程序开发中的工厂模式是什么呢? 工厂模式是什么??

作者&投稿:廉晏 (若有异议请与网页底部的电邮联系)

你好,很高兴能解答你的问题,工厂模式是程序中的一种常见的设计模式

首先工厂模式是软件开发中最常用的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。

在工厂模式中,我们在创建对象时不会对客户端暴露创建逻辑,并且是通过使用一个共同的接口来指向新创建的对象。

工厂模式主要的意图是:定义一个创建对象的接口,让其子类自己决定实例化哪一个工厂类,工厂模式使其创建过程延迟到子类进行。

案列1:您需要一辆汽车,可以直接从工厂里面提货,而不用去管这辆汽车是怎么做出来的,以及这个汽车里面的具体实现。 2、Hibernate 换数据库只需换方言和驱动就可以。

优点: 1、一个调用者想创建一个对象,只要知道其名称就可以了。 2、扩展性高,如果想增加一个产品,只要扩展一个工厂类就可以。 3、屏蔽产品的具体实现,调用者只关心产品的接口。

缺点:每次增加一个产品时,都需要增加一个具体类和对象实现工厂,使得系统中类的个数成倍增加,在一定程度上增加了系统的复杂度,同时也增加了系统具体类的依赖。这并不是什么好事。

案例2:日志记录器:记录可能记录到本地硬盘、系统事件、远程服务器等,用户可以选择记录日志到什么地方。 2、数据库访问,当用户不知道最后系统采用哪一类数据库,以及数据库可能有变化时。 3、设计一个连接服务器的框架,需要三个协议,"POP3"、"IMAP"、"HTTP",可以把这三个作为产品类,共同实现一个接口。

注意事项:作为一种创建类模式,在任何需要生成复杂对象的地方,都可以使用工厂方法模式。有一点需要注意的地方就是复杂对象适合使用工厂模式,而简单对象,特别是只需要通过 new 就可以完成创建的对象,无需使用工厂模式。如果使用工厂模式,就需要引入一个工厂类,会增加系统的复杂度。

1、开闭原则

开闭原则的意思是:对扩展开放,对修改关闭。在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,实现一个热插拔的效果。简言之,是为了使程序的扩展性好,易于维护和升级。想要达到这样的效果,我们需要使用接口和抽象类,后面的具体设计中我们会提到这点。

2、里氏代换原则

里氏代换原则是面向对象设计的基本原则之一。 里氏代换原则中说,任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。LSP 是继承复用的基石,只有当派生类可以替换掉基类,且软件单位的功能不受到影响时,基类才能真正被复用,而派生类也能够在基类的基础上增加新的行为。里氏代换原则是对开闭原则的补充。实现开闭原则的关键步骤就是抽象化,而基类与子类的继承关系就是抽象化的具体实现,所以里氏代换原则是对实现抽象化的具体步骤的规范。

希望能帮到你,谢谢!



编程中所说的 工厂模式 是什么意思??~

您好,

工厂模式基本上是最常用的设计模式之一,设计模式通俗的来说就是“做某件事的通用的方法”,这些方法都是被广泛使用、经过长时间“考验”的,对于解决某个特定的问题有非常好的效果。

设计模式基本上到了“软件设计”的层面,它与具体的程序设计语言无关,也没有实现,只是包含了一个大致的架构,它是一种思想。

如果您想学习设计模式,我推荐两本书:《设计模式:可复用面向对象软件的基础》和《设计模式精解》,书很枯燥,但绝对是程序员必读教材。

工厂模式我大致解释一下,比如写一个word那样的程序,它可以打开doc、rtf、txt等好几种文件格式,而对于这些文件的处理方法是不同的,比如txt就不能保存文字颜色字体之类的信息,那么我可能这样设计:

word主程序,一个类Application,它有一个虚方法(或抽象方法,不过C#中抽象方法只能在抽象类里)叫OpenFile,用来打开指定的文件,然后返回一个Doucument类的实例,这个类可以直接把它的内容显示在屏幕上,word处理的主体是这个类。这个Application类还有很多方法比如关闭打印之类的。

然后从Application类派生出一个子类TxtApplication,父类中OpenFile是虚方法,没有实现,在子类中重写这个方法,打开Txt文档,读取txt文件,然后返回一个Document类。

然后再从Application里派生一个子类RichTxtApplication,也重写OpenFile,它打开rtf文档,从里面读取相应的文档和文档的格式信息,然后也返回一个Document类。

最后,根据一定的策略(比如用户要打开的文件的扩展名是“txt”,就实例化一个txtApplication,然后调用它的OpenFile方法获得Document;如果扩展名是“rtf”,就实例化一个rtfApplication,调用它的OpenFile方法获得Document)。

