用c++写一个迷宫程序

作者&投稿:老力 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
#include<iostream>
using namespace std;
class T //定义描述迷宫中当前位置的结构类型
{
public:
int x; //x代表当前位置的行坐标
int y; //y代表当前位置的列坐标
int dir; //0:无效,1:东,2:南,3:西,4:北
};
class LinkNode //链表结点
{
friend class Stack;
public:
T data;
LinkNode *next;
};
class Stack
{
private:
LinkNode *top; //指向第一个结点的栈顶指针
public:
Stack(); //构造函数,置空栈
~Stack(); //析构函数
void Push(T e); //把元素data压入栈中
T Pop(); //使栈顶元素出栈
T GetPop(); //取出栈顶元素
void Clear(); //把栈清空
bool empty(); //判断栈是否为空,如果为空则返回1,否则返回0
};
Stack::Stack() //构造函数,置空栈
{
top=NULL;
}
Stack::~Stack() //析构函数
{
}
void Stack::Push(T e) //把元素x压入栈中
{
LinkNode *P;
P=new LinkNode;
P->data=e;
P->next=top;
top=P;
}
T Stack::Pop() //使栈顶元素出栈
{
T Temp;
LinkNode *P;
P=top;
top=top->next;
Temp=P->data;
delete P;
return Temp;
}
T Stack::GetPop() //取出栈顶元素
{
return top->data;
}
void Stack::Clear() //把栈清空
{
top=NULL;
}
bool Stack::empty() //判断栈是否为空,如果为空则返回1,否则返回0
{
if(top==NULL) return 1;
else return 0;
}
int move[4][2]={{0,1},{1,0},{0,-1},{-1,0}}; //定义当前位置移动的4个方向
bool Mazepath(int **maze,int m,int n);
//寻找迷宫maze中从(0,0)到(m,n)的路径
//到则返回true,否则返回false
void PrintPath(Stack p); //输出迷宫的路径
void Restore(int **maze,int m,int n); //恢复迷宫
int** GetMaze(int &m,int &n); //获取迷宫
//返回存取迷宫的二维指针
int main()
{
int m=0,n=0; //定义迷宫的长和宽
int **maze; //定义二维指针存取迷宫
maze=GetMaze(m,n); //调用GetMaze(int &m,int &n)函数,得到迷宫
if(Mazepath(maze,m,n)) //调用Mazepath(int **maze,int m,int n)函数获取路径
cout<<"迷宫路径探索成功!\n";
else cout<<"路径不存在!\n";
return 0;
}

int** GetMaze(int &m,int &n)//返回存取迷宫的二维指针
{
int **maze; //定义二维指针存取迷宫
int i=0,j=0;
cout<<"请输入迷宫的长和宽:";
int a,b;cin>>a>>b; //输入迷宫的长和宽
cout<<"请输入迷宫内容:\n";
m=a;
n=b; //m,n分别代表迷宫的行数和列数
maze=new int *[m+2]; //申请长度等于行数加2的二级指针
for(i= 0;i<m+2;i++) //申请每个二维指针的空间
{
maze[i]=new int[n+2];
}
for(i=1;i<=m;i++) //输入迷宫的内容,0代表可通,1代表不通
for(j=1;j<=n;j++)
cin>>maze[i][j];
for(i=0;i<m+2;i++)
maze[i][0]=maze[i][n+1]=1;
for(i=0;i<n+2;i++)
maze[0][i]=maze[m+1][i]=1;
return maze; //返回存贮迷宫的二维指针maze
};

