RPG Maker XP 怎样设计boss的位置和种类?

作者&投稿:东方荀 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
请说的详细一点……
我不知道你问的是什么

设计好的两关是指迷宫么?
这样一般是通过不同的城镇连接在一起的

BOSS的设置实际上在数据库里和普通的杂兵是一样的
队伍里也一样
但是在地图上新建一个事件,事件页选择第三页战斗处理,接着选择BOSS的队伍,这样BOSS战就只出现一次了

建议LZ从头学起,看一下柳柳的入门录像

rpg maker xp是制作什么类型的游戏~

XP版自由度较高
最简单的是回合制的RPG,可以不用改任何程序直接做。
可以做动作类游戏或ARPG,但是得修改脚本,网上应该有相关代码。
其他很多游戏类型也可以做,包括可以做很多小游戏,但需要大量编程。
个人认为即时战略类和体育类可能改不了,而且必须是2D游戏。

单机的话,可以的,具体看一下下面
http://www.66rpg.com/index.php?doc-view-2305
http://www.66rpg.com/index.php?doc-view-1502
http://www.66rpg.com/index.php?doc-view-1459
http://www.66rpg.com/index.php?doc-view-1453
http://www.66rpg.com/index.php?doc-view-1454
都是游戏,不知道加密了木有,可以拿来做参考厄。

关于梦幻西游的素材多的很,行走图地图装备什么什么,都到66RPG去找一下好了,在最上面输入【梦幻西游】然后点【搜索词条】。

要很像可能要自己懂一点脚本什么的,不过也或许会有现成的可以拖来用。

步骤什么的,很难说厄,可以到66RPG看看。

OK,完毕~