这样,Application类中的OpenFile方法就叫做工厂方法,这种“一个类希望由它的子类指定它所创建的对象”的方法就是工厂模式。

这样说可能太抽象了,设计模式不是很容易就能说清楚的,建议您看看那两本书。

工厂模式具体包括了简单工厂、工厂方法、抽象工厂,它们是按照从简单到复杂的顺序排列的,属于设计模式中的创建型,其中简单工厂并不属于GOF的23中模式。但是它是理解其它的工厂模式的一个很好的基础,所以很多人在讲述设计模式的时候会提到简单工厂模式。创建型模式关注的是对象的创建,创建型模式将创建对象的过程进行了抽象,也可以理解为将创建对象的过程进行了封装,作为客户程序仅仅需要去使用对象,而不再关心创建对象过程中的逻辑。

软件开发中的抽象工厂模式是什么呢?
答:抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)隶属于设计模式中的创建型模式,用于产品族的构建。抽象工厂是所有形态的工厂模式中最为抽象和最具一般性的一种形态。抽象工厂是指当有多个抽象角色时使用的一种工厂模式。抽象工厂模式可以向客户端提供一个接口,使客户端在不必指定产品的具体情况下,创建多个产品族...

使用工厂模式对于设计软件有什么好处? 工厂模式为什么叫做工厂模式?
答:进入工业社会,也就是所说的工厂模式,有了工厂,工厂可以生产斧头,直接可以从工厂买 当然更高级的是控制反转,也叫依赖注入,从配置文件中配置,相当于进入社会主义了,有人直接把斧头送到你手上,对象就这么生成出来了,明白为什么要用工厂模式了吧?

工厂模式是什么意思
答:组装电视机进入工厂模式是指在电视机生产工厂中的一种特殊生产模式,也称为生产调试模式或者生产测试模式。在这种模式下,电视机可以进行一系列的自检、测试和调试操作,以确保其功能正常并符合质量标准。下面是一个示例文章:标题:电视机进入工厂模式的步骤及作用 摘要:电视机进入工厂模式是一项重要的生产...

什么是工厂模式?
答:2. 用户模式: 显示器的使用者通过开放权限的OSD界面实现对显示器的功能控制或信息获取。3. 工厂模式: 为了方便显示器的产线生产,特别为生产线设计的OSD界面来对显示器进行一些重要敏感的参数调整,调整过的值不希望被用户更改,这种操作环境工厂通常是以组合键(Hot Key)方式进入方式才能进入,普通用户不...

C# 框架是什么?MVC是什么 ?工厂模式是什么?设计模式是什么?三层架构是...
答:设计模式就是用于让代码达到更大限度的复用的3.工厂模式 是GOF95的23种设计模式中的一种,用于复用某些相同功能的组合,比如我的代码里有初始化屏幕输出、投影仪输出、等输出设备的代码,为了防止 别人使用时找不到代码,我可以建一个工厂,让使用我代码的人使用这个工厂来生成前面据说的输出方式。3.MVC是一种复合设计...

Java的工厂模式有哪一些,分别有什么作用,一般用在哪些地方?
答:方法之间的耦合问题)那么这个时候就产生了一中设计思想,也就是工厂模式,这种模式的核心思想就是管理接口的实例对象,把接口和实例对象之间的关系封装起来处理,外部需要用到某个接口的实例时,由工厂进行分配,而不需要关注具体是哪个实例。如果你做到比较复杂的程序时你应该就能体会到了。

手机工程模式是做什么的?有什么用
答:工程模式是工程师测试使用的,若更改了工程模式下的设置,造成手机硬件问题,手机将无法再享受保修服务。

MVC开发模式是和工厂模式同等的一种开发模式吗?
答:MVC开发模式:MVC(Model/View/Controller)模式,模型-视图-控制器(MVC)是80年代Smalltalk-80出现的一种软件设计模式,现在已经被广泛的使用。1、模型(Model)模型是应用程序的主体部分。模型表示业务数据,或者业务逻辑.2、视图(View)视图是应用程序中用户界面相关的部分,是用户看到并与之交互的界面。...

安卓设计模式(八)工厂方法模式
答:工厂方法模式是创建性设计模式之一,一般用于复杂对象的创建 该系列其他文章:下面以Androd经常用到的缓存Cache来举例说明:缓存接口,定义所有缓存必须实现的方法 工厂方法根据需求又用几种不同的实现,不过思想是一致的,下面分别说明 1. 简单工厂(静态工厂)如果我们程序中整体只需要一种缓存即可,不需要多种...

java 设计模式有那些?
答:Java中的23种设计模式:Factory(工厂模式), Builder(建造模式), Factory Method(工厂方法模式),Prototype(原始模型模式),Singleton(单例模式), Facade(门面模式),Adapter(适配器模式), Bridge(桥梁模式), Composite(合成模式),Decorator(装饰模式), Flyweight(享元模式), Proxy...