ps3配置究竟是什么? PS3要求什么配置啊?

作者&投稿:汤奔 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
你好!!

是的,说的很对!!

远在今年E3展的时候,久多良木健就说过"PS3的首发游戏中,第一和第二方软件开发商所开发的游戏的品质只发挥了PS3百分之30的机能".

另据专家评论,如果充分发挥出PS3的机能,恐怕要过二到三年的时间.
所以说,PS3的机能非常强大,在机能优势方面它把X360抛在了后面.

现在PS3有两种格式,一种是20GB版的,另一个就是60GB版的, 到了2008年SONY将推出80GB版的. 所以SONY的当务之急是开发出能够充分发挥PS3硬件机能的游戏软件来!

从首发的众多游戏软件中,没有一款能够发挥PS3在硬件机能方面的优势,这一点,确实落后于X360, 但是别忘记X360已经早于PS3一年发售的, 软件和硬件质量已经非常稳定啦.

PlayStation 3硬件规格如下:

商品名 PlayStation 3
CPU Cell处理器
GPU RSX
音效 Dolby 5.1ch,DTS,LPCM 7.1ch,ACC,etc.
记忆体 256MB XDR 主记忆体,256MB GDDR3 VRAM(视讯记忆体)
HDD 2.5 寸 Serial ATA 介面
输出口 USB 2.0 x 4
MemoryStick/SD/CF 20GB无|60GB有
通信机能 x1/10BASE-T,100BASE-TX,1000BASE-T
IEEE 802.11b/g 20GB无|60GB有
蓝牙 2.0(EDR) 有
无线手柄控制器 有
AV输出解析度 480i,480p,720p,1080i,1080p
HDMI输出端子 有(x1 HDMI (Ver 1.3Deep Color对应 NextGen)
AV Multi输出 有(x1)
光纤数位输出 有(x1)
BD/DVD/CD 光碟机 读出专用
最高读取速度 BD为2倍速(BD-ROM),DVD为8倍速(DVD-ROM),CD为24倍速(CD-ROM),SuperAudioCD为2倍速
外型尺寸 约325 x 98 x 274mm(长 x 宽 x 高 含突出部份)
重量 约5kg
价格 搭载20GB硬盘/499美元,搭载60GB硬盘/599美元

PlayStation 3系统规格
中央处理器部份 Cell 处理器主要核心部份以 IBM PowerPC 架构为基础,时脉 3.2GHz每个核心备有 1 个 VMX 向量单元内建 512KB 的 L2 高速缓存7 个以 3.2 GHz 时脉运作的协同处理器(Synergistic Processor ElementsSPEs)7 个 128 位,128 道指令的单一指令多数据流(SIMD)通用指令缓存器(GPRs)7 个供 SPE 使用的 256KB SRAMCell 备有 8 个 SPE,但 1 个 SPE 保留作为其它用途处理最高浮点性能218 GFLOPS
绘图处理器部份 时脉 550MHz 的「真实合成处理器(Reality Synthesizer RSX)」具 1.8 TFLOPS 的浮点运算性能两个信道完整支持 HDTV 高画质电视(支持分辨率最高至 1080p,p 表示 Progressive scan 倍频循序扫瞄之意)多线式可程序化平行浮点着色管线
音效部份 支持 Dolby 5.1 声道环绕音效,DTS,线性 PCM 以及其它音讯格式(由 Cell 处理器来执行)
内存部份 256MB 采 Rambus XDR 技术的主存储器,运作时脉3.2GHz 256MB 采用GDDR3 架构的视讯内存,运作时700MHz
系统频宽 主存储器频宽25.6GB/s内存频宽 22.4GB/sRSX 频宽 20GB/s(写入时频宽),15GB/s(读取时频宽)系统总线频宽 2.5GB/s(写入时频宽),2.5GB/s(读取时频宽)
系统浮点运算性能 2 TFLOPS
储存媒介部份 可拆卸式 2.5 吋硬盘 1 部
输出入接口部份 前方 4 个 USB 端子,后方 2 个(USB 2.0)1 个可读取 Memory Stick / Memory Stick Duo / Memory Stick PRO 记忆卡插槽1 个可读取 SD 以及 mini SD 记忆卡插槽1 个可读取 CF 记忆卡插槽(Type I 以及 Type II)
通讯机能 3 个以太网络 Ethernet(10BASE-T,100BASE-TX,1000BASE-T)通讯端口(1 个输入用,1个输出用)支持 Wi-Fi IEEE 802.11 b/g 无线网络支持蓝牙2.0(EDR)无线传输
控制器部份 支持蓝牙无线控制器(最高可达 7 个)支持 USB 2.0 控制器(有线) 支持 Wi-Fi(与 PSP(新闻、俱乐部、论坛) 联机用)支持网络(透过 IP)
影音输出 支持电视屏幕分辨率480i,480p,720p,1080i,1080p支持1个高画质多媒体接口(High Definition Multimedia Interface HDMI)端子输出模拟,1个影音多重输出(AV Multi Out)接口数字音效部份,1 个数字输出(Digital Out)光纤接口
支持光盘媒体 PlayStation(PS)CD-ROM,PlayStation 2(PS2)CD-ROM,CD-DA,CD-DA(ROM),CD-R,CD-RW,SACD,SACD Hybrid(CD layer),SACD HD,DualDisc,DualDisc(声音面),DualDisc(DVD 面)
DVD机能 支持 PlayStation 2(PS2)DVD-ROM,PlayStation 3(PS3(新闻、图库))DVD-ROM,DVD-Video(DVD 影片播放),DVD-ROM,DVD-R,DVD-RW,DVD+R,DVD+RW(DVD+/-RW 均支持)
蓝光光驱能(Blu-ray Disc BD) PlayStation 3(PS3)BD-ROM,BD-Video(支持蓝光光盘影片播放),BD-ROM,BD-R,BD-RE(支持只读 BD、一次写入 BD、可抹写 BD 光盘片)

