CS1.6如何建立服务器 CS1.6怎么创建服务器?

作者&投稿:束向 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
首先下载一个服务端
http://www.freecs.cn/Soft/fuwu/200706/20070622172618.html(如不想下 可以以ESAI3248建立服务器 但需要下载破解补丁否则只有 3248版本的玩家进入 补丁地址 http://www.freecs.cn/Soft/fuwu/200902/20090206030211.html)
安装完毕后 把hlserver下的 HLDS.EXE文件建立快捷方式 并在 属性-目标-栏目里添加相应参数
(CS服务器架设启动参数详解
http://hi.baidu.com/%BF%C9%BF%DA%BF%C9%C0%D6c/blog/item/b27f1eed69119cd6b21cb154.html)快捷方式 服务器架设完成 服务器参数在 hlserveR/cstrike下的server.cfg里面改
完成上面部分 已经成功架设服务器
但服务器未能在公网被刷出
查看你的网络访问方式 如果是路由器上网 则需要做端口影射 教程直接用下载工具下载
http://bbs.esai.com.cn/attachment.php?aid=1018&k=792558da7446dd59ea38fc679f1b8feb&t=1238121001&sid=4590InKWvF1DQP3I4PjMstgNsTP4mQfzmOPWTDrBodiBXYg

如果不是 那么跳过上一步骤
修改STEAM.INF协议
用记事本方式打开服务器cstrikesteam.inf这个文件,修改PatchVersion=1.1.2.5为PatchVersion=1.1.2.8
ProductName=cstrike

并在 server.cfg里添加
setmaster add 207.173.177.11
setmaster add 69.28.151.162
setmaster add 69.28.151.162
setmaster add 72.165.61.189
setmaster add 68.142.72.250

现在服务器就可以出现在公网上了!

SXE的添加
http://ishare.iask.sina.com.cn/f/4747387.html 这是我做好的 纯净服添加SXE 覆盖到cstrike下即可 并在SERVER。CFG 里添加如下

//(外网IP)
ip XXX.XXX.XXX.XXX

//(若是内网影射,请填内网IP 192.168.xxx ,如不是映射请删除此行)
__sxei_internal_ip XXX.XXX.XXX.XXX

还需要你更新SXE的版本 因为哪个是7.4的 现在是7.6的 只要替换 addonssxeidlls下的 sxei_mm.dll 文件即可!
全部原创!!!!!!!!!!
最后建议 家用网络不适合做服务器用! 2M ADSL 只允许8人游戏 自己看着办!

说简单点,就是cs目录下面那个hlds.exe(一个“入”的图标) 里面说的很明白了 我就不啰嗦了

- -||| 这都不会吗,还是我理解错了!!!

如何建立 CS1.6服务器~

二、准备工作:
对于想建立互联网上的服务器的朋友,你需要一个合法的公网IP,对于想建立局域网服务器的朋友,并没有什么要求。我这时主要以既想将服务器在局域网中使用又想将服务器在互联网上使用为主线进行阐述。
对于公网的IP要做好对内网IP的端口映射(NAT)。
三、下载服务器主程序
对于想建立纯净服务器的朋友,你需要一个帐号,或申请一个帐号(下面假定帐号为:cs16server,帐号密码为:hldsdown)
下载一个hldsupdatetool.exe工具
1、建立一个服务器使用的文件目录假设为D:\CS16Server
2、拷贝hldsupdatetool.exe工具到这个目录下。
3、第一次运行时使用如下命令:(或将下面一行写入批处理文件)
hldsupdatetool.exe -command update -game cstrike -dir D:\CS16Server -username cs16server -password hldsdown -remember_passwordd
这一步会向服务器提交并检验帐号和密码,如果运行成功,没有出现文件下载过程,请执行第二次命令。
4、由于上个命令已经将帐户和密码记录进当地文件夹中一个文件中,因此在第一次没有连接成功时(应该可以一次成功,至少我是这样的,但也不能太相信他们的服务器了)可以执行第二个命令
hldsupdatetool.exe -command update -game cstrike -dir D:\CS16Server
这个命令同时用来升级服务器时使用。
5、如果没有错误,你应该可以看到下载文件的过程了,这个过程比较慢长,要耐心等待。
6、下载完成后,自动退出升级程序。
四、进行服务器运行前的配置:
本教程暂以没有任何插件来说明如何配置:
1、要确定你准备建立几个服务器,这一点要根据自己硬件要求来规划。
2、确定建立好几个服务器后,要针对每一个服务器建立配置文件,如server1config.cfg,server2config.cfg...
特别说明:想建立中文服务器名称的朋友,你只需要将改:hostname "你想起的中文服务器名"同时保存为utf-8编码的文件即可。建议使用记事本编辑。
3、针对每一个服务器规划地图循环文件
mapcyclefile1.txt,mapcyclefile2.txt...
4、建立自己的服务器MOTD文件,在1.6中可以支持html格式的motd,大家只要将做好的网页重新命名为motd.txt文件即可。
说明:motd.txt是游戏玩家进入服务器时呈现在大家面前的服务器介绍对话框,相信使用ESAI版做服务器的如果没有改动这应该是两个图标,一个是esai的,一个是CHN的。
5、使用hlds加相关运行参数启动服务器
下面是我的服务器的运行参数,大家可以将这个写进批处理文件,如hlserver1.bat,hlserver2.bat

