CS变高手的快速方法 如何速成成CS高手

作者&投稿:豆钞 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
成为cs高手的方法要点:

在进行CS前请首先对你的CS进行如下的一些基本设定修改,依据大量的经验来看这样的必要修改是十分必要的。如果你在网吧上网,那么很可能你的CS设置已经修改过了,就不必再做修改了。

找到CS安装目录里的config文件打开它,将hud_fastswitch ""0""修改参数为1这样可以让你只需要按一下就可以自由切换武器而不是两下,对战的时候快这么0.1秒就是胜利。

同样请修改fps_max ""72.0""的参数到更高,最高可以到99,根据你的显卡来调整吧。

另外请下载GEEKPLAY这个观看CS录象DEMO的专用软件,使用时只要双击DEMO文件就可以自动启动,再把它指定到你安装的CS目录里的EXE文件上SAVE一下设置就可以用了,十分方便。

一、基本操作训练

你可以在其它文章里找大量的关于基本按键的详细说明介绍,所以我在这里就不再重复详细的按键说明了。

1、购买武器

切记熟悉必要的按键是十分重要的!何谓熟悉?你可以做这样的测试:将手放在键盘,闭上双眼,选择土匪就按B41(警察这里就是B43)、G、B31、B13、G、B42、B84、B81、B82、B83,完全按的无误而耗费的时间是越短越好。做这个训练你可以自己建局域网主机将初始资金设置为16000元进行训练。虽然现在有一键买枪,但这项训练主要是训练你对这几个常用键位的感觉。不要战斗开始了还在那里双眼死盯键盘按B43,或者跑出去了才发现防弹衣都没有买。作为一个CSer这些都是绝对不允许的。

2、基本动作训练

按键方面最常用的操作如Q键切换武器、Ctrl下蹲、Shift步行、space跳等都是需要熟悉的,你完全可以把它们放到熟悉地图的时候一并进行练习。

这个训练可以说是十分的单调,方法很简单,你的CS不加载任何机器人。然后选择常用的地图来进行练习,选择沙漠2(DUST2)、火车(TRAIN)、吊桥(AZTEC)这三幅经典地图进行练习就够了。

在训练的时候你要熟悉90度横向转身、360度巡视、斜闪、蛇形步、大跳、闪身跳等基本动作。注意:这里讲的度数和步数都是大致的并不需要太精准。

90度横向转身——最最基本的动作。前进中鼠标左转90度的同时按D,这样你人的前进方向没变的情况下横向左转了90度。向右90度横向转身同理。你也可以再转一下按S变成180度转身以打击身后的敌人。

360度巡视——前进中鼠标左转90度的同时按D,再左转鼠标按S、再左转90度按A、再左转90度按W,这样你就完成了一个360度巡视而保持前进方向没有任何改变。这一个操作非常重要,是你在前进中保持对四周的观察的一个好方法。向右360度巡视同理。

前斜闪——在高速前进的时候鼠标左转45度同时按W和D键向右前方斜闪第一步后,鼠标再左转45度同时D键向右横拉一步。紧接着可反复此步骤数次完成对一个圆中心的360度旋转。它的用处就是能让你在突然遇敌的时候以他为中心围绕着他转上一圈但准星却恒定指向他。这样的结果往往就是他的枪准星一直跟着你的身后在飞,而你却把他打了个马蜂窝。同理你也可以做出漂亮的向右斜闪。这套动作一定要多加练习,练好后对方就只看见你在跑却怎么也打不着你,而你拿把手枪都可以把对方打个半死。

后斜闪——原理和前斜闪一样,只是这次方向是向斜后方的。它主要是配合拉扫这个近战的重要射击动作的。近战相遇时退的同时按A或者D,下压枪的准星,但准星不做任何横向移动,完全依靠身体的移动完成向左或者是向右的横向拉扫。

蛇形步——熟悉了斜闪后,你就可以在前进或者后退的时候连续使用左右斜闪的步法再配合左右横移来组合成一套很混乱没有规律的步法。记住步法一定要乱,这样对方摸不清你的规律后连续点射不中的话就会发慌。但切记你射击的时候一定要站稳了再打不要边跑边打。

大跳——前进中主枪状态先按2切换成手枪,或者按3切换成匕首但菜鸟最好别这样干。在跳的同时按下蹲键形成大跳可以跳跃普通跳过不去的障碍物。例如在TRAIN里的几个车厢顶上来回的跳跃就需要使用大跳。还有在你跳越栏杆、上木箱、窗户的时候都需要这招,只是不用切换成手枪或者匕首而已。

闪身跳——敌人常会埋伏在拐弯墙角处,这个时候你要在拐弯的一刹那跳起空中转身90度,枪口对准拐弯墙角处射击。注意这招必须多加练习,枪法一定要准,枪口要对准对方的头部争取两枪暴头。作为菜鸟这招只能在搜索残敌时使用,千万别拿这招去打冲锋,那样就算你干掉躲在墙角的那个也会被其它人干掉。

下蹲观察——牢记:CS里的斜坡是十分危险的地方!因为狡猾的敌人会先看见你的头或者脚,枪法好的会在瞬间给你以致命性打击。上下斜坡的时候都一定要先将枪口准星横线与地平线对齐,然后按SHIF缓慢移动出一点视野,反复按下蹲键晃动观察有无情况。下坡的时候同样要先下蹲观察,切记!切记!不要一来就直着身子上下坡。

不熟悉基本动作可以说是无法在实战中生存的。学习的另一个很好的办法就是观看高手的示范DEMO或者比赛DEMO,里面都有很精彩的示范,你可以慢慢领会。当然刻苦的练习是基础中的基础!

