《战地5》硫磺岛美军坦克进攻路线与点位讲解

作者&投稿:封炉 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
《战地5》中的坦克在没有步兵保护下是十分脆弱的,所以需要注重自己的走位以及周围,那么在硫磺岛这张地图中我们应该怎么运用好美军的坦克呢,下面带来由“fps小分队”分享的《战地5》硫磺岛美军坦克进攻路线与点位讲解,一起来看看吧。
概况介绍
如果双方的玩家水平差距不大的话,硫磺岛总体是一张比较容易防守的图。

现在太平洋的飞机对地面战局依然有极大的影响力,所以制空权对于双方都是相当重要的。防守方想守住,至少要是空均(空均只是有胜利的可能性,有较大胜算需要空优或者确保);而进攻方则必须是空优或者确保才有能力推下全部6个区域,如果空劣或者空丧,则中途就会把兵力值耗完。

分析的时候要求稍微严格一点。本文中制空权的争夺结果设定为空均(两边飞机都没空管坦克)。

如果是美军空优或者确保,防守方坦克出来就挨炸,步兵冒头就被舔然后就是钢铁洪流直接推到最后一个点,那写这多字没意义了。所以是空均。

如果是空均的情况,我这篇文章的打法并不保证一定能赢,不过输了的话战绩应该也不会太难看。

另外谈点载具注意事项(其实也是补充一些我上篇没说的内容)

我理解的载具刷新的规律是这样的:

1)载具爆掉一定时间后会刷新;

2)上一个区域没有爆掉的载具可以带到之后的区域;

3)每个区域的载具池数量是有上限的并且通常各不相同;

4)如果上一个区域带来载具,导致场上存在的载具数量超过本区域内载具池的上限,那么载具不会刷新;载具数量下降到载具池的数量上限以内后,载具恢复刷新。

5)如果上一个区域带来的载具数量小于本区域的载具池数量上限,那么主基地内会立刻刷新载具,直到场上载具数量达到上限为止。
秒刷机制
还有一个特殊机制,即“秒刷”机制。这里需要建立一个模型来帮助理解。

假设一个区域内有4台载具,编号为1号到4号。都是上个区域带来的。

本区域的载具池数量上限为3。由于规律4)的限制,这个区域的进攻阶段开始时,载具不会刷新。

如果1号爆掉,由于规律4)的限制,这辆载具不会再刷新。

如果2号爆掉,则载具数量下降为2,小于上限。这时会在主基地立刻刷出一辆新的载具——编号为21——作为替代。

同理,如果3和4爆掉,主基地也会立刻刷新替代载具。

但21如果爆掉则不会秒刷,而会遵循规律1)刷新。

简单地说,如果之前区域带来的载具在这个区域被摧毁,导致场上的载具数量小于上限,那么这个区域的载具池会立刻拿出“存货”来补齐载具数量。“存货”遵循正常刷新规律1)。

飞机不适用“秒刷”机制。

硫磺岛双方载具的部署:双方各有3架飞机,刷新时间约1分30秒;

区域1防守方没有任何载具,进攻方会刷新4辆没有任何特长的LVT登陆车(在且仅在这个区域刷新)。这个区域无法呼叫管风琴坦克以及HaChi坦克支援。

区域2防守方会刷新1台载具,刷新时间1分30秒左右;进攻方会刷新4辆载具,刷新时间2分钟左右。

区域3防守方会刷新2台载具,刷新时间2分钟左右;进攻方会刷新3辆载具,刷新时间2分钟左右。

区域4防守方会刷新2台载具,刷新时间2分钟左右;进攻方会刷新2台载具,刷新时间2分钟左右。

区域5防守方不再刷新载具;进攻方会刷新2台载具,刷新时间2分钟左右。

区域6双方均不再刷新载具。

谢尔曼管风琴及HaChi坦克不计入。
区域1
区域1如果双方水平差距不太大,很快就能够推下来的。

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