AE、PR、3dsmax 、autocad、maya 绘声绘影要按什么顺序来学,不是为了什么,

作者&投稿:酉夜 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
对于想要学习「AE、PR、3dsmax、AutoCAD、Maya」这五个软件的绘声绘影爱好者而言,我认为最好的学习顺序是:
1. AutoCAD:AutoCAD是一款2D绘图软件,它是建筑、土建以及其他专业领域中的标准工具。学习AutoCAD有助于你熟悉计算机绘图的基础概念、操作方法和绘图技能,更好地理解和掌握其他软件。
2. 3dsmax:3dsmax是一款主要用于制作、渲染和动画建筑、工业和机械设备等三维场景的软件。学习3dsmax需要掌握3D造型、材质、动画、渲染等技能,并且需要对视觉创意和艺术方面有一定的认识,因此建议在掌握AutoCAD基础后再学习3dsmax。
3. Maya:与3dsmax相似的是,Maya也是一款重点应用于3D动画、特效、建模等方面的软件,它主要应用于影视、游戏、体验中。与3dsmax相比,Maya更好的支持角色动画和特效模拟等方面。同时,与其它软件相比2D和3D建模策略更加灵活。学习3dsmax之后,你可以更好地理解和掌握Maya的基本概念和知识。
4. AE:在学习了3D软件的基础后,再去学习AE可以更好地理解和掌握该软件的知识。AE是一款主要用于创作电影、电视节目、视频广告等所需的合成、动画和视觉效果管理的工具。学习AE涉及到合成、特效、调色等技能,因此需要有一定的艺术素质和视觉意识。
5. PR:最后,学习PR可以让你了解和掌握视频的后期制作技术,包括音频剪辑、多轨混合、特效合成等。在学习了AE之后,PR将会更容易理解和上手。
总的来说,建议先学习AutoCAD,在AutoCAD基础上再学习3dsmax和Maya,然后再学习AE和PR。由于每个软件都有自己的特点和难点,因此需要耐心和热情的学习,通过观看视频教程、阅读教学材料等方式进行学习。学习多个软件不仅能够增加自己的技能,同时也是对自己的个人职业发展有益的。

我来说两句:
AE、PR、绘声绘影这三个……AE和PR二选一,AE更强大,基本PR能做的他都能做,PR不能的他也能,后期基本靠他。绘声绘影……。不是一个档次的东西,不用学,你学会了AE后再稍微花一天半天的就会用绘声绘影了(虽然很可能你就不会用绘声绘影了)。
AUTOCAD嘛。跟兴趣没有一毛钱关系,工作上用不到就不要学了,一张CAD图没美感没成就感,画再好也没人欣赏。会AE可能没事剪一段视频玩,会3D可能没事做几个模型玩,渲染几张图看看。会CAD……没人会闲着画CAD图出来玩。
3Dsmax和Maya,功能上基本类似,你能做的我都能做。只是具体操作方法上有差异。
入门的话,3DSMAX更容易,使用面广,教材更多。进阶的话,MAYA更人性化操作流程更顺畅。高端的话……又基本上一样了。高手们拿这两个软件做的图基本不分高低。还是二选一,两个都学不是不可以,只是怕打击了你的兴趣。
推荐嘛……sketchup、Zbrush、Twinmotion,
Sketchup在建筑行业渐有替代3Dsmax的趋势,上手更快,出图更快,适合没学过3Dsmax的新手。当然很多高级动画功能它还是没有的,也就是建筑效果图和建筑动画方面用得较多。
Twinmotion很高端,功能高,电脑配置要求也高,实时渲染,快速动画,但是跟Sketchup一样偏重于建筑行业。高级建模它是不行的,复杂的动画它也不行。
Zbrush很强大,很多人物、动物、怪物的模型用它比用3DSMAX或MAYA容易得多。现在的流程基本都是在Zbrush里做好角色模型再导入到3D或MAYA里去。

这些软件压根就不是一个行业的,每个软件都够深入钻研好几年的。如果每个软件只想掌握入门的基础知识,可以同时学,不需要分先后,上课注意听,经常问,反复练就行了(中职学校这些课都是同时开设的)。就工作而言,AE和PR是一起的,用于视频特效和非编;装修行业MAX和CAD是一起的,画效果图和平面图;MAX也单独用于游戏建模;MAYA用在影视动画行业。绘声绘影,应该使用的人很少了,现在短视频都在手机上编辑了,比如剪映。

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