中国人欣然接受西方奇幻,西方人却没有接受中国玄幻仙侠这是为什么? 中国人欣然接受西方奇幻,西方人却没有接受中国玄幻仙侠这是为什...

作者&投稿:抄叛 (若有异议请与网页底部的电邮联系)

可能是文化差异,西方人接受慢

文化输出的叫法其实可能让人产生了某种误解,觉得文化输出是把东西塞给别人。其实文化输出首先要把东西塞给自己。日本动漫游戏全球闻名,但是日本人自己也喜欢啊。你想推荐室友玩巫师3该怎么做?3A神作,IGN高分,把游戏吹上天,有用吗?最有用的做法就是自己玩,然后你室友就会看过来“诶这个什么游戏啊好像好好玩啊”。反观我们的传统文化,自己的年轻人都不喜欢,还指望输出到国外去续命?哪天中国能弄出个叫山海传说的满分神作,不用你硬塞给老外,他们自己会花钱买,一部分人可能还会特意学文言文跪舔山海经。

文化传播都是系统工程,光有好作品根本没意义,你得以足够商业化的方式推广才行。现在的人念念不忘魔戒和哈利波特,但是在魔戒电影上映前,中国除了少数肥宅腐女,有几个ACG爱好者知道哈比人是什么?90年代中国第一次掀起奇幻风潮,起源就是大众软件98增刊上的奇幻专题,那时大家谈论的都是啥?龙枪,失落国度,浩劫残阳……之后魔戒电影上映,整个奇幻圈刷屏。至于哈利波特更别说了,没有亲爱的赫敏,你们会跟小学生一起看原著?

现在你们遇到社会不公就拿哥谭说事,90年代中国有几个人知道布鲁斯韦恩这个名字?当时DC和漫威所有英雄加起来知名度也不如超人一个。变形金刚在中国是动画启蒙的典型,但是现在小孩只认识贝版威震天,叔叔叔叔,G1是什么啊?其实很多幻想和奇幻作品过去都拍过电影,但往往沦为不是B级片的B级片,对作品推广贡献不多。奇幻题材真正大行其道风靡世界,靠的不是原作水平高,不是美国资本和文化输出,也不是好莱坞,而是计算机图形学。没有INTEL,没有HP,没有SIGGRAPH,你就是有十个托尔金,一百个彼得杰克逊,奇幻题材也没法推向全球。

口袋妖怪在游戏业如日中天,任天堂还是下了大本钱拍出动画来,以求双保险,不小心还搞出一年票房冠军来。我不知道日本小学生有多少是看了动画才去玩游戏的,但我相信中国小学生有很大比例是先看神奇宝贝才玩口袋妖怪的。同理,如果没有李小龙的电影,没有少林寺的电影,没有香港武打片,没有卧虎藏龙,你们以为西方人会正眼瞧武侠文化一眼?大家怎样认为的?



欣赏水平不一样,还说存在一定文化差异的

文化差异,中国本身就能包容

这就说明了中西方文化存在的差异

可能和文化差异有关,外国人喜欢这种的应该很少。

中国人欣然接受西方奇幻,西方人却没有接受中国玄幻仙侠这是为什么?~

除了耳熟能详的西游记封神榜,其实很难说得清楚中国玄幻仙侠到底是什么,神话中公认的神仙都没几个,共工、后羿、女娲、盘古这些符号特征极强的算是中国玄幻仙侠吗?而我们却很少把这些素材推广到世界去。张艺谋拍的《长城》骂声一片,可好歹人家把 饕餮给推广出去了。很难见到这些元素的动画、影视、游戏、书籍作品推广到海外。

有谁对中国神话、北欧神话、希腊神话、凯尔特神话、埃及神话、印度神话、日本神话、圣经等等乱七八糟的神话故事产生兴趣,不是通过电影、电视剧、动画、漫画、小说、游戏的,请举手。

文化输出的叫法其实可能让人产生了某种误解,觉得文化输出是把东西塞给别人。其实文化输出首先要把东西塞给自己。日本动漫游戏全球闻名,但是日本人自己也喜欢啊。你想推荐室友玩巫师3该怎么做?3A神作,IGN高分,把游戏吹上天,有用吗?最有用的做法就是自己玩,然后你室友就会看过来“诶这个什么游戏啊好像好好玩啊”。反观我们的传统文化,自己的年轻人都不喜欢,还指望输出到国外去续命?

哪天中国能弄出个叫山海传说的满分神作,不用你硬塞给老外,他们自己会花钱买,一部分人可能还会特意学文言文跪舔山海经。

在我个人看来,应该是现代西方讲故事、做电影、做游戏的水平更高一些,所以西方奇幻更受欢迎。以前“魔晃炉”、“星球在哭泣”、“生命之泉”等名词经常出现在游戏杂志和海报上的时候,它的载体也不是什么西方奇幻主题,而是那些游戏故事说得好,产品也做得好。

同样,成龙、李小龙等人在西方荧屏上挥拳出腿的时候,也并不是因为它是玄幻仙侠的主题,同样也是因为故事说得好,或者产品做得好。玄幻也好,仙侠也好,它们都只是一个载体,而不是主题自身。经常写小说,且有一定心得的人都应该会知道,载体本身只是吸引观众的一种手段,也是给你的故事特定气质与世界观制定的一个重要依据,但是载体说到底也只是载体,它并不是核心内容,更不是什么主题。


《西游记》之所以能风靡中国这么多年,并不是因为它是部仙佛道小说,而是因为它故事说得很好。《魔戒》能够在世界范围内广受欢迎,也不是因为它是玄幻小说,而是其巨大又精致的世界观、震撼人心的英雄形象以及丝丝入扣的故事与精美的文字。

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