魔兽世界之燃烧的远征萨满PVE主流天赋 魔兽世界燃烧的远征萨满天赋 要带效果图的

作者&投稿:佟敬 (若有异议请与网页底部的电邮联系)

一、奶萨优势和定位

优点:简单、无脑、强力。

1、简单:奶萨依然是插好图腾、拉好链子,技能简单不复杂,简单好上手。

2、无脑:治疗链占技能比90%,依然如此无脑。全程1111按到底。

3、强力:因为嗜血(即英勇)、治疗链、图腾,SM是TBC最好的辅助职业。在理想的25人团队中,萨满可以占到5人以上,限制SM数量的原因,就是找不到更多的SM,SM是永远有位置的职业,是永远组不满的职业,是最好进组的职业。

以上3点也导致了一个现象,SM是最好赚排骨的职业。

缺点:无聊、混子。

1、太无聊了,从MC开始,到TAQ和NAXX迎来萨满的巅峰,很多人已经拉了一年多的治疗链了,到了TBC,萨满将从卡拉赞到太阳井,在副本里继续拉一整个版本的治疗链,你觉得无不无聊。

2、SM是最简单最好赚排骨的职业,做个宏治疗链按到底,自然混子就会多了。

定位:

与60级时代基本相同,通过治疗链的自动导航,在刷MT时,自动抬起近战的缺口,在团队多人出现掉血时,高效率地抬起团血。

现在60级,奶萨是多多益善,8个不嫌多,缺的补MS,奶德1个刚好,2个嫌多,0个也不难受,有熊给精灵火就行。

到了TBC,由于圣骑的加入、奶德的加强、MS的技能又增多了,只论刷血能力SM相比60级的统治力会弱一些。但综合团队辅助来看,强力团队依然会选择少带MS、XD、QS,堆SM。

二、重大改变

1、3T2不需要了。

3T2的效果从30%削弱到了5%,T2属性不够看,所以开了TBC,就应该脱下3T2换上8T3。

2、低级技能享受的治疗效果削弱了。

这一点影响非常非常非常非常大。

原先,只要是20级以上学到的低级技能都能享受100%的治疗效果。现在,低级技能根据学到的等级享受的治疗效果加成会打折扣。

对于萨满来说,4级、5级治疗链享受100%加成,3级治疗链在一些场合还会使用,1-2级的治疗链很少会用到了。

这一点之所以影响大,因为这一点,所有装备的属性的价值发生了变化。

在60级,治疗效果是最重要的,智力和5回很不重要,这是因为,提高治疗效果从而降低技能等级,是最好的省蓝手段,是续航最佳的方法。

治疗效果高了,让我们从容地选择1级治疗链、5级治疗波、2级治疗术、1级强效治疗、7级触等HPM非常高的技能来加血,如果选择治疗效果低而智力和5回高的装备,我们用更高级的技能也可以刷上血,但是增加的那些智力和5回,是保证不了续航的。

所以提高治疗效果从而降低技能等级,在60级时是续航最好的方法,治疗效果是最最重要的属性。

而TBC,低级技能享受的治疗效果削弱了,相当于60级的牧师只能使用2、3、4级的强效治疗,治疗术1-4和1级强效不能使用了,这样治疗效果加成的作用就大大降低了,我们需要通过智力和5回来保证续航达到战斗的要求。

在60级时,相比于治疗效果所占的物品等级,治疗效果这一属性的价值大约能达到250%-300%。

在70级时,相比于治疗效果所占的物品等级,治疗效果这一属性的价值大约为150%。

治疗效果依然是最好的一项属性,但相比60级时的重要性大大降低了。

三、技能

萨满多了41点天赋技能大地之盾,其他依然是治疗链、治疗波、次级波老三样。

相比之下,牧师新增加了治疗之环、联结治疗、愈合祷言三个技能(那么多技能真的用不过来了),小德增加了新的HOT生命绽放。

大地之盾最多的时候是套在坦克身上,作用相当于套给坦克的回春术。有些场合会套给DPS,防止打断施法。大地之盾不是一个主刷血技能。

TBC的SM依然还是依靠自己招牌的治疗链走天下,治疗链的技能占比在90%以上,治疗波、次级波和牧骑德众多优秀的2.5秒、1.5秒单体治疗技能相比实在鸡肋。所谓一招鲜吃遍天,SM有所有刷血技能里最强的那个就够了。