二、枪法训练

枪法过硬才可能取得战斗的胜利,不断的提高自己的枪法是无论菜鸟还是老鸟都需要的。关于各种枪支的设计技巧与方法在这里我就不再逐一重复了,在这里我只想针对菜鸟容易犯的错误和最需要注意的问题说明一下。

1、训练地图训练

枪法训练最好是去下载一幅训练地图。目前比较好的训练地图多的是,你可以根据自己的需要找一些来进行训练。

训练的时候先要从中距离的打固定靶开始,从B41、B43也就是AK和M4A1开始练习。这两把枪建议优先练习AK,再练M4A1。练的时候一定要从单发点射开始,保证每枪都命中8环以内后,再开始练习2-3发的连射。具体的要求可以根据自己的进度越来越严格。中距离练习后就进行远距离点射练习,然后是连射练习。固定靶过后就是单向移动靶练习,仍然是先点射,再连射。最后再是双向移动靶练习(你平行移动射击移动靶)。

需要强调的是射击训练单调枯燥但绝对是重中之重是你的生存根本,所以训练的时候千万不要着急,不要因偶尔的一两次射击成绩很好就认为自己的水平已经很好了,要保证在一个时间段内你的枪法都很准才算水平提高。

训练选择的枪支建议由AK、M4A1、B31开始,可以多练习一下手枪。狙击枪不属于菜鸟使用的范围,知道怎么用,并能保证打死靶不脱靶就行,更高的什么甩枪技术、追枪技术不属于初学者掌握的范畴,一定要循序渐进,只有基础打牢了才能取得好成绩,这一点万事皆然。还有就是菜鸟最好别在战网上随意拿狙击枪站着咽喉要道上,因为那样会让你的队友错误估计你的狙击水平,而当你三枪都没有打中对方的时候,掩护你的队友多半已经阵亡了,剩下来的后果就是……还是老老实实的拿步枪跟他们干吧。

2、机器人训练

单纯的射击训练是十分枯燥的,你也可以在练习一段时间后就换地图挂上机器人,一对一,或者四对四的进行一下训练。我一般是射击训练半小时然后挂机器人对战1局再上战网对战两个小时左右,最后是观看同样地图的高手DEMO总结当天的经验教训。

现在最常用的就是PodBot。具体设置有许多相关文章介绍请大家自己找一找资料。对于机器人对战的基本要求是——沙漠2(DUST2)、火车(TRAIN)、吊桥(AZTEC)这三幅经典地图。机器人技能最低不低于90,捡枪次数10次以上、对声音反应、手雷扔的时间都设置为0.01秒,不开机器人协助。8VS8、每局45分钟、无论你做T或者CT都可以杀敌在30人以上,死亡次数在10次以下。那么恭喜你!你的基本技术已经过关正式步入CSer的大门了。

值得一提的是在与机器人对战的时候一定要学会机器人的跑位路线。这是每幅地图最基本的路线。你一定要尽快掌握和熟悉这些路线。

三、战术训练

通过前面的基本训练,相信你已经有了一定的基础,在你高高兴兴、踌躇满志准备去网吧或者战网上大杀一番的时候,我不得不先给你泼上一瓢冷水。依你目前的水平仍然是菜鸟级的,只是说是一只刚入门的菜鸟而已。但别灰心,看过下面的战术要点后相信你会取得很大的进步。

首先请记住战场分为:总部、交火区、近战区、心脏区。

总部——顾名思义就是你的老家啦,在对战开始的前20秒内它基本上是完全安全的(这里不谈血战地图)过了这个时间可就很难说了。这个地区最重要的事情就是在短时间内买好武器装备然后跟随大部队跑向交火区。

交火区——比如吊桥那关的那个木门和吊桥桥洞就是很典型的交火区,双方在这里往往都是重兵集结,你来我往,互有胜负。在这里我们应该首先选好战位,准备好随时与敌人交手,给队友提供必要的支援。

近战区——土匪安放C4的区域或者人质房一般都是近战的地方,同时有5、6把AK对着你扫射也不是什么奇怪的事情,也死亡率最高的地区。枪法不过硬、人不多的时候最好别一个人往那里跑。有时候绕道到对方的背后是很好的选择。

心脏区——安放C4的地方都画有一个标志。那里是最危险的地方,你可能在安C4或者拆C4的时候被人从容的干掉。所以在这里一定要小心谨慎,要先巡视一下四周后再决定下一步的动作,不要一来就放炸弹或者拆炸弹。如果对方有人埋伏在那里的话手枪都能干掉你。

在不同的战斗区域战术是不同的,实际中各种战术要灵活把握,一定要多与人打才能提高你的战术经验。

其次就是许多菜鸟都容易犯的跑位问题。记住战斗一开始后马上购买武器装备,冻结时间一结束立即切换成手枪跑位,不要拿把AK在那里慢慢的走,等你走到了可能跑在前面的弟兄都被对方给RUSH掉了。例如做CT在经过DUST2警察总部右边的那道木门的时候一定要快,否则就有可能被对方的狙击一枪毙命。

同样在确认安全的时候一定要换手枪进行跑位。高手有的是拿刀在跑但鉴于新手毕竟反应速度慢还是拿手枪安全一些。

最后想强调的是别和别人共同站一个位置,一定要和他形成交叉火力。冲门或者洞的出口的时候一定要跟上一起冲出去,只要人多,对方一定会防范不及远比一个一个的出去送死要好的多。

下面我就来介绍几个基本的战术思想,熟练的掌握了这些战术才能在实战中灵活的应用。

1、线与点

这里的“线”指的就是墙壁门框边沿、地平线、箱子边线等等直线。“点”就是敌人的身体或者头部。这也是CS里最基本的战术意识。

我们在实战总经常遇见这样一些问题。为什么我在那里瞄了半天却被对方从墙边闪出来一下就干掉了呢?为什么换成我从墙边拐角出来的时候对方却能比我先开枪呢?他的名次也不高啊,枪法也一般啊,为什么呢?其实原因就在于这个线与点的问题。

我们在瞄准的时候尤其是在交火区瞄准的时候,一定要记得将准星的十字与敌人会出来的地方的线对齐。这样当他探头探脑的想出来的时候只要反应快你就可以准确的击中他,运气好的话就暴头了。如果换成是你要从墙边拐角的地方出去,就要采用闪身跳与闪身射击的方式来主动攻击。

线与点的作用非常大,前面讲的下蹲观察就是针对上下斜坡时容易发生的暴头问题做出的对策。相信我只要你将准星和地平线对齐,反应又还算快,枪法采取2发点射的话,暴头不是什么难事情。遇见一个差一点的狙击手也可以很容易的干掉他,尤其是当你拿的是AK。看到这里知道为什么一再强调菜鸟别玩狙击了吧。

2、站位

实际上前面所提到的线与点的问题还牵涉到一个射击时候的站位问题。关于这个问题我只想提醒大家,千万别往木箱、木门、薄墙后面躲,那样是会被隔墙射穿的,如果对方是有经验的重狙的话一枪就能把你击毙,而你死的时候可能连一粒子弹都还没有放出去。站位一定要灵活,不要死站一个地方。各个地图的经典站位可以通过多看各个比赛DEMO,只要你选择的射击位置好,那么你拿把手枪暴头也不是不可能的。

这个训练上建议多看高手比赛的录象,像最近的欧洲国家杯以及许多的MTW、3D、TAU、MOUSESPORT等等著名战队的DEMO,这点非常必要,许多我们想不通的问题,看看高手是怎样解决的,看看他们的打法和瞄准方式都可以让你收获颇多。

