你认为Dota英雄死亡扣钱是失败的设计吗?为什么? Dota 中英雄怎么自杀?自杀还会扣钱吗~~

作者&投稿:锁炊 (若有异议请与网页底部的电邮联系)

恰恰相反,我觉得是非常成功的设计。死亡扣钱的机制对新手来说是非常痛苦的,因为新手积累金钱的能力很差,dota中存在反补,所以跟一个技术超出自己一个档次的人对线可能会产生非常大的基础经济差距,而击杀则会更大限度的拉开选手间的差距,所以对新手而言这个机制让他们非常难以获得经济优势,甚至出现20分钟跟出门没区别的情况。

而死亡扣钱的机制对高手来说则是一个非常大的战略意义,无数幽鬼在前期大顺风的情况下,眼看3800到手却被对面盯上时间差击杀多次导致局面瞬间不乐观最终被翻。马上打到关键装备的玩家需要考虑更多的事情而不是“这一波兵收完了就有钱了!死不死无所谓了!” 说白了,这个机制就是让新手承受巨大的磨练,让高手更加游刃有余的一个设定。所以这也就是为什么dota入门这么困难。因为作为一个新手你需要学习的东西太多,需要你动脑思考很多细节,需要你花更多心思去了解如何保护住你的经济,让你懂得真正的“逆水行舟,不进则退”。

 所以dota因此没有LOL那么“普及”,做不到那种小学生也可以各种超神,做不到随便玩上两个月就可以满地图乱窜。所以dota被很多人诟病不照顾新手,想玩好dota太难没兴趣去玩。 但这游戏本身就不是给那群妄想玩个两三个月就能牛逼哄哄的懒人们设计的!不是给那些懒得去思考分析都以为别人跟自己一样二逼的人设计的!这是给那些肯花心思花时间花经历去研究探索测试实战积累经验发扬长处改正不足的有心人设计的!

新手们应该知道的是没人有义务去照顾你们,你如果想在这款游戏里站稳脚步,你需要面对的是残酷的竞争和大量花心思的磨练思考,而不是成天抱怨“为什么dota都喜欢虐泉,让不让新手玩了”。 因为这是一款竞技游戏,竞技游戏是强者的天下而不是逗B的鱼塘!想不被欺负,那你就要变成强者!




恰恰相反,我觉得是非常成功的设计,死亡扣钱的机制对新手来说是非常痛苦的,因为新手积累金钱的能力很差,dota中存在反补,所以跟一个技术超出自己一个档次的人对线可能会产生非常大的基础经济差距,而击杀则会更大限度的拉开选手间的差距,所以对新手而言这个机制让他们非常难以获得经济优势,甚至出现20分钟跟出门没区别的情况。

我觉得不是失败的设计。死亡扣钱这个机制能够使线上的竞争更加激烈,让比赛充满火药味,这样才不会让观众感到沉闷。

不是,这个设计会让召唤师为英雄的死亡付出代价,是的玩家更加小心翼翼的去对拼,去决策,使得对局质量更高。

关键时刻的死亡掉钱有关键作用,狂战前杀次敌法这局可能就直接赢了,很多局岑哥这把一次都不能死就证明了这个机制的重要性,1线队打超1线队就是这个差距。

dota中英雄死亡时掉钱是如何计算的?~

  这个是粘的。。英雄死亡金钱掉落分3种...............

  1:自杀~掉落英雄等级*30金钱

  2:被队友杀死~掉落英雄等级*30金钱

  3:被对方英雄杀死~掉落英雄等级*30+100+(英雄等级-1)*10金钱(对方额外所得~因称号终结或技能所得不算)

  4:野怪杀~掉落英雄等级*30金钱

  5:被电脑杀(当然是对方电脑........防御塔和小兵啦)~掉落英雄等级*30金钱

  注:
  1和2可以归为一类即自杀
  4和5可以归为一类即电脑杀
  下面是自己写的
  注意 ‘
  右上角有个数字黄色的
  那个是你死亡后所拥有的金钱
  在你死前如果买了点东西
  就掉的非常少
  从左到右,分别是杀人数/被杀数/助攻数 整补/反补 荣誉金钱

  从6.68开始引入的荣誉金钱系统固定金钱 - 任何击杀和助攻的奖励被计入荣誉金钱的范畴(译者注:包括赏金术的赏金)。
  浮动金钱 - 其他的收入(正补、刷野等)。