bool Mazepath(int **maze,int m,int n)//寻找迷宫maze中从(0,0)到(m,n)的路径
//到则返回true,否则返回false
{
Stack q,p; //定义栈p、q,分别存探索迷宫的过程和存储路径
T Temp1,Temp2;
int x,y,loop;
Temp1.x=1;
Temp1.y=1;
q.Push(Temp1); //将入口位置入栈
p.Push(Temp1);
maze[1][1]=-1; //标志入口位置已到达过
while(!q.empty()) //栈q非空,则反复探索
{
Temp2=q.GetPop(); //获取栈顶元素
if(!(p.GetPop().x==q.GetPop().x&&p.GetPop().y==q.GetPop().y))
p.Push(Temp2);
//如果有新位置入栈,则把上一个探索的位置存入栈p
for(loop=0;loop<4;loop++) //探索当前位置的4个相邻位置
{
x=Temp2.x+move[loop][0]; //计算出新位置x位置值
y=Temp2.y+move[loop][1]; //计算出新位置y位置值
if(maze[x][y]==0) //判断新位置是否可达
{
Temp1.x=x;
Temp1.y=y;
maze[x][y]=-1; //标志新位置已到达过
q.Push(Temp1); //新位置入栈
}
if((x==(m))&&(y==(n))) //成功到达出口
{
Temp1.x=m;
Temp1.y=n;
Temp1.dir=0;
p.Push(Temp1); //把最后一个位置入栈
PrintPath(p); //输出路径
Restore(maze,m,n); //恢复路径
return 1; //表示成功找到路径
}
}
if(p.GetPop().x==q.GetPop().x&&p.GetPop().y==q.GetPop().y)
//如果没有新位置入栈,则返回到上一个位置
{
p.Pop();
q.Pop();
}
}
return 0; //表示查找失败,即迷宫无路经
}

void PrintPath(Stack p) //输出路径
{
cout<<"迷宫的路径为\n";
cout<<"括号内的内容分别表示为(行坐标,列坐标,数字化方向,方向)\n";
Stack t; //定义一个栈,按从入口到出口存取路径
int a,b;
T data;
LinkNode *temp;
temp=new LinkNode; //申请空间
temp->data=p.Pop(); //取栈p的顶点元素,即第一个位置
t.Push(temp->data); //第一个位置入栈t
delete temp; //释放空间
while(!p.empty()) //栈p非空,则反复转移
{
temp=new LinkNode;
temp->data=p.Pop(); //获取下一个位置
//得到行走方向
a=t.GetPop().x-temp->data.x; //行坐标方向
b=t.GetPop().y-temp->data.y; //列坐标方向
if(a==1) temp->data.dir=1; //方向向下,用1表示
else if(b==1) temp->data.dir=2; //方向向右,用2表示
else if(a==-1) temp->data.dir=3; //方向向上,用3表示
else if(b==-1) temp->data.dir=4; //方向向左,用4表示
t.Push(temp->data); //把新位置入栈
delete temp;
}
//输出路径,包括行坐标,列坐标,下一个位置方向
while(!t.empty()) //栈非空,继续输出
{
data=t.Pop();
cout<<'('<<data.x<<','<<data.y<<','<<data.dir<<","; //输出行坐标,列坐标
switch(data.dir) //输出相应的方向
{
case 1:cout<<"↓)\n";break;
case 2:cout<<"→)\n";break;
case 3:cout<<"↑)\n";break;
case 4:cout<<"←)\n";break;
case 0:cout<<")\n";break;
}
}
}

void Restore(int **maze,int m,int n) //恢复迷宫
{
int i,j;
for(i=0;i<m+2;i++) //遍历指针
for(j=0;j<n+2;j++)
{
if(maze[i][j]==-1) //恢复探索过位置,即把-1恢复为0
maze[i][j]=0;
}
}

示例输出:

测试1:

请输入迷宫的长和宽:5 5
请输入迷宫内容:
0 1 1 0 0
0 0 1 1 0
1 0 0 1 1
1 0 0 1 0
1 1 0 0 0
迷宫的路径为
括号内的内容分别表示为(行坐标,列坐标,数字化方向,方向)
(1,1,1,↓)
(2,1,2,→)
(2,2,1,↓)
(3,2,1,↓)
(4,2,2,→)
(4,3,1,↓)
(5,3,2,→)
(5,4,2,→)
(5,5,0,)
迷宫路径探索成功!

测试2:

请输入迷宫的长和宽:9 8
请输入迷宫内容:
0 0 1 0 0 0 1 0
0 0 1 0 0 0 1 0
0 0 0 0 1 1 0 1
0 1 1 1 0 0 1 0
0 0 0 1 0 0 0 0
0 1 0 0 0 1 0 1
0 1 1 1 1 0 0 1
1 1 0 0 0 1 0 1
1 1 0 0 0 0 0 0
迷宫的路径为
括号内的内容分别表示为(行坐标,列坐标,数字化方向,方向)
(1,1,1,↓)
(2,1,1,↓)
(3,1,1,↓)
(4,1,1,↓)
(5,1,2,→)
(5,2,2,→)
(5,3,1,↓)
(6,3,2,→)
(6,4,2,→)
(6,5,3,↑)
(5,5,2,→)
(5,6,2,→)
(5,7,1,↓)
(6,7,1,↓)
(7,7,1,↓)
(8,7,1,↓)
(9,7,2,→)
(9,8,0,)
迷宫路径探索成功!