每次对战完后一定要总结自己的失败和胜利之处。死怎么死的,赢是怎么赢的,并且一定要稳定自己的心态,不要因为自己排倒数第一就发慌,也不要因为多杀了两个就认为自己可以天下第一了。尤其是对于自己的死亡原因一定要分析总结,减少犯同样错误的机会。

3、扔出来的艺术

这同样是一本书上关于投掷手雷、闪光弹和烟雾弹的介绍文章的标题。扔手雷等投掷武器确实是一门艺术,这点看了各大著名战队的比赛就很清楚了。

建议菜鸟绝对不要买闪光弹,但可以买烟雾弹和手雷。在扔的时候不要慌张,朝前面的空地扔出去,这样就算你炸不到敌人至少也不会伤着自己人。

在实战中你需要十分注意下面这几点

a、有半个身位就可以将手雷扔出,而不需要将自己完全暴露在敌人的枪口下。这点多看看高手的DEMO就很清楚了。

b、要巧妙的借助墙壁、地面的反弹将手雷扔到不能直接扔到的地方。这个技巧一定要多看比赛DEMO多学习多练习。

c、一颗手雷是炸不死一个满血的穿防弹衣的敌人的。所以手雷更多的是用来压制而不是杀人。千万别以为自己是炸弹超人。

d、只往交火区扔手雷,不要往自己的队友正在与敌人混战的近战区不顾一切的扔雷那样是在帮倒忙。而你也会因为拿着颗手雷来不及切换成主枪而被活活打死

e、不要拿着手雷跑在队伍最前面一个,那样你一旦遇到对方的快速RUSH第一个死的就是你。方法是拿手雷跑在第二、三的位置并注意和第一个人保持一小段距离,这样万一有什么问题,你可以快速的躲藏起来。

  我8年CS 参加过一些半职业,水平凑活,以下是我的心得:

  1 俗话说。光说不练假把式,光练不说傻把式,提高思想认识,成为高手的前提,贯穿你整个CS成长的过程,地球上的CS高手也不能保证每次出面,就直接给爆头了,(对手是傻子除外)因为很难,在有机会的情况,最直接干净利落的射杀对手,就是最有效的!

  2 多练习打BOT,这个主要练习枪法就是你基本功,包括掌握枪械的性能,威力,后坐力!瞄准,控枪,微调,反映!枪法不过关,就先别谈什么意识!同时上战网混战真人对战,主要是检验练习的效果,同时适应战网的环境,玩CS主要还是真人对战,但扎实的基本功靠的BOT!

  3 多看高手录像,多自己录像,(不会自己上网查教程很简单),在基本功扎实后,看高手的录像就是学习,枪法身法,更多的是学习职业对战的技巧和意识!给自己录像是为了直观的检查自己技术的缺陷,发现就努力的改掉!

  补充基本功训练的要点:(主要是机关枪用法)

  枪法分为:反映,瞄准技术,身法走位,后坐力控制!
  主要是射击技术分为:
  1 单发点射,最基本的枪法,不控制后坐力,练习瞄准技术和打法,节奏是1枪打完后准星回收后打第2发,前面不要什么2-3连发,那是傻字打法!这个主要练习你的在后坐力最稳定时的基本准度,瞄准部位头!适合远距离对战,练好这一项,恭喜你晋级到中鸟!
  2 快速连点,单发点射加速一点速度,需要一定的压枪技巧(微压),节奏不能太快,会飞的,加上压枪技巧后,子弹能够控制住的最快速度就可以!这个节奏对手被击中时很难还击的!主要练习中远和远距离,短射,秒杀对手,还可以用于 中远距离压枪扫射失误时顺速改为点射,作为弥补,有机会的话可以挽回局面,硬扫下去,倒下的一般是你!,练好它,你可以凑活的进入高手的边缘!瞄准部分尽量头,至少上半身,虽然除头以外任何身法部位,掉血是一样的,但中弹反映不一样,你打脚,对手是可以还击的!

  4,连射,最难的一种,按住鼠标不松开直至对手倒下,也是发挥机枪真正性能的技术,主要练习压枪后坐力的控制技术,可以对墙扫射,练习控制弹道,AK 3-5 一个点 ,M4 7-10 发一点,连射30发子弹打到尽量小的范围内,对墙练习和对人练习不太一样,主要是被对手击中后,弹道会更难控制,所以更多的是站对枪中练出来真正的控枪技术!适合近身,中距离,中远距离,远距离可以控枪非常好的都是高手!这个看你练习的程度!AK的后坐力大压枪一定要稳定不飞了,就基本算是合格了,M4的扫射是王道!要求压枪准,力求扫头,如果比赛中你可以顺利扫射的1V5就行了!

  最后说下一些,需要了解的CS要点

  1 CS最准的只有AWP ,开镜后打出的子弹,很远距离下几乎是一点 ,AK 远距离单点,最慢的速度,准星完全回收状态下,子弹不是一点的,带有很小的偏差,距离远了明显的看出来!估计很多玩家并不了解!

  2 AK威力, 全甲打头一般是2枪,不绝对, 打头以外的任何身体部位掉血是一样的,一般身体要4枪。M4 不带消音5枪!

  3 CS的图像时模拟的,你看到对手的位置不绝对是对手真实的位置,只是也许是或许是!,墙上的弹痕不是绝对真实弹道,都是模拟的,随着延长的增大,模拟图像和真实图像偏差就越大

  4 打CS 眼睛离显示器距离在 30-40CM 远了你就很难集中注意力,太近伤眼睛容易疲劳!
  握鼠标不能太紧,尤其关键时间,我鼠标要轻松灵活,不能太紧张,适当的紧张可以帮助集中注意力发挥实力!瞄准尽量手腕尽量不动,以肘关节为轴心移动鼠标!

CS没有速成 只有苦练 我打了4年的娱乐 2年的半职业 还不能说是个高手 只能说算是个老鸟吧 但是我可以给你说 多去土豆的视频上看看人家怎么打的
多学学 我这个有点东西希望对你有所帮助

CS心理分析

大家想必都清楚,在CS裏决定胜负的因素,不光是取决于技术的差异,网速的快慢,更重 要的壹点是处理突发事件的方法.这当然就牵扯到壹个心理状况的问题,在这篇文章裏 ,我就我所了解到的壹些玩家的心理状况发表壹些看法.