hlds.exe -game cstrike -port 27022 +maxplayers 22 +map de_dust2 -nomaster -insecure +servercfgfile server1config.cfg -console +sv_lan 1 +mapcyclefile mapcyclefile1.txt
如果大家想采用VAC,只需要将-insecure去掉就可以。
由于我不想使用图形方式管理服务器,所以加上-console,直接以控制台方式运行服务器(与老版本一致的方式)
6、针对SV_lan 1的说明:
经常看到许多人为了使服务器既可以在内网运行,又希望互联网的用户可以进入,采用双网卡的方式,对此我要说,没有必有。原因如下:
由于我们采用的是NAT的方式(我们可以将nat的过程理解为通道传送过程),因此,我们在运行这个服务你就当作只在局域网运行,所以加sv_lan 1,至于互联网的用户只要将nat的公网ip地址加上端口加入服务器,当他们进行访问请求时会被NAT直接通过“通道”传送到局域网,这时,服务器端会马上把这个访问要求当做自己对服务器的请求(呵呵,比较拗口,其实就是局域网一个客户端的请求),就是充当服务器的机器对自身的访问请求。这时自然就实现内外网用户共同要求。
什么时候不加sv_lan 1?仅当服务器直接裸露在互联网中时才不需要将sv_lan 1加上,也就是说,这时你的机器直接连在互联网上,不需要通过任何防火墙或路由器,或不需要任何NAT软件,就可以直接访问你的机器(最好办法是建立WEB服务器进行一下测试即可,建立主页,只要其他互联网客户可以直接在浏览器中输入你的IP地址,可以看见你的主页)时,可以不加sv_lan 1参数。

老大
你是在家里只有这个办法啊

  下载下个CS1。6服务器版,解压后,会看到里面有一个HLDS.exe的文件,这个就是CS服务器程序,可 以直接双击建立服务器,不过一般不用这种方法,在hlds.exe同目录下建一个新建文本文件,在里面输上这样的内容
  START/REALTIME hlds.exe -game cstrike +servercfgfile gamemode.cfg -insecure -port 27016 +maxplayers 32 +map cs_bloodstrike +sv_lan 1 -console +ip 192.168.0.26 -noipx
  一些hlds.exe常用的启动参数解释:

  -console------------------------以控制台模式启动服务器;

  -game cstrike-------------------指定服务器内容为CS;
  在控制台模式下此为必须的参数;

  -insecure-----------------------取消VAC(Valve Anti-Cheat)Valve的反作弊模块;
  欲加载VAC则取消此参数,同时确保[D:\CS1.6Server\cstrike\liblist.gam]里secure "1";

  -ip 192.168.1.2-----------------指定服务器IP地址为192.168.1.2;
  此IP地址必须是服务器本机有效的内网或外网IP;

  -port 27026---------------------指定服务器端口为27026,端口范围一般在:27010~27030。
  空缺此参数时,则默认27015为服务器端口;

  +maxplayers 14------------------指定服务器最大人数14,范围1~32(根据地图、服务器性能来定);

  +map de_dust2-------------------指定服务器地图为de_dust2,备选地图参照[D:\CS1.6Server\maps\*.bsp];

  +sv_lan 0-----------------------指定服务器为Internet(互联网)服务器;
  +sv_lan 1为Lan(局域网)服务器;

  -nomaster-----------------------令服务器不在Master Server挂号;
  也就是服务器不会在Internet在服务器列表里被刷到;
  此参数一般与+sv_lan 1同时用,目的是建立独立的局域网CS服务器;

  +servercfgfile server2.cfg------指定[D:\CS1.6Server\cstrike\server2.cfg]为服务器设置文件;
  空缺此参数时,则默认[D:\CS1.6Server\cstrike\server.cfg]为服务器设置文件;

  +mapcyclefile mapcycle2.txt-----指定[D:\CS1.6Server\cstrike\mapcycle2.txt]为地图循环列表文件;
  空缺此参数时,则默认[D:\CS1.6Server\cstrike\mapcycle.txt]为地图循环列表文件;

  +motdfile motd2.txt-------------指定[D:\CS1.6Server\cstrike\motd2.txt]为服务器欢迎窗口内容;
  空缺此参数时,则默认[D:\CS1.6Server\cstrike\motd.txt ]为服务器欢迎窗口内容;

  +logsdir logs2------------------指定服务器日志log所在的目录为[D:\CS1.6Server\cstrike\logs2]
  空缺此参数时,则默认[D:\CS1.6Server\cstrike\logs]为服务器日志log所在的目录;

  -nojoy--------------------------关闭服务器对手柄摇杆支持,客户端可以使用手柄摇杆等;
  这可能只是为了稍微减轻CPU压力,因为服务器关闭了手柄摇杆支持端口;

  -noipx--------------------------关闭对NetWare IPX的支持;
  稍微减轻CPU压力,除非是在NetWare LAN上玩;

  -heapsize 250000----------------指定HLDS使用250 MB内存,当你有足够内存的情况下,可以提高服务器性能;

  -zone 2048----------------------即使在consloe里有过长语句时,服务器也不至于挂掉;

  +log on-------------------------服务器日志记录开启;

  ***********************************************************

  三 默认都是互连网模式的,需要局域网模式的请把+sv_lan 0改为+sv_lan 1并加上-nomaster

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