绝对原创,我自己花了整整3个小时给你编了个,很累的,以前用 c 编过但功能不全,这次更安全,更具有适用性。
//==========================================================================================================================
//
// 使用: 须知
//
// 迷宫 1表示通路 0表示障碍
// 若为其他符号 不用修改运行部分 修改初始化即可 始终把 通路符号替换成1 障碍部分替换成0即可
// 功能 输出长宽 3--100 间的任何迷宫 若需要更大 只需修改初始化部分(Init部分)
// 可输出 所有路径(printall) 所有最短路径(printmin)
//
//==========================================================================================================================
#include<iostream>
#include<vector>
using std::ostream;
using std::istream;
using std::cin;
using std::cout;
using std::vector;
//--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
// 定义部分
class MG
{
public:
MG(int mm=10,int nn=10):m(mm),n(nn){init(),Init();};
void run();
void printmin();
void printall();
private:
int m,n;
int a[100][100]; //记录迷宫
vector<int > key; //记录路口
vector<int > b; //记录当前路径
vector<vector<int > > c; //记录所有路径
void init();
void Init();
void back();
bool judge(int n);
};
//--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
// 实现部分
void MG::init(){if(m<3&&m>98&&n<3&&n>98) {exit(1),cout<<"input error\n";}}
void MG::Init()
{
for(int i=0; i<=m+1; i++)
for(int j=0; j<=n+1; j++)
a[i][j]=0;
cout<<"请输入迷宫图形\n";
for(i=1; i<=m; i++)
for(int j=1; j<=n; j++)
cin>>a[i][j];
b.push_back(101);
}
bool MG::judge(int n)
{
int w;
w=a[n/100][n%100+1]+a[n/100+1][n%100]+
a[n/100-1][n%100]+a[n/100][n%100-1];
if(w<=1||b[b.size()-2]>=40000) return 0;
else return 1;
}
void MG::run()
{
int M,N;
do{
if(key.size()) back();
while(b.back()%1000!=m*100+n)
{
int q=0;
M=b.back()%10000,N=M%100,M=M/100;
if(b.back()<10000&&(b[b.size()-1]=b.back()%10000+10000)&&a[M+1][N]) b.push_back((M+1)*100+N),a[M][N]=0,q=1;
else if(b.back()<20000&&(b[b.size()-1]=b.back()%10000+20000)&&a[M][N+1]) b.push_back(M*100+N+1),a[M][N]=0,q=2;
else if(b.back()<30000&&(b[b.size()-1]=b.back()%10000+30000)&&a[M][N-1]) b.push_back(M*100+N-1),a[M][N]=0,q=3;
else if(b.back()<40000&&(b[b.size()-1]=b.back()%10000+40000)&&a[M-1][N]) b.push_back((M-1)*100+N),a[M][N]=0,q=4;
else if(!key.size()) break;
else back();
if(q&&judge(M*100+N)) key.push_back(b[b.size()-2]);
}
if(b.back()%1000==m*100+n) c.push_back(b);
}
while(key.size()!=0);
}
void MG::back()
{
while(b.back()%1000!=key.back()%1000)
{
int n=b.back()%1000;
b.pop_back();
a[n/100][n%100]=1;
}
key.pop_back();
}
void MG::printmin()
{
int min=c[0].size(),w;
if(!c.size()) cout<<"无通路";
for(int i=1; i<c.size(); i++)
if(min>c[i].size()) min=c[i].size();
cout<<"最短路径为:\n";
for(i=0,w=1; i<c.size(); i++)
{
if(min==c[i].size())
{
cout<<"第"<<w++<<"条最短路径:\n";
cout<<"("<<(c[i][0]%10000)/100<<","<<(c[i][0]%10000)%100<<")";
for(int j=1; j<c[i].size(); j++)
cout<<"->("<<(c[i][j]%10000)/100<<","<<(c[i][j]%10000)%100<<")";
cout<<"\n";
}
}
}
void MG::printall()
{
cout<<"所有的路径:\n";
if(!c.size()) cout<<"无通路";
for(int i=0; i<c.size(); i++)
{
cout<<"第"<<i+1<<"条路径:\n";
cout<<"("<<(c[i][0]%10000)/100<<","<<(c[i][0]%10000)%100<<")";
for(int j=1; j<c[i].size(); j++)
cout<<"->("<<(c[i][j]%10000)/100<<","<<(c[i][j]%10000)%100<<")";
cout<<"\n";
}
}
//-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
// 应用部分
int main()
{
int m,n;
cout<<"请输入行数和列数\n";
cin>>m>>n;
MG g(m,n);
g.run();
g.printmin(); //可输出最短路径
// g.printall(); //可输出所有路径
return(0);
}