我们先来看开局时的情况,如果作为壹名老鸟,在刚开局时他首先想到的就是这张地 图有几个要道,几条捷径,如果防守该去哪裏,进攻的话走哪边较好.这些都是凭著过人 的经验积累得出来的.接下来是武器的选择,由于开局时只有$800,在壹般情况下有这样 几种选择搭配:

1.650元的防弹衣+若干手枪子弹

2.650元的沙漠之鹰+子弹

3.炸弹系列

4.什麽都不买,等著捡别人的,也是为了存钱.

这样大家就壹目了然了,如果你的脑袋裏进攻因素较多,那麽2的配置就很适合;相反 ,防守的自然就选1号配置;至于3号和4号那是给那种喜欢捡漏油的人配的:).

接著就是冲出基地.这时,壹般来说,出基地的路壹般都有两条,选择哪壹条路是很重要 的.实际上,在大多数地图中这两条路壹条主攻,壹条主守,当然中间还有不少穿叉点用于兜 后之类的这个就不用说了.路线的选取当然也和玩家的心理状态有关,喜欢突击的,或者说 是那种酷爱冲锋的人,就会选取适合进攻的路线;当然喜爱防守的人就会走另壹边等著敌人 到来.路线的选取其实多半是壹种下意识的举动,或者是跟据战场上形势的需要而作出决定 ,当然我们也不排除有"随大流"的这种情况的出现:)

然后是行进中的时候,行进中的时候可以说是CS裏最紧张的情况,因为敌人随时都有可 能出现在你的各个方位,这就要求玩家提起百分之分的注意力.行进又可以分两种,群体行 动和单独行动。我们这裏把这两种分开来看,群体行动得注重配合这是不用说的,但是配 合做到很容易,能做好就很困难了。作为在壹个行进方阵裏的壹员。如果你处在队伍的前 列,就是LEADER,要负起带队的责任,这时你就不要想身后的事情,只要把注意力放在前 方,心裏只要考虑此时正确的行进路线。在队伍尾部的队员责任最为重大,他们要顾到方 阵的后方,如果有敌人兜后而没有被察觉,那就会出现割草壹样的情形……-_-而且,还必 须时时想到各种突发事件,比如资深的CAMPER等等。这种老CAMPER是要等队伍过完之后才 动手的,是比较令人头疼的壹种人…当然了,如果你什麽也不想考虑到,就跑队伍中间去 吧:)单独行进,壹般是本局的尾声经常出现的,或者就是个人英雄主义的家夥在表演。 在行进中,老鸟们虽然看著前方,想到的却首先是CAMPER的存在,这种想法会使他们每过壹个 障碍物时都小心翼翼,特别是墙根的死角,光线暗淡的巷道,还有半空的窗台等,壹切能够站人 的地方都在他们的计算之内.无数的事例表明,保持这种心理状态无疑是正确的;而菜鸟则不 然,菜鸟们行进中眼睛看著前方,心裏想的则是认为自已马上就会遇到移动中的敌人,所以特 别会注意门口,楼梯,拐角之类的地方,这样壹来,很容易死在CAMPER的手上.以后几局,菜鸟们 就会很留意有没有CAMPER,如果CAMPER连著几局不出现,他们又会犯同样的错误.

接下来就是最重要的,就是相互遭遇的时候,决胜就是壹瞬间的事.这也分成几点来看看:

1,远距离.远距离发现敌人,老鸟们的枪法就会占很大便宜,这种时候老鸟们首先就会想给敌人 爆头.其实,在任何情况下,老鸟们想到的首先都是爆头.因为他们还有很多事要去做,能多快解 决就多快解决.这种想法会使得他们蹲下来,使用点射取对方头部.壹般不会出做其它多余的动 作.而作为菜鸟来说,远距离遇上敌人简直是壹场恶梦,因为他们的枪法还处于未完成阶段,和 敌人远距离对枪如同自寻死路(两菜鸟相遇时就是拼运气了),所以他们的意图就是单纯地击倒 敌人,打死壹个是壹个,而不会去追求什麽头部.我见过许多菜鸟级的玩家(包括我)在这种时候 做出的动作简直是五花八门:学老鸟蹲下,点两枪就开始乱扫,结果打出的子弹就象洒水;马上退 到掩体后,先扔个手雷或闪光弹什麽的再出去乱扫;还有壹边跳跃壹边向敌人逼近的.....反正 成活率都不高.

2,中近距离.这种距离如果遇敌,可以说是真正的实力相拼,老鸟们心裏很清楚这壹点,相同HP的 状态下中距离火并,谁把枪械用得更熟,谁就会取得胜利.他们在这种情况下壹般不会蹲打,而是 使用各种无规则的移动方式向敌人开火.而在菜鸟看来,在这种距离下,他们的成存机率要比在 远距离大,这是因为敌人的目标大了,他们可以从容地蹲下来对著敌人开火,但是如果距离再近 点,就是那种拐角处突然出现的超近距离遇敌,他们多半就会慌得手足无措,准心都不知道指到 哪裏去了.....而壹个CS老手在转角处遇敌的话,已经早在他的预计之内,他们壹般都会从容 地跳过拐角处,在空中的同时甩过枪口,镇定的心理使得他们可以很准确 地击中敌人的头颈 部。

3,狙击枪对射.这种情况是最考验心理素质的了,老鸟们都知道,在对狙击枪时,不管你水平是否 低于敌人,都要保持壹种必胜的心态.如果你对自已的枪法都没信心,和人对枪怎麽会赢?这种心 态使得狙击老手们开枪果断,只要敌人在瞄准镜裏出现,就必然会有壹声枪响,绝不经易放弃任 何壹个可以开枪击毙敌人的机会.而菜鸟玩狙击枪,大都是老觉得自已瞄的不够准,敌人向他们冲 过来,忽左忽右。菜鸟们就会把镜头跟著忽左忽右,总在那裏校准,结果还没等他们弄好,已经 被打穿了.

