《三国志13》兵力集结及进攻打法等实用心得

作者&投稿:穆晶 (若有异议请与网页底部的电邮联系)

《三国志13》在进行游戏的时候有哪些技巧?很多玩家都不了解下面小编就为大家带来三国志13实用小贴士,其中包括兵力集结、战斗的进攻方法,希望各位玩家喜欢。
1、 兵力集结
从后方集结兵力时,兵科一律设为轻骑兵。到了前线城市或者二线城市再编为战斗兵科。
骑兵在大地图上速度要快50%
同样的,派兵占领据点也可以使用这种技巧,节约时间和粮草。
2、攻击效率
这一代 攻击力和兵力是不挂钩的。所以武将素质相近情况下,一万兵一般会被两队五千兵吊打。统帅影响攻击力,兵科影响防御力。
但是战场有宽度限制。很多地形也不是很好施展。因此配兵力请遵循一下原则。
一,所在战场十队兵即可,大兵团作战可以留一些后备支援。
二,近战兵力多放,弓兵少放。
三,弓枪队伍数大致配置1:1,骑兵作为机动部队很难说具体多少。如果有特殊特技,可以不按这些配置。
3、战场投机
如果你是个初出茅庐的小将,在老大手下(并不)关心战局胜负,而且醉心于自己的成长与功绩、那么
1、进城之后从城内把几扇城门打开
2、拆城楼上防具
3、打阵,慢慢打,不急
这代打仗给的统武经验很多,一战能刷两三点
4、兵器
兵器是个特技,拥有的人非常少。我记得的是诸葛亮一家三口,刘烨,马云,鲁班、
这个技能会在守城时把床弩变成连弩。有的城有三把弩
三把连弩什么概念?三把连弩就是畜牲啊。杀敌飞快。至于投石机和床弩,在我看来对战局基本影响不大。
至于攻城的兵器,似乎没什么要注意的。树林内不能放,然后井阑野♂战是可以随便放的,非常好用。我是能带一定补满的。守城也带。
5、专项发展
一支城市出的部队,战斗力受几个方面影响。
1、武将素质,不多说
2、兵科等级,不多说
3、科技,影响船和攻城器械
4、钱粮,后勤充足是士兵的重要保障。
5、人口,要求农业和民心的发展,以及相对稳定的环境(守城战争会掉商农文民心)
因此我的想法是,对于一些偏远的城市,我们可以放弃发展,集中力量先搞好一些重点城市。太守加三重臣加额外可以保证一城九任务信,所以一城十个武将左右能保证该城快速发展。
基本上三座城恰好能保证一组十队主力成型。(三十将加十队兵),每个兵科重点发展一城,同时配置相应兵科的武将和重臣。
6、伤亡回归
313战场上几种消灭对手的方式
1、正面打,伤亡比基本为3:1
2、消灭大本营,剩余兵计入回归兵
3、崩溃状态,虽然掉兵很快,但实际死的很少,基本全是伤兵
还有饿死和烧死,我没测试。
7、半渡而击
兵种克制是
骑弓枪骑,兵种优势时会产生兵击(额外伤害)
本作有很多桥,城门的地形。可以依靠地形进行作战。几只枪兵在自己这边呈半月形,后面站几队弓兵,等着对面跑过来,然后自己每只队伍都能输出,对方往往不能全通过来。
自己的骑兵可以绕后袭击对方的弓兵。
8、合流指挥
大地图上自己的一个势向另一个势进军,就会自动跟随。如果队伍数不到十则能合为一个势,方便调度。
战场宽度为十,也就是同时只能有十只队在战场,其他的只能在后方烧粮。同时这些部队不能调走不能补粮、所以千万不要所有部队从同一个地方进军。国力优势时尽量开辟第二第三战场。以前线城市做第一梯队,后方城市做第二梯队。这样第一梯队消耗掉后还能再集结一波。
如果你是君主或者嘟嘟,那么注意你的指挥对战局有重要影响,因此就别带骑兵冲锋了,坐镇中军或者大营,指挥手下进攻。


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