#include<iostream>
using namespace std;
class T //定义描述迷宫中当前位置的结构类型
{
public:
int x; //x代表当前位置的行坐标
int y; //y代表当前位置的列坐标
int dir; //0:无效,1:东,2:南,3:西,4:北
};
class LinkNode //链表结点
{
friend class Stack;
public:
T data;
LinkNode *next;
};
class Stack
{
private:
LinkNode *top; //指向第一个结点的栈顶指针
public:
Stack(); //构造函数,置空栈
~Stack(); //析构函数
void Push(T e); //把元素data压入栈中
T Pop(); //使栈顶元素出栈
T GetPop(); //取出栈顶元素
void Clear(); //把栈清空
bool empty(); //判断栈是否为空,如果为空则返回1,否则返回0
};
Stack::Stack() //构造函数,置空栈
{
top=NULL;
}
Stack::~Stack() //析构函数
{
}
void Stack::Push(T e) //把元素x压入栈中
{
LinkNode *P;
P=new LinkNode;
P->data=e;
P->next=top;
top=P;
}
T Stack::Pop() //使栈顶元素出栈
{
T Temp;
LinkNode *P;
P=top;
top=top->next;
Temp=P->data;
delete P;
return Temp;
}
T Stack::GetPop() //取出栈顶元素
{
return top->data;
}
void Stack::Clear() //把栈清空
{
top=NULL;
}
bool Stack::empty() //判断栈是否为空,如果为空则返回1,否则返回0
{
if(top==NULL) return 1;
else return 0;
}
int move[4][2]={{0,1},{1,0},{0,-1},{-1,0}}; //定义当前位置移动的4个方向
bool Mazepath(int **maze,int m,int n);
//寻找迷宫maze中从(0,0)到(m,n)的路径
//到则返回true,否则返回false
void PrintPath(Stack p); //输出迷宫的路径
void Restore(int **maze,int m,int n); //恢复迷宫
int** GetMaze(int &m,int &n); //获取迷宫
//返回存取迷宫的二维指针
int main()
{
int m=0,n=0; //定义迷宫的长和宽
int **maze; //定义二维指针存取迷宫
maze=GetMaze(m,n); //调用GetMaze(int &m,int &n)函数,得到迷宫
if(Mazepath(maze,m,n)) //调用Mazepath(int **maze,int m,int n)函数获取路径
cout<<"迷宫路径探索成功!\n";
else cout<<"路径不存在!\n";
return 0;
}

int** GetMaze(int &m,int &n)//返回存取迷宫的二维指针
{
int **maze; //定义二维指针存取迷宫
int i=0,j=0;
cout<<"请输入迷宫的长和宽:";
int a,b;cin>>a>>b; //输入迷宫的长和宽
cout<<"请输入迷宫内容:\n";
m=a;
n=b; //m,n分别代表迷宫的行数和列数
maze=new int *[m+2]; //申请长度等于行数加2的二级指针
for(i= 0;i<m+2;i++) //申请每个二维指针的空间
{
maze[i]=new int[n+2];
}
for(i=1;i<=m;i++) //输入迷宫的内容,0代表可通,1代表不通
for(j=1;j<=n;j++)
cin>>maze[i][j];
for(i=0;i<m+2;i++)
maze[i][0]=maze[i][n+1]=1;
for(i=0;i<n+2;i++)
maze[0][i]=maze[m+1][i]=1;
return maze; //返回存贮迷宫的二维指针maze
};