一样的青春热血,一样的精神向往,相信你和我一样,第一次接触CS,便感到一种精神的召唤! ­

和我们一样,也许当时正处读书的关键时期,父母并不愿意看到我们趴在电脑前玩游戏。虽然知道他们是对的,但我们还是会找到机会,背着他们悄悄玩玩,呵呵呵……没有为什么,这就是青春! ­

粗犷的画面中,你看到了黄沙中的古址,看到了雷雨下的吊桥……而当你看到它时,你看到了自己的梦想,心中的激情更是因为它的气度而被瞬时点燃,CS中的王者之枪——AWP! ­

一、打不准: ­

当我们刚接触AWP时,虽然满怀着自己的梦想,但每次兴奋的开镜后,大多数情况,我们都没有毙敌,呵呵呵……我们都是那么那么的菜,然而每一次浑厚的枪响却准确的撞击在我们的心弦,拨弄出激情的火花,我们虽然是菜鸟,却是想飞的雏鹰! ­

在刚开始,别说毙敌,挣足买AWP的本钱都是那么的不容易。呵呵呵……要是运气不好,跟错了组织,不知得省吃俭用多少把,还得被虐多少把后,咱才能省出本钱!唉,“强”起AWP不容易,咱可不跑前面,让老大们跑前面(谁能帮咱挡子弹,咱就管谁叫老大),这把枪在咱手里,早晚得掉,不图别的,咱就图杠着心爱的AWP,到处留留足印,暖暖手吧。好,一阵枪响过后,老大们冲上了A平台,咱一个纵身翻进A大坑里——虽然老躲厕所里挺丢分,但咱真的是肚子疼,不来这还去哪儿啊,对不。咱慢慢地,慢慢地打开镜,轻轻地,轻轻地走上前,又不是比基尼大赛,露那么多没用,咱露个头就行了,并且紧贴墙边,这样更有安全感嘛。 哇……远处的地平线上突然出现个人,管他是警是匪,马上开枪,谁叫他吓咱一跳呢!喂,兄弟,你别动啊,你动我怎么打得到你呢,头都给我转晕了,大哥,别开枪…… ­

有时候呢,运气好,碰到个和咱水平差不多的,这么远的距离,咱的AWP就太有优势了,呵呵呵……狙中一个,鼓励不小啊!不过咱可不能骄傲,上次就是一时激动,冲上坡去后碰到个会在狙击镜里移动的天敌,咱在连发十枪后撤退不及,身饮数弹而亡,不过对方也是换了好几个弹夹呢,呵呵呵……看来咱的枪声还是很吓人哇!这都算运气好了,有时碰到猛的,虽然他站着不动,不过咱连一枪都没开就被干掉,甚至被穿苹果。 ­

如果你是这种情况,我只能以过来人的身份对你说:兄弟啊,咱不靠这过日子,家里还有饭吃,有空再练练吧! ­

总体来说,这是一个“接触”的阶段。 ­

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二、速度慢: ­

在经过很多不为人知的被蹂躏,被虐待的惨痛经历后,在某次神奇的一枪过后,咱发现现在自己站立的位置已经不再是A大坑,突然觉得自己有时还是能打中敌人的嘛。回首过去,咱会发现,呵呵呵……这不是巧合,咱确实是凭着坚韧的毅力和厚实的蹲功,一路摸爬滚打着走到了今天。在发现这个秘密后,咱的信心更足了,杠狙的腰也更直了,有时还能一枪狙敌呢,不仅把被人给吓住,连自己也会吓一跳:原来自己挺牛的呢!继续开发,继续开发,潜能无限啊! ­

在这个阶段,只要给咱占据了有利地形,虽说不能独当一面,但咱还是能和对方火拼一会儿滴。这段时间,狭长的过道,阴暗的长廊都是咱的最爱,第一时间就奔赴这些场所。也不能说咱太阴,现今的“枪法”和这些地形就是绝配啊,人杰地灵嘛。不过总有被逼出这些地方的时候,这种时候就不好啦,毕竟咱现在对敌人的动作预判水平有限,枪法跟不上对方的移动,要是没有哪位大哥在这种时候如天神一般伟岸、豪迈、霸气、港火的从天而降,咱就完啦. ­

在这个阶段,咱对AWP的了解更多啦,像Johnny.R、Ksharp、Moyili这些世界顶尖AWP高手的名号咱更是耳熟能详,他们的经典视频和疯狂Demo,咱更是经常在头脑里回放,我们崇拜他们,模仿他们。 ­

在这个时期的后面阶段,咱对AWP的各项属性基本了解,也开始对鼠标、键盘等硬件有所要求。呵呵呵……也就在这个阶段咱在­CS中有了面子的感觉,如果自己是所在队伍的最后一个,咱会非常紧张和不好意思滴,要是队伍里还有牛人的话,那就更不用说了。呵呵呵……知道自己水平有限,这也是进步的体现啊! ­

总体来说,这是一个“认知”的阶段。 ­

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三、有感觉: ­

我们都是在不知不觉中接受历练和逐渐成长的,也是在突然地一次蓦然回首,你发现自己已经不再害怕和对手正面交锋,有时候还扛着AWP冲在队伍最前面。这个阶段里,咱都喜欢在小地图里练习使用AWP的反应和速度。 ­

通过对枪,咱的意识和走位也随着枪法的提高而渐渐长进。随着各方面的素质的提高和长进,咱有时甚至能将镜头中的准心朝着自己对敌人运动轨迹的预判作出那微微的一甩。千万别小看这个微微的举动哦,现在的我回首过去,真觉得那会心的一甩足以算是咱在提高AWP枪法道路上的一个里程碑,这便是“有感觉”的重要体现! ­

在之后,通过自己的所见所闻,再凭借自己良好的感觉和基本功,跳狙之类的大众枪法逐渐了然于心,掌控于手。而当感觉非常不错或者在突然刺激下,有时还能打出高质量的闪狙或盲狙,给人的感觉如惊鸿一瞥,天外飞仙! ­

在有感觉后,这段时间良好习惯所得会成为日后提高的重要积累。有的同志在有点感觉后,开始盲目的练习盲狙,闪狙,甚至空心狙等等,这对于良好经验的积累是弊大于利的,也是一种造噱头的表现。一旦在追求上有了华而不实,日后技术便难以有了真正的提高。这个阶段是AWP狙击手日后成长的分水岭,在这阶段实实在在的练习,你将会拥有深厚的狙击基础和日后超凡的瞄准感觉;而在此阶段盲目练习花式狙法的人,枪法往往容易青黄不接,比如盲狙练到一定程度后终于发现还是开镜狙更精准,并且在和高手对枪时更为实在,但习惯已成,很难改正,想开镜再狙,却发现开镜狙的感觉还不如盲狙。过早练习盲狙,很难达到顶尖的高度。其实盲狙并不用单独特别练习,开镜狙到一定阶段,准心的位置便会自然存于心中,根本不用在准心感不是非常强的情况下盲目的练习盲狙之类的花式技巧。 ­

