量名。变量在编译时为其分配相应存储单元。
3、数组。如果一个变量名后面跟着一个有数字的中括号,这个声明就是数组声明。字符串也是一种数组。它们以ASCII的NULL作为数组的结束。要特别注意的是,方括内的索引值是从0算起的。
4、指针。
(1)、如果一个变量声明时在前面使用 * 号,表明这是个指针型变量。换句话说,该变量存储一个地址,而 *(此处特指单目运算符 * ,下同。C语言中另有 双目运算符 *) 则是取内容操作符,意思是取这个内存地址里存储的内容。指针是 C 语言区别于其他同时代高级语言的主要特征之一
(2)、指针不仅可以是变量的地址,还可以是数组、数组元素、函数的地址。通过指针作为形式参数可以在函数的调用过程得到一个以上的返回值,不同于return(z)这样的仅能得到一个返回值。
(3)指针是一把双刃剑,许多操作可以通过指针自然的表达,但是不正确的或者过分的使用指针又会给程序带来大量潜在的错误。
5、字符串。C语言的字符串其实就是以'\0'字符结尾的char型数组,使用字符型并不需要引用库,但是使用字符串就需要C标准库里面的一些用于对字符串进行操作的函数。它们不同于字符数组。使用这些函数需要引用头文件。
6、文件输入/输出在C语言中,输入和输出是经由标准库中的一组函数来实现的。在ANSI C中,这些函数被定义在头文件;中。
参考资料:百度百科:C语言

步骤如下:
1、打开我们的Visual C++ 6.0软件,我使用的为中文版,软件主界面如下图所示:

2、然后点击上图工具栏中的文件,里面有个新建菜单,然后我们可以设置一下我们的工作空间,如下图所示:

3、接下来,再点击工具栏下的文件,里面有个新建菜单,点击它,出现下图的对话框:

4、点击确定即可,创建出一个helloworld.c的小程序,然后我们就可以编写我们的Hello World小程序了。此时就需要我们的VC++ 6.0来编译此程序,编译无错误才运行此程序,编译按钮和运行按钮如下图的红色箭头处:

5、可以点击组建工具栏下的编译菜单项,然后再点击执行菜单项,也有快捷键,按Ctrl+F7编译此程序,按Ctrl+F5运行此程序。编译无错误的话,点击运行按钮后如下图所示:

扩展资料:
C语言特点:
1、C语言是一个有结构化程序设计、具有变量作用域(variable scope)以及递归功能的过程式语言。
2、C语言传递参数均是以值传递(pass by value),另外也可以传递指针(a pointer passed by value)。
3、不同的变量类型可以用结构体(struct)组合在一起。
4、只有32个保留字(reserved keywords),使变量、函数命名有更多弹性。
5、部份的变量类型可以转换,例如整型和字符型变量。
6、通过指针(pointer),C语言可以容易的对存储器进行低级控制。
7、预编译处理(preprocessor)让C语言的编译更具有弹性。