bool Mazepath(int **maze,int m,int n)//寻找迷宫maze中从(0,0)到(m,n)的路径
//到则返回true,否则返回false
{
Stack q,p; //定义栈p、q,分别存探索迷宫的过程和存储路径
T Temp1,Temp2;
int x,y,loop;
Temp1.x=1;
Temp1.y=1;
q.Push(Temp1); //将入口位置入栈
p.Push(Temp1);
maze[1][1]=-1; //标志入口位置已到达过
while(!q.empty()) //栈q非空,则反复探索
{
Temp2=q.GetPop(); //获取栈顶元素
if(!(p.GetPop().x==q.GetPop().x&&p.GetPop().y==q.GetPop().y))
p.Push(Temp2);
//如果有新位置入栈,则把上一个探索的位置存入栈p
for(loop=0;loop<4;loop++) //探索当前位置的4个相邻位置
{
x=Temp2.x+move[loop][0]; //计算出新位置x位置值
y=Temp2.y+move[loop][1]; //计算出新位置y位置值
if(maze[x][y]==0) //判断新位置是否可达
{
Temp1.x=x;
Temp1.y=y;
maze[x][y]=-1; //标志新位置已到达过
q.Push(Temp1); //新位置入栈
}
if((x==(m))&&(y==(n))) //成功到达出口
{
Temp1.x=m;
Temp1.y=n;
Temp1.dir=0;
p.Push(Temp1); //把最后一个位置入栈
PrintPath(p); //输出路径
Restore(maze,m,n); //恢复路径
return 1; //表示成功找到路径
}
}
if(p.GetPop().x==q.GetPop().x&&p.GetPop().y==q.GetPop().y)
//如果没有新位置入栈,则返回到上一个位置
{
p.Pop();
q.Pop();
}
}
return 0; //表示查找失败,即迷宫无路经
}

void PrintPath(Stack p) //输出路径
{
cout<<"迷宫的路径为\n";
cout<<"括号内的内容分别表示为(行坐标,列坐标,数字化方向,方向)\n";
Stack t; //定义一个栈,按从入口到出口存取路径
int a,b;
T data;
LinkNode *temp;
temp=new LinkNode; //申请空间
temp->data=p.Pop(); //取栈p的顶点元素,即第一个位置
t.Push(temp->data); //第一个位置入栈t
delete temp; //释放空间
while(!p.empty()) //栈p非空,则反复转移
{
temp=new LinkNode;
temp->data=p.Pop(); //获取下一个位置
//得到行走方向
a=t.GetPop().x-temp->data.x; //行坐标方向
b=t.GetPop().y-temp->data.y; //列坐标方向
if(a==1) temp->data.dir=1; //方向向下,用1表示
else if(b==1) temp->data.dir=2; //方向向右,用2表示
else if(a==-1) temp->data.dir=3; //方向向上,用3表示
else if(b==-1) temp->data.dir=4; //方向向左,用4表示
t.Push(temp->data); //把新位置入栈
delete temp;
}
//输出路径,包括行坐标,列坐标,下一个位置方向
while(!t.empty()) //栈非空,继续输出
{
data=t.Pop();
cout<<'('<<data.x<<','<<data.y<<','<<data.dir<<","; //输出行坐标,列坐标
switch(data.dir) //输出相应的方向
{
case 1:cout<<"↓)\n";break;
case 2:cout<<"→)\n";break;
case 3:cout<<"↑)\n";break;
case 4:cout<<"←)\n";break;
case 0:cout<<")\n";break;
}
}
}

void Restore(int **maze,int m,int n) //恢复迷宫
{
int i,j;
for(i=0;i<m+2;i++) //遍历指针
for(j=0;j<n+2;j++)
{
if(maze[i][j]==-1) //恢复探索过位置,即把-1恢复为0
maze[i][j]=0;
}
}

/*
Maze.cpp
输入文件maze.txt
输入文件格式:第一行输入行数和列数
第二行4个整数:开始的坐标 结束的坐标
下面n行m列为迷宫图
*/

#include <iostream>
using namespace std;

const int way[4][2]={{0,1},{1,0},{0,-1},{-1,0}};

int n,m;
int g[201][201];
int q[50001][3],open,closed,visit[201][201];
//q[i][0]表示当前的x,q[i][1]表示当前的y,q[i][2]表示当前的步数
int bx,by,ex,ey;

void init()
{
cin>>n>>m;
cin>>bx>>by>>ex>>ey;
for (int i=1;i<=n;i++)
for (int j=1;j<=m;j++)
cin>>g[i][j];
}