总体来说,这是一个“理解”的阶段! ­

­

四、枪法狠: ­

当感觉一多,那便不再只是一种感觉,而是一种经验;当经验积累到一定程度,便会成为一种习惯! ­

在这个时候,你的快速反应和预判能力已经上升到一个相当的阶段,实话实说,这种阶段可以称得上是一种境界,不仅在瞬间瞄准的能力上有了显著提高,而且能从声音上比较精确的推断出敌人的数目、方位和距离。在你所在的队伍里,你往往是绝对的核心,是他们的风向标,你不仅能在开始时冲在队伍前面,带着队友们打出好的开局,还往往能拖到最后,甚至能在逆境中于众人的惊叹声中翻盘。以前怕被别人关注,但现在我们希望别人关注,呵呵呵……我们太喜欢做英雄的感觉,希望得到别人的肯定。在以前,我们怕碰到高手,但在现在,我们期待与高手的相遇。 ­

在这个阶段,你的枪法和走位,意识和反应,均属一流,你的AWP不仅是一支因为艺高而大胆的“冲狙”,还是一支四处游走鬼魅般的“恶狙”。穿墙爆头,连续盲狙毙敌,瞬狙空中敌人对你来说已经不再稀奇。AWP在你手中攻势如潮,可以将墙外的敌人赶回墙内,把墙内的敌人压得透不过气,你的存在让队友看到希望,让对手感到压抑。 ­

在这个阶段的你,其实已经非常厉害,但是这个阶段的人却大多有着同样的毛病。因为心里的极度亢奋,容易在自以为安全的地方,做不停切换枪支之类的多余动作,往往会因为突然出现个敌人后在猝不及防的情况下被干掉。还有就是表演的欲望强烈,容易在某些关键却又容易得手的情势下失误。高手间相争,争得往往就是一个瞬间,一个失误足以被干掉很多次…… ­

总体来说,这是一个“提炼”的阶段。 ­

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五、狙得稳: ­

这是一切对和AWP相关理解和经验总结的升华,而升华后的空间没有限制,这甚至和AWP使用者的生活习惯,性格,当时环境与他的心情有关。这是一个永远继续的阶段! ­

进入这个阶段后,你已经在AWP的使用上走出自己的道路,有了自己的风格。锐意中透露出稳健,霸气中多了份淡定,你的精准枪法不会再被众人挑剔,取而代之的是别人发自心底的佩服与感叹!你的AWP准心移动已不再拘泥于任何枪法,提手一狙:瞬狙,闪狙,盲狙,甚至是普通的跳狙,定狙……目的明确,就这一个——击毙眼前的敌人!这是一种经历后的回归,是摆脱后一种回归,方式简单,却不再原始! ­

当我们拿上AWP,动作比起之前看起来会少了很多,却是干净了许多;动作有时会比之前显得缓慢,其实是我们的心手更为平稳,平稳下隐藏着绝对的冷酷。在这个阶段里,我们会慢慢发觉游戏里有很多事比坐稳排名第一更有意思,更让我们快乐、开心、充实。拿起AWP,我们非常自信,因为内心的自信,我们不会刻意要在别人眼中表现得多猛(呵呵呵……相信此刻的你已经创造过一些震撼别人,感动自己的疯狂Frag或经典瞬间)。长久以来的耳目视听和所见所闻,尤其是我们自己多年的亲身经历,此刻的我们更是深深的感悟到没有永远的第一,没有永远的不败,适应与知足才是真正的意义!因为自信与了解,我们学会谦虚! ­

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后记: ­

CS虽然是游戏,但当你细细品味时,你会感受到真诚与善良,虚伪与自私;你会快乐,也会伤心;你会烦恼,也会满足!当然,作弊,使用外挂或变态脚本者不在“细细品味”之列,正如生活一样,你怎样对待生活,你便会感受到怎样的生活,你这样对待CS,那你只是在浪费时间,做毫无意义之事,除了空虚,什么都不会得到。 ­

CS是一门课,它能让你领悟道理,超越自我;尊敬对手,相信队友,你会受益匪浅。世间万物,本就息息相关,你品味CS,也是在感悟生活,无论是激情飞扬的时候还是沮丧叹息的时候,你始终能在CS中感受到一股在胸间回荡,冲击着心灵的精神——相信自己,我会变得更强! ­

CS是金色的经典,更成为时下众多第一人称射击类游戏的灵魂,由此而衍生或开发了许多或好或坏,参差不齐的类似游戏。而我想说的是:游戏毕竟是游戏,在游戏之外,在我们的生活中,有很多更是值得我们为之努力,为之付出的真实,比如我们的亲情、爱情、友情……你真的注意到生活中的一些温暖的小小细节了吗?好好回想过他(她们)对你的微笑了吗?他(她)们才是你生活中的真北方向,才是你的起始点,也是你的目标点啊!我是一个异地求学的航海技术专业学生,即将毕业而奔波于辽阔的大海,对此,我感觉尤为深刻!希望大家不管玩什么,适度游戏,开心一刻,娱乐即可!

高手都是在成千上万场比赛中练出来的,耐心点,多和高手玩,多看比赛录像,总结经验,慢慢地你的意识和枪法都会有一个很大的提高

CS怎么练很快就变高手?~

先玩单机,建机器人陪练,逐渐减少我方机器人

本文就解释下列几个问题,,希望你看完这篇文章时能找到答案。
 1-怎样理解人们常说的这枪好准,或这枪不大准
 2-被误解的点射和连射
 3-射击真正的只有两种,按住鼠标不放与一按一松的射击方式
 4- AK前三发有绝对精度怎么理解
 5-跑位问题
 现在网上关于枪法,,怎么打枪,各种武器的使用技巧的文章很多,,,但是其中很多使人产生误解,产生歧意或者其文章其方法本身就存在不足之处-可能其本身就是错的。。。。误人子弟,,,,网上的东西一定要自己想一想,认真体会,。不可,拿来就用。。也不管是否对--错。
 
