你认为沙盒游戏在国内无法发展的原因是什么?

作者&投稿:尔家 (若有异议请与网页底部的电邮联系)

我个人认为沙盒游戏频频在国内遇冷主要有两个方面的原因:首先一个理由是国内的玩家们更偏重于社交色彩重的游戏,而沙盒类游戏则更需要个人的探索,所以大家对它们不是特别感冒;第二个理由则是从游戏公司的角度上来看,沙盒类游戏的付费内容比较难挖掘出来,不少氪金道具都是可以靠玩家耐心攒免费获得的,所以收益相对来说会比较低。买方和卖方似乎对这类游戏都兴趣缺缺,那它们很难在国内发展自然也是件非常正常的事情了。

首先我们来看下国内最火的几款游戏,一是英雄联盟,网吧里大多数人玩的也是这个;二是绝地求生,虽然比起最巅峰时刻的人气已经下降了不少,但它仍然可以称得上是国内游戏的第一梯队;三是以剑网三为首的各类仙侠类游戏,它们凭借漂亮的人物外观和建模俘获了不少女玩家的心。而国内最热门的沙盒类游戏应该是我的世界,相比上述的来看真的是小众,而且玩家偏低龄。这些很火的游戏有一个共同点就是社交性很强,也有不少人通过这类游戏脱单,玩家之间自发地宣传引来了不少流量;而沙盒类游戏往往画风不够精细,和朋友一起玩也没有交流感,自然很难火。

而从游戏公司角度考虑,沙盒类游戏有两种形式盈利,一是直接买断制,别的不说我们国内许多玩家还不习惯游戏要先付费购买这个模式,这一开始就阻断了不少玩家;二是各类付费道具,而就我的经验来看,这类游戏里的付费道具也往往是金币这类玩家可以自己攒出来的,而卖的皮肤由于建模不够精细,基本上都不太好看,玩家的氪金意愿也不大。

游戏公司和玩家两方面的原因促成了沙盒游戏在国内的发展受阻。



收费。国内游戏多数都是不收费,有腾讯网易这样的大厂在,收费的沙盒游戏很难开拓出市场。

我认为沙盒游戏在国内无法发展的根本原因就是它缺乏交互性,因为中国人更注重群体之间的交流。

一是节奏缓慢,一般无法像竞技游戏一样利用好碎片化时间;二是受众年龄偏大,无法吸引年轻玩家。

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