void work() //用BFS解决迷宫,效率比DFS高,楼上都是DFS吧。。
{
open=closed=0;
q[open][0]=bx, q[open][1]=by, q[open++][2]=0;
visit[bx][by]=true;
int tx,ty,tp,nx,ny;
while (closed < open)
{
tx=q[closed][0], ty=q[closed][1], tp=q[closed][2];
if (tx==ex && ty==ey){ cout<<"Step="<<tp<<endl;return; }
for (int i=0;i<4;i++)
{
nx=tx+way[i][0], ny=ty+way[i][1];
if (nx>=1 && nx<=n && ny>=1 && ny<=m && !g[nx][ny] && !visit[nx][ny])
q[open][0]=nx,q[open][1]=ny,q[open++][2]=tp+1,visit[nx][ny]=true;
}
closed++;
}
cout<<"NoWay!"<<endl;
}

int main(void)
{
freopen("maze.txt","r",stdin);
init(), work();
while (1);
return 0;
}

样例:
4 4
1 1 4 4
0 0 0 1
1 1 0 1
0 1 0 1
1 1 1 0
输出Noway!
4 4
1 1 4 4
0 0 0 1
1 1 0 1
0 1 0 1
1 1 0 0
输出Step=6

1楼超级牛,我需然学完C++的基础~但还是看不懂~要用到数据结构的知识吗? 如果加上MFC封装就完美了~

求大神用C++编写一个迷宫游戏程序。~

#include
using namespace std;

class T//定义描述迷宫中当前位置的结构类型
{
public:
int x;//x代表当前位置的行坐标
int y;//y代表当前位置的列坐标
int dir;//0:无效,1:东,2:南,3:西,4:北
};

class LinkNode//链表结点
{
friend class Stack;
public:
T data;
LinkNode *next;
};

class Stack
{
private:
LinkNode *top;//指向第一个结点的栈顶指针
public:
Stack();//构造函数,置空栈
~Stack()//析构函数
{}
void Push(T e);//元素data入栈中
T Pop();//栈顶元素出栈
T GetPop();//取出栈顶元素
void Clear();//把栈清空
bool empty();//判断栈是否为空,如果为空则返回1,否则返回0
};

Stack::Stack()//构造函数,置空栈
{
top=NULL;
}

void Stack::Push(T e)//元素x入栈中
{
LinkNode *P;
P=new LinkNode;
P->data=e;
P->next=top;
top=P;
}

T Stack::Pop()//栈顶元素出栈
{
T Temp;
LinkNode *P;
P=top;
top=top->next;
Temp=P->data;
delete P;
return Temp;
}

T Stack::GetPop()//取出栈顶元素
{
return top->data;
}

void Stack::Clear()//把栈清空
{
top=NULL;
}

bool Stack::empty()//判断栈是否为空,如果为空则返回1,否则返回0
{
if(top==NULL) return 1;
else return 0;
}

int move[4][2]={{0,1},{1,0},{0,-1},{-1,0}};//定义当前位置移动的4个方向

void PrintPath(Stack p)//输出路径
{
cout<<"迷宫的路径为
";
cout<<"括号内的内容分别表示为(行坐标,列坐标,数字化方向,方向)
";
Stack t;//定义一个栈,按从入口到出口存取路径
int a,b;
T data;
LinkNode *temp;
temp=new LinkNode;//获取空间
temp->data=p.Pop();//取栈p的顶点元素,即第一个位置
t.Push(temp->data);//第一个位置入栈t
delete temp;//释放空间
while(!p.empty())//如果栈p非空,则反复转移
{
temp=new LinkNode;
temp->data=p.Pop();//获取下一个位置
//得到行走方向
a=t.GetPop().x-temp->data.x;//行坐标方向
b=t.GetPop().y-temp->data.y;//列坐标方向
if(a==1) temp->data.dir=1;//方向向下,用1表示
else if(b==1) temp->data.dir=2;//方向向右,用2表示
else if(a==-1) temp->data.dir=3;//方向向上,用3表示
else if(b==-1) temp->data.dir=4;//方向向左,用4表示
t.Push(temp->data);//把新位置入栈
delete temp;
}//输出路径,包括行坐标,列坐标,下一个位置方向
while(!t.empty())//栈非空,继续输出
{
data=t.Pop();
cout<<'('<<data.x<<','<<data.y<<','<<data.dir<<",";//输出行坐标,列坐标
switch(data.dir)//输出相应的方向
{
case 1:cout<<"↓)
";break;
case 2:cout<<"→)
";break;
case 3:cout<<"↑)
";break;
case 4:cout<<"←)
";break;
case 0:cout<<")
";break;
}
}
}