 第一要点,,枪的准星与实际着弹点(怎样理解人们常说的这枪好准,或这枪不大准。)
 我不知道大家一般瞄人是用准星(横-竖各两个小绿条,在屏幕中心的那个,像个小十字架。)那一个部分,,, 准星是可大可小的,,,射了几发子弹后,准星变大,,没打一发子弹的时候是准星最好的或者准星恢复的时候,,每一种枪他的默认准星是不一样的。。。一般来说,,手枪的准星比较小,散弹枪比较大。。。。大家都说AK-47好用,,好准,,其中一个优点就有AK-47默认准星很小(比手枪还小,可能是最小的),很集中。
 实际着弹点是在那----。。你看着准星,,做虑拟的垂直平分线,准星像不像一个十字架,,实际着弹点在哪----就在垂直平分线的交点,就是这个十字架的中点,,,无论什么枪,,所有的枪的实际着弹点都在这里。。
 有些朋友会问了,,,我连打时好像不是这样啊,,,下面就来解释这个现像。
 第二要点,,,被误解的点射和连射,,,射击真正的只有两种,按住鼠标不放与一按一松的射击方式。。。
 何谓点射,何谓连射,,,这本来可以很容易的分清楚,,但是由于网上关于讲AK的文多了,,“三连发”概念一下四处泛滥,引起了一大堆三点射,,点射,,,扫射的概念。。。。接下来就要真正从原理讲解其所谓的“概念”(其实这些概念都是无用之点,,只不过是射击两方式在具体某些方面的体现,而且这些所谓的概念大都有以偏概全,,以点概面之嫌。。使人产生歧意。不记也罢。)
 射击真正的只有两种,按住鼠标不放与一按一松的射击方式。。这里就分清楚无论你一按一松到了多快,每秒按键多少次,,都还是真正的点射-----那怕已经接近或甚至超越按住鼠标不放的连射。
 第三要点,任何枪一按一松的射击方式(点射)都是准的,,都是毫无偏差的,打在墙上者是一个眼。任何枪的按住鼠标不放(连射)的射击方式都是不准的,,都是有偏差的,,
 不信,,你可以试试。。。。有些朋友会说:“我好像用某些枪,,按住鼠标不放也很准的。”。哈哈,绝对是有偏差的,,只是各种枪的偏差不一。各种枪的前几发,,后几发,的偏差都不是一样的。。像手枪的偏差就很小,大家认为的沙漠之鹰就几乎没有偏差,,,大家看清楚了,,只是几乎,,,大家为什么说各种手枪,MP5等枪很准,,就是因为偏差很小。。。而像AK-47等就偏差很大了。以上都是按住鼠标不放的情况下。。,
 一按一松的射击方式都是绝对准的,实际着弹点都在垂直平分线的交点,
 AK只不过因为在价钱,威力,速度,准星等方面较其它枪有优势,在一按一松的射击方式下就成了爆头王专用枪,前三发有绝对精度只不过是在按住鼠标不放的情况偏差很小。,
 像为什么有时候觉得一按一松的射击方式也有点偏差是因为开完火后后坐力的关系使枪的准星移动,,而使你感觉有点偏差,,,,记住是后坐力的关系   像带瞄准镜的,,有阻击模式的枪,,在不开瞄准镜时---后坐力很大,
开瞄准镜时,后坐力几乎没有。按住鼠标不放都是有偏差的,,有后坐力,也会有偏差的,,即使是一按一松的射击方式因为开完火后后坐力的关系使枪的准星移动,, 也会使你感觉有点偏差,
 因为后坐力而引入了压枪这个概念。。。。但压枪不可喧宾夺主。。在一按一松的射击方式下后坐力影响不大,,,不要压枪。
 第四要点,,因为任何枪一按一松的射击方式(点射)都是准的,,都是毫无偏差的,打在墙上者是一个眼。是可以把握的,是可以掌握的任何枪的按住鼠标不放(连射)的射击方式都是不准的,,都是有偏差的,,,都是不容易掌握的。。。所以请在战斗中以一按一松的射击方式为主,,养成这种习惯。不及连射的速度可以在按键速度上弥补。
 第五要点---同一时刻,开火的子弹越多(每种枪都有出弹速度的上限),敌中弹的机率就越高,如何使一按一松的射击方式到按住鼠标不放那样快。
 一个好鼠标是非常必要的。。鼠标的弹性,,每秒按键的反应速度越好就使你的开火速度越快,,同时人自身的按键速度也是必要的。。想不到从侦察像星际里一样重要,,又和星际有了一些共同点---按键速度上。。哈
 第五要点---不动时是准的,,移动时是不准的。还有跑位问题
 在你打敌人时,,就是最稳定的态度不动瞄之,,在敌人打我时,,我就成了移动靶。最好的跑位不是一动不动,,也不是不停的动,,有规律的动,而是一停一动,,而是在你打敌人时,,就是最稳定的态度不动瞄之,,在敌人打我时,,我就成了移动靶这种方式。。。

 散弹枪的实际着弹点有点不同,是分布在准星上的,,而不是只在一点上,
 像新手一上来就用连发时有偏差的AK其实是不合适的
 以上的思想大家可能也有曾体会,,,但还是应该认真看,,仔细体会,可能你没有重视,,可能你还有点误解。。。看了后,,,请在电脑上运用,检验。每种枪在按住鼠标不放(连射)的射击方式都是不一样的,,有大有小,,请体会。。也许因为我的语言能力有限,,意思表达不是很好,,请大家认真看几遍,才能全明我意。重视看代,,,---以后反恐就没枪法这个说词了,大家枪法一样好---一致的想法啊。
 我也是这几天看到比赛时一个队的枪法极好的情况下感悟出来的。。。哈哈,没有精彩比赛 就没有。。。
 
以上的几点弄明白后,,认真练习后,,会使你手枪爆头也变的容易起来,鸟枪变得像重阻一样致命,一枪爆头。。 使你对每种枪都信心十足,,,成为真正的反恐精英神枪手。
要很高的爆头率,要在很远的地方爆头,,要用任何枪都能爆头,,就不能不用非快(按键速度)一按一松的方式,   现在我一看到,,,有的贴子还在那里说什么AK好用,,其它枪还好用,,,就好笑。。 
 说什么这枪容易爆头,,那枪不行,,就好笑。。。 
 说什么AK要近距离连发扫射,,就好笑,,说什么压枪就好笑。 
 不要再使更多的网友被所谓的压枪,,点射,,,连发误解了。。 
 枪的原理是,,,,一枪一个准 ,,,,为什么有偏差,,是因为后坐力的关系(连发时才明显。)使准星移动了,,,,,目标不动,,你的准星移动了,,当然打不准,,,当然会有偏差,,,,      

要很高的爆头率,要在很远的地方爆头,,要用任何枪都能爆头,,就不能不用非快(按键速度)一按一松的方式,   不要跟认为点射就很慢 


不管准星变大,还是变小,,,实际着弹点还是在准星的虑拟交叉线的交点上。。 
你觉得散射严重是因为后坐力的关系,使你的准星移动了。。。。 
你就是不动鼠标,光打枪也会准星移动。。。 

 一按一松速度不及按着不动,,但是只要按键快的话是不会有大长间隔时间的。 
 就是近战,,也可非快的按鼠标。。。 
 准星回不回复不重要,,你只要认准交点,,一打一个准 。。 
 这也许就是为什么欧洲全明星的高手一打一个准的原因。。。哈。/ 
 在位的各位都被一些东西,,搞得不清楚 。。误导了,,本人就是这样。。直到现在才重新找到对的。。。 
 按住鼠标不放也不是不行,,,只是每种枪的后坐力不一,,偏差也不一,, 
近身还是要的。。 
 一按一松打的好,,速度应该能跟上按住鼠标不放的。。。 
 要很高的爆头率,要在很远的地方爆头,,要用任何枪都能爆头,,就不能不用非快(按键速度)一按一松的方式,   不要跟认为点射就很慢。。 