1、嗜血,在联盟叫英勇。

重要的团队核心技能,在TBC嗜血只对小队有效,没有DEBUFF,可以安排嗜血链。在80版本后才改成团队有效、有DEBUFF的。

对大多数25人团队来说,无论是奶萨、元素、增强,SM是多多益善的,嗜血就是主因之一。

2、水之护盾

常驻回蓝BUFF。8T3特效被取代。

3、土元素、火元素

前期做任务、5人小副本的得力帮手。

4、天怒图腾

法系、治疗小队现在也需要SM爸爸的照顾了。

四、天赋

恢复天赋的主要内容基本都没变化,底层新增了两个必点项。

治疗效果增加,数值为智力值的30%。

治疗链的生命值提高20%。

所以恢复系至少会点到41点。

一般来说, 0/5/56是常规最无脑的奶萨天赋。更好地辅助物理职业会点出0/12/49。团本容易被AOE伤害打死时会点8/0/53。

考虑到猎人职业的崛起,以前前期副本菜刀队的横行,我更推荐0/12/49。

五、专业推荐

从推荐度来说,依次为:炼金(转化)、制皮、裁缝(月布)、附魔、珠宝。

1、炼金:

炼金石是治疗最好的饰品。

一个大蓝平均回2400,增加40%为960蓝,大蓝2分钟CD(一场战斗只能喝1个是80级以后的版本),炼金石相当于5秒回40蓝!

P1版本的是15全属性。

P4版本的是治疗效果。

2、制皮

制皮的鼓非常好,部分团队会要求全团制皮。

但是有消息说,暴雪会削弱鼓。

前期制皮本身不会给奶萨带来什么因为是制皮才能穿的装备,只是为了鼓。P4有衣服

3、月布裁缝

对于部分不差钱的大佬,特别是没有T3作为基础的联盟萨满,月布裁缝有完美的原始月布三件套,治疗效果非常高。

原始月布套装必须是月布裁缝才能穿,装绑,到了70直接穿上就是P1阶段毕业。在初期制作成本会比较贵,不过我相信有不差钱的主,或者打竞速的人。

到了P1中后期,材料价格降低了,带刷上来的小号SM什么装备也没有,也是种不错的选择。

4、附魔

可以给戒指附魔治疗效果。一个戒指治疗效果+20。附魔完可以洗掉。

所以土豪的玩法,是拿到2个毕业戒指就洗附魔,附完就洗回其他专业。下个版本拿到毕业戒指再洗附魔。

5、珠宝

P4阶段有毕业的项链,必须是珠宝才能穿。前期有珠宝专用的宝石。总体提升一般。



元素战斗 (25 点)

5/5 震荡
3/3 元素防护
3/3 烈焰召唤
1/1 元素集中
5/5 回响
3/3 元素浩劫
5/5 无情风暴

增强 (36 点)

5/5 先祖知识
5/5 雷鸣猛击
2/2 强化幽灵之狼
2/2 强化图腾
1/1 萨满专注
5/5 乱舞
2/2 强化武器图腾
1/1 灵魂武器
3/3 元素武器
5/5 武器掌握
3/3 武器双挥专精
1/1 武器双挥
1/1 风暴打击

PVE主流基本是0/7/54的奶萨天赋.萨满的输出虽然很强大,但是仇恨不好控制,很容易造成灭团的后果

看你以什么样的身份下副本了
如果是增强 现在主流增强天赋是4/43/14
如果你是元素 副本元素天赋只有一种 41/0/20
如果你是回复天赋 天赋选择比较多 主流天赋0/5/56
其他回复类天赋都是这个天赋的变种比如8/5/46 8/7/44 等等
都是专精恢复的某一方面 然后强化生存 或者强化TT辅助