  死亡只会让你损失浮动金钱,而不会损失荣誉金钱。购买物品时会先使用浮动金钱,浮动金钱用完后会自动扣用荣誉金钱。

  例如,你身上有910块钱(500浮动、410荣誉)。如果你购买速度之靴,你会剩下410块钱(0浮动、410荣誉);如果你购买锁子甲,你会只剩下360荣誉金钱。

  这个过程不需要用户进行任何操作。你的总金钱数量还在原来的位置显示。荣誉金钱会在记分板标题上显示。

  买活会先使用荣誉金钱
  所以要是用浮动花完的话是不需要花钱的- -呵呵。
  粘了点别人的东西。。。
  希望对主机有用
  还是有不少自己打的- -

其实上面的答案都不全面和有错误,````自杀是自杀``给被队友杀不是自杀`是显示XX被队友XX所杀..但无论是自杀还是被队友所杀`都会按普通死亡处理`扣钱``能自杀的英雄``目前就只有四个``哥布林(自爆)``屠夫(腐烂)`死骑(死亡缠绕)`和人马(双刃剑)`能把队友杀死的就两个人``石头(抛起过程受到伤害,落地会附加伤害)和痛苦(睡眠)``而把队友A死是另一种情况``队友受到持续伤害(一般只有中毒),例外的是末日的大招`在血量少于10%``才可以给队友A死```其他的持续掉血`一般不可以被队友A死``斧王的饥渴,沉默的诅咒是不可以给队友A死的````好像还有一个巫医诅咒``记忆中是可以被队友A死```

dota现在的版本中炸弹人自杀扣钱吗?
答:扣钱 扣的很少并且复活时间较短 炸弹的前期自杀技能能够很好的打乱对面的gunk和打钱步伐,为己方gunk以及后期打钱提供良好的环境 并且当你用自杀技能杀了很多人之后 你也有了很好的经济基础 补补经验 到处安雷 没看到炸弹人的第三技能怎么说明的么?!“牺牲小我,对敌军造成强大的伤害,换取团队的胜利!

Dota 中英雄怎么自杀?自杀还会扣钱吗~~
答:其实上面的答案都不全面和有错误,```自杀是自杀``给被队友杀不是自杀`是显示XX被队友XX所杀..但无论是自杀还是被队友所杀`都会按普通死亡处理`扣钱``能自杀的英雄``目前就只有四个``哥布林(自爆)``屠夫(腐烂)`死骑(死亡缠绕)`和人马(双刃剑)`能把队友杀死的就两个人``石头(抛起过程受到伤...

steamdota2莫名其妙扣款
答:您要问的是steamdota2莫名其妙扣款怎么办?方法如下:1、联系客服:发现未授权或异常扣款,立即联系客服或提交服务请求,说明情况,并提供购买和支付的细节。2、申请退款:扣款是错误或未授权的,根据Steamdota2的退款政策,可以申请退款,并跟进退款流程。

dota2死亡金钱是怎么算的?
答:dota2金钱分为两部分:你farm的钱是不可靠金钱 如果死了就会损失一部分 你击杀得来的钱就是可靠金钱 死了不损失 你买东西会优先使用不可靠金钱 这个方式是增强gank的收益 游戏中你把鼠标移动到金钱的位子就可以看到有多少可靠金钱和多少不可靠金钱 ...

DOTA助攻和死亡掉落金钱详解
答:金钱 1人获取助攻奖励:45+10*死亡英雄等级 2人获取助攻奖励:40+9*死亡英雄等级 3人获取助攻奖励:35+8*死亡英雄等级 4人获取助攻奖励:30+7*死亡英雄等级 经验 1人获取助攻奖励:15*死亡英雄等级 2人获取助攻奖励:14*死亡英雄等级 3人获取助攻奖励:13*死亡英雄等级 4人获取助攻奖励:12*死亡...

DOTA英雄自杀别人能得到经验吗》炸弹人呢?
答:能,除了经验还有钱 算助攻的钱,不是杀人的

dota 死后 钱数的减少是怎么算的?
答:根据称谓有击杀奖励下文有英雄死亡金钱掉落分3种 1:自杀~掉落英雄等级*30金钱 2:被队友杀死~掉落英雄等级*30金钱 3:被对方英雄杀死~掉落英雄等级*30+100+(英雄等级-1)*10金钱(对方额外所得~因称号终结或技能所得不算)4:野怪杀~掉落英雄等级*30金钱 5:被电脑杀(当然是对方电脑..防御塔和小兵...

dota6.74死亡后扣多少金钱怎样算
答:杀人得来的钱右上角有一个黄色的数字,死亡是不会减少的。但是补兵来的金钱在死亡后会掉落:具体如下 英雄死亡金钱掉落分3种...1:自杀~掉落英雄等级*30金钱 2:被队友杀死~掉落英雄等级*30金钱 3:被对方英雄杀死~掉落英雄等级*30+100+(英雄等级-1)*10金钱(对方额外所得~因称号终结或技能所得...

dota各级别买活钱,死去损失钱。这个有人知道么?
答:7人——变态杀戮 450+己方等级*5 8人——妖怪般的杀戮 500+己方等级*5 9人——如同神一般的杀戮 550+己方等级*5 10人及10人以上——超神 600+己方等级*5 也就是说,如果英雄满级25级,即便杀到暴走了,被终结后对方也只能获得600+25*5=725快,不会得到更多了 参考资料:百...

DOTA 6.77C 我问一下 死了一下掉多少钱?
答:游戏时间越长越好等级越高称号越牛,买活钱更多,以前版本还能估算出大约多少钱,现在不行了,就是25级身上两千五绝对够买活