 你还没有完全看懂。。 

 连发时的偏差根本就不好掌握,,我想高手是不会把重点放在那本没太多规律的连发上。。。。有好好的 快速  一按一松不用。。 

 新手就是这样被误导的。。哈   教训。 
好,不错,如果是你自己总结出来的,我表示佩服。你说的这一点其实不是什么秘密,军事常理都这样,一般在部队里都要训练点射,几乎所以的自动步枪都有射速调节栓,有连射,3发点射和2发点射几种,单发的快速点射当然命中率高。象美军的m16系列和m4系列都有,但是平时在战场上和训练中由于各种条件的需要,不可能总把调节栓挂在几发点射上,所以就有你说的靠扣动扳机来点射。这样可以适应不同的需要,人多你就压住扳机不放,人少要精度你就用手来调节点射。一般不管是特种兵和步兵,都要训练在挂连发的情况下用手快速的扣动扳机来创造出单发的点射效果,我可以告诉你,这是非常难的,象ak一些射速快的枪,要让他打2发点射都很难,手扣的要非常快,我看一些报道说军队里都有高手能让一些射速很高的枪在连发状态下打单发点射,新型枪试枪时都要有这个环节。好了,这个可是战斗中的常识,不过在游戏中,大哥,你累不累,你要每次都这样开枪我手都酸了,我的鼠标也受不了呀。食指会抽筋的!呵呵。
如果前两天的两篇《要很高的爆头率,要在很远的地方爆头,,要用任何枪都能爆头,,就 》和《纠正几个错误的概念,使你真正走上反恐精英神枪手之路。本人呕血力作》是个前篇,,还有一些不足之处,,,今天的就是一个补充说明。。。也是我就各CS朋友的回复,,,质疑的一个答复。 
 
枪打的准不准,,,就看瞄的准不准,,,要爆头,,就瞄头,,,要打哪,,就瞄哪。。。 
只是在游戏中,,屏幕中的绿条(就估且称他为准星吧。)是一个瞄准的辅助工具, 真实着弹点在绿条做交叉线的原点,,,绿条的中心处。。不管准星变大变小,。任何枪都是一样。 
手枪,,,冲锋枪,,,散弹枪(只是成散射分布在准星的四周),,阻击枪(精度极高,在一点上),,,机枪,,,步枪。 
  
 枪的原理是,,,,一枪一个准 ,,,,为什么有偏差,,是因为后坐力的关系(连发时才明显。)使准星移动了,,,,,目标不动,,你的准星移动了,,当然打不准,,,当然会有偏差,,,,      

 这是原理,,,绝对无错,,, 
 就像为什么近打(5米内),或突然遭遇跳打效果很好,,,这是因为对方的准星跟不上你的速度,你的行迹一样的道理(鼠标如果设定灵敏度很高的话对就调准准星灵活些)。 
 根据原理,,,,,可以立起一种信心 ,,,任何枪都可以爆头的。。只要在射程内。。。 Cs中极远的距离没有,,,一把手枪都可以胜任任何距离。。为什么你感觉步枪好用些,,阻击好用着。。。一是因为在单位时间内你射击子弹的速度,(步枪大多速度快于手枪)二是因为子弹的威力,,,,,三是因为你眼睛的视野(近距离东西就很大,,远距离就东西很小,光学原理。阻击枪就放大的人)四是我不知道各位有没有一种很依赖准星的感觉,,认为枪只要打在准星内就可以了,,齐实不然, 就养成只看实际着弹点的习惯(准星的交叉线原点上),不看准星,) 
 在对射时, 
 一看,,,谁瞄得准,, 
 二看,,,谁单位时间子弹打得多,,,子弹威力大 
 三看,,,那方更灵活,,不让对方打到。 
 所以,,,,,,,,, 
 点射与连射都一样,,,都是看怎样瞄得准。。。。 
 连射单位时间子弹多些,,,但是后坐力大,导致偏差大, 
 点射精度高,,后坐力小,, 
 移动时,,准星也在移动(很少有人做到,移动准星也不动,也没什么意义)。敌人也在动,,,,,具体瞄准就很难了,,所以大多数人就往准星内的区域一顿扫射,按住鼠标不放,,希望打出去的众多子弹可以中上几发,,, 
 有人说连发在距离中近距离好,,点射只有在远距离,,也有一定道理 
 这个远近怎么分,,到底多远。。。。。。只怕还是上面的这一条-----因为你眼睛的视野(近距离东西就很大,,远距离就东西很小,光学原理)。同样是移动5 米,,对方远一点,你就感觉移动不是很多,在近距离,,你就会觉得移动很多。,   在我看来,,,除非敌人在10米,,或在5米内,,连发效果才比较明显。 
 连发和点发并不矛盾,,,,两者都是为了瞄敌,,,一个精度高,,一个精度低,,,一个单位时子弹多,,一个单位时音子弹少(除非有很高的点击速度,并不一要很好的鼠标,,一般的绝对行)各有利敞。 
 连发和点发在各种情况下是相互转化的,,你中有我,,我中有你,,,,你可以打一下连发,,又打一下点发,,, 
 像连发近距离不中,,不是要停一下,重新把准星瞄到敌人身上的吗,,像点发己中了几发,,不是可以转为连发,,以求蒙中敌人几发吗,像人多时扫个不停,人少时 
 看你是要精度高还是精度低,,自已掌握那种习惯些,,,两种同时用,, 

 另一点,,就是可以看到敌人的视野正在瞄自己,,正对着自己,,就是就要开火了,,,,没对准自己,,,任他瞄,随他开多少火,, 
 就像战术的五个原则一样,集中,分散,精报,战术简单(精华区的战术决则),各地图攻略各队战术只不过是总则的具体化了,,,,压枪,,连发,点射,,三连发,,,,扫射,等等引伸出来的东西。。也不过是枪原理具体运用吧了。 
 这几篇是一个系列的了,,,,是看了大家大都一个劲的按住鼠标不放,,,要不就一个劲的三连发,,四连发不停,,,把真正的原理而忽略了,,常看到,拿着枪一顿乱扫的,,,打不准的,,,一看距离远点,,拿着手枪,冲锋枪就跑的,

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