增强7点,出智力和狼
其它全恢复

魔兽世界之燃烧的远征里萨满练级天赋如何分配~

萨满祭司天赋 Talents
最低等级要求:70
需要天赋点数:61
元素战斗 天赋 - 11 点


震荡 - 等级 5/5


元素防护 - 等级 3/3


烈焰召唤 - 等级 2/3


元素集中 - 等级 1/1



增强 天赋 - 43 点


先祖知识 - 等级 5/5


雷鸣猛击 - 等级 5/5


双手斧和锤 - 等级 1/1


预知 - 等级 5/5


乱舞 - 等级 5/5


强化武器图腾 - 等级 2/2


灵魂武器 - 等级 1/1


元素武器 - 等级 3/3


武器掌握 - 等级 5/5


双武器专精 - 等级 3/3


双武器 - 等级 1/1


风暴打击 - 等级 1/1


怒火释放 - 等级 5/5


萨满之怒 - 等级 1/1



恢复 天赋 - 7 点


强化治疗波 - 等级 5/5


强化复生 - 等级 2/2


先把增强+ 满

  我自己在二区鲜血熔炉玩萨满,用增强天赋练级非常快。下副本的攻击输出都能排前两名!
  增强天赋:
  http://zq.17173.com/wow/talents/wlk/talents.php?a=1&b=7&vars=05003000000000000000000003020501310502133303113123105100000000000000000000000000
  转帖 萨满用什么属性:
  现在SM不需要力量了,需要的是部分的敏捷和智力。
  敏捷关系到AP和暴击率,智力关系到AP和法爆。
  给你一点信息作为参考。

  人物属性方面,应该保证有30%的物理爆和25%以上的法爆,主风怒副火舌的情况下应该达到2000+AP和800+法伤,命中等级190左右(有AM169足够,LM149)

  输出方面:40%肉搏输出
  21%风怒输出和元素武器输出(火舌武器)
  11%震击输出
  15%闪电
  其他
  这个是增强SM的输出占比,当然,是大约的数字。
  如果你问的是输出手法,无非就是主风附火或者双风怒,推荐双慢武器,按照风暴-地震-熔岩的顺序输出了,漩涡出了5层就丢闪电,熔岩TT全程保持,就这样啦~
  SM应该双持,但是,并非是越快越好,相反,SM需要使用慢速武器,越慢越好,因为风怒现在具有内置的3秒CD,所以,主手武器的挥动速度最好是接近3秒。不推荐匕首的原因是,就算武器挥动很快,但是最多3秒一次才能触发风怒,而匕首的攻击上限太低,风怒的威力会小很多。就拿目前伤害上限比较高的吸血锤来说,同样是108左右的秒伤,2.8的速度,放在主手触发风怒的伤害是800-1000之间,爆击是在1200-2200之间,而同样攻击上限的匕首,攻速1.5的话,风怒爆也只有500-900的伤害。所以,SM的主手武器应该是慢速的,条件允许情况下,越慢越好。
  再来说副手,因为副手有命中和伤害惩罚,只有75%的命中和50%的伤害,同样的武器装在主手副手威力会差很多,所以副手可以不使用风怒,因为即使触发也没有威力,反而抢掉了主手的风怒,所以副手使用火舌就很好了,快慢都可以


  下面给出的输出循环是现在主流的输出宏,你只需要在战斗前补上大地之力,风之优雅,治疗之泉和熔盐TT,带电盾进场,无脑按宏就行了,战斗中注意丢5层漩涡闪电箭和补电盾。
  我帮你把宏改一下,电盾也不要补了,更无脑。。。。

  #showtooltip 风暴打击
  /startattack
  /castsequence reset=combat 风暴打击,大地震击,熔岩猛击,大地震击,风暴打击,熔岩猛击,大地震击,熔岩猛击,熔岩图腾,风暴打击,大地震击,熔岩猛击,大地震击,风暴打击,熔岩猛击,大地震击,熔岩猛击,熔岩图腾,闪电之盾

  再去下载一个 PowerAuras 插件,来检测5层漩涡,要知道,现在天赋下闪电箭是SM输出占比中第三技能哦!占比达到12%左右!仅次于肉搏(40%左右)和风怒(26%左右)哦!

  丢地震的原因是风暴打击对自然法术有20%的伤害加成,冰震基础伤害高,但是不享受风暴打击的伤害加成,它不算自然伤害,加成后的地震伤害比冰震高。火震有持续伤害,但是也不享受加成,在实际测试中和地震没有区别,反而因为DOT时间的原因,掐CD放技能导致宏的复杂度,越复杂容错就越低,因此在BOSS战斗中放弃火震和冰震,PK随意。
  感谢以上作者!

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