void Restore(int **maze,int m,int n)//恢复迷宫
{
int i,j;
for(i=0;i<m+2;i++)//遍历指针
for(j=0;j<n+2;j++)
{
if(maze[i][j]==-1)//恢复探索过位置,即把-1恢复为0
maze[i][j]=0;
}
}

int** GetMaze(int &m,int &n)//返回存取迷宫的二维指针
{
int **maze;//定义二维指针存取迷宫
int i=0,j=0;
cout<<"请输入迷宫的长和宽:";
int a,b;cin>>a>>b;//输入迷宫的长和宽
cout<<"请输入迷宫内容:(0为通路,1为墙)
";
m=a;
n=b;//m,n分别代表迷宫的行数和列数
maze=new int *[m+2];//获取长度等于行数加2的二级指针
for(i= 0;i<m+2;i++)//每个二维指针的空间
{
maze[i]=new int[n+2];
}
for(i=1;i<=m;i++)//输入迷宫的内容,0代表可通,1代表不通
for(j=1;j<=n;j++)
cin>>maze[i][j];
for(i=0;i<m+2;i++)
maze[i][0]=maze[i][n+1]=1;
for(i=0;i<n+2;i++)
maze[0][i]=maze[m+1][i]=1;
return maze;//返回存贮迷宫的二维指针maze
};

bool Mazepath(int **maze,int m,int n)//寻找迷宫maze中从(0,0)到(m,n)的路径
{
Stack q,p;//定义栈p、q,分别存探索迷宫的过程和存储路径
T Temp1,Temp2;
int x,y,loop;
Temp1.x=1;
Temp1.y=1;
q.Push(Temp1);//将入口位置入栈
p.Push(Temp1);
maze[1][1]=-1;//标志入口位置已到达过
while(!q.empty())//栈q非空,则反复探索
{
Temp2=q.GetPop();//获取栈顶元素
if(!(((p.GetPop().x)==(q.GetPop().x))&&((p.GetPop().y)==(q.GetPop().y))))
p.Push(Temp2);
//如果有新位置入栈,则把上一个探索的位置存入栈p
for(loop=0;loop<4;loop++)//探索当前位置的4个相邻位置
{
x=Temp2.x+move[loop][0];//计算出新位置x位置值
y=Temp2.y+move[loop][1];//计算出新位置y位置值
if(maze[x][y]==0)//判断新位置是否可达
{
Temp1.x=x;
Temp1.y=y;
maze[x][y]=-1;//标志新位置已到达过
q.Push(Temp1);//新位置入栈
}
if((x==(m))&&(y==(n)))//成功到达出口
{
Temp1.x=m;
Temp1.y=n;
Temp1.dir=0;
p.Push(Temp1);//把最后一个位置入栈
PrintPath(p);//输出路径
Restore(maze,m,n);//恢复路径
return 1;//表示成功找到路径
}
}
if(p.GetPop().x==q.GetPop().x&&p.GetPop().y==q.GetPop().y)//如果没有新位置入栈,则返回到上一个位置
{
p.Pop();
q.Pop();
}
}
return 0;//表示查找失败,即迷宫无路经
}

int main()
{
int m=0,n=0;//定义迷宫的长和宽
int **maze;//定义二维指针存取迷宫
maze=GetMaze(m,n);//调用GetMaze(int &m,int &n)函数,得到迷宫
if(Mazepath(maze,m,n))//调用Mazepath(int **maze,int m,int n)函数获取路径
cout<<"迷宫路径探索成功!
";
else cout<<"路径不存在!
";
return 0;
}
输入数据:


搜索的路径为:


你的描述跟图不一样啊。。反正这是按照你的描述写的
这是我的程序的限定:路径从左到右(你这里没有设定)
#include
#include
#include
using namespace std;
char map[55][55];
bool vis[55][55];
int dx[5]={0,0,0,-1,1},dy[5]={0,-1,1,0,0};
vector path;
int n,m;
char NO='X';
inline void dfs(int x,int y)
{
vis[x][y]=true;
path.push_back(map[x][y]);
if(y==m)
{
for(int i=0;i<path.size();i++)
printf("%c ",path[i]);
putchar('
');
return;
}
for(int i=1;i<=4;i++)
{
int nx=x+dx[i],ny=y+dy[i];
if(nx=1 && ny=1 && !vis[nx][ny] && map[nx][ny]!=NO)
dfs(nx,ny);
}
vis[x][y]=true;
path.pop_back();
}
int main()
{
n=15,m=15;
for(int i=1;i<=n;i++)
for(int j=1;j<=m;j++)
{
map[i][j]=getchar();
while(map[i][j]=='
')
map[i][j]=getchar();
}
for(int i=1;i<=n;i++)
if(!vis[i][1] && map[i][1]!=NO)
dfs(i,1);
return 0;
}

C语言迷宫问题求救!
答:int i,flag1=1,flag2=1,flag3=1;char ch;srand((unsigned)time(NULL));while(flag1){ initstack(&s);flag2=1;makemg(&s);i=mgway(&s);if(i==0)printf("此迷宫没有通路\n");else stackinput(&s);destorystack(&s);printf("还继续么?");fflush(stdin);scanf("%c",&ch);whi...

求解c语言一递归迷宫问题
答:给你给伪算法:(设坐标为x,y,坐标向右和下延生。)函数:{ 判断当前是不是(7,7),如果是,表示走出迷宫。打印轨迹 1 尝试往左先走一步(x-1,如果x小于0,或者对应位置标识为阻塞)2 1如果成功,用本函数递归调用左走一步的坐标,并记下当前位置到轨迹列表。3 尝试往前先走一步(y+1,...

C语言 走迷宫游戏程序
答:c描述 数据结构,清华大学版的,现成的。

c语言课程设计一个迷宫
答:让人完全帮你写一个这基本没机会,迷宫的随机生成要注意调整随机变量的值,不断测试,尽量得出一个比较可行迷宫生成器。提醒你一下就是 自动运行探索那里,如果要用递归的话,写一个函数,判断该店是否可行,如果可行,就调用该函数探索周围的点,地图可以看做一个二维数组,0,1判断是否可行,这里给你...

求写一个 迷宫问题找路线的c++ 程序
答:你的描述跟图不一样啊。。反正这是按照你的描述写的 这是我的程序的限定:路径从左到右(你这里没有设定)include <cstdio> include <cmath> include <vector> using namespace std;char map[55][55];bool vis[55][55];int dx[5]={0,0,0,-1,1},dy[5]={0,-1,1,0,0};vector<...

c语言程序设计 迷宫问题
答:海龟作图行不。这是我大一时的C语言课程设计,我自已做的。高级级语言课程设计实验报告 实验课程:课程设计年级:2004级实验成绩:课程设计名称 海龟作图姓名:任课教师:学号:2004810025实验日期:一、目的 通过编一些小程序,巩固和利用所学的知识,加强变成能力。本课题涉及的知识内容:for循环嵌套,if...

用C语言编写迷宫问题,
答::(b[a]='.',i(w,u3),i(z,a/80+1,1+a%80,'.'),a==1676?(i(w,u4),i(o),1):n(a+1)||n (a+80)||n(a-80)||n(a-1)?1:(b[a]=' ',i(w,u5),i(z,a/80+1,1+a%80,' '),0));r 0;} 我曾运行过这个程序,非常的有意思,当然,尝试理解这样的代码更有趣...

C语言老鼠走迷宫问题
答:从程序上来看 也就是说在调用这个visit函数时,如果maze[i][j]这个点的上下左右都不是0的话 也就是进入了死胡同 那么就把这个点置为0。你可以把这个程序这样子改一下,if(visit(startI, startJ) == 0){ printf("\n没有找到出口!\n");printf("\n显示路径:\n");for(i = 0; i...

数据结构C语言版迷宫问题
答:第一章说过,研究数据间的关系的目的是为了更好的操作数据,迷宫问题,可以说是一类“搜索”问题,更强调的是算法,即在精通堆栈的基础上想出一个利用堆栈对迷宫进行搜索的办法。而堆栈,则是基础,堆栈的操作就那么几个,学完马上就会用。关键是如何运用三种程序设计方法再结合某些数据结构设计出一个算法...

用C语言编写一个程序
答:自定义生成迷宫图搞定了 剩下将迷宫地图文件在屏幕显示 的功能 很简单 就是 读入文件赋值到数组然后输出到屏幕