H.264 / MPEG-4 AVC

以MPEG-4为蓝本开发的动画(相关新闻)数据压缩形势、其灵活的运用了高压缩率是时下适合绝大部分播放器的一种动画格式,以后将会在更多的领域中广泛的被采用

HDMI端子

HDMI是电影机器厂商和家电业界共同达成协议、用数字化数据交换映像·语音的一种接口规格,用一根线就可以同时传输映像和声音,完美的数字化协议与以前的模拟信号相比有了质的飞跃,采用「高解析数位多媒体介面」HDMI端子输入音讯及视讯。HDMI端子是未经压缩的全数位传输介面,在同类介面中,最先被家电及资讯业界使用。仅需一条缆线,就能与相容的DVD播放机连接,传输时不需经过数位/类比或类比/数位转换,能将音讯和视讯完整输出,音质和画质当然更出色! PS3对应这种端子

HDTV / Full HDTV

具有高精细的画面输出效果、拥有以前SDTV的2倍以上的扫描画质、并呈现16:9比率的效果的高清电视。如果电视具备D3以上的D映像输入端子和HDMI输入端子的话、分辩率将可以上升到1920×1080。HDTV由此得名。

SDTV

一般的普通电视, 画面扫描在525线左右,4:3的画面比率、不过也存在宽屏的类型

GigaByteEthernet

支持秒间传输1000M的数据接收、符合以太网的规格。PS3搭载的LAN端子是GigaByteEthernet规格的1000BASE-T,使用的光纤后的速度也能绝大的得到保证

Cache

有效的利用HDD可以大大加快数据读入和读出的速度、从而减短了读盘时间。预先将经常使用的数据从BD介质上铐入HDD之中就可以高速有效的进行游戏

Cell

由IBM、SONY、东芝共同开発的高性能处理器。有8个独立了的浮点演算核心(SPU)※和Power基准核心组成,包含一个64位电源处理器核心和多个协作处理器核心,能够进行大规模的浮点运算处理。Cell专为计算密集型和丰富媒体宽带应用而优化,包括电脑娱乐电影及其他形式的数字内容等,可以更好地实现大规模虚幻世界等表现形式

TAB型浏览器

此种浏览器可以在一个界面里同时浏览多个网页,PS3浏览器就是采用的这种方式,好像类似于TT浏览器。

HDD

PC等一般记录数据的东东、简称硬盘,容量大读取速度快,容量从几十GB到数百GB不等。PS3采用的是一般笔记本电脑用的2.5英寸的Serial ATA规格的HDD。

BD

蓝光光盘(Blu-ray Disc)的直径为12cm,和普通光盘(CD)及数码光盘(DVD)的尺寸一样。这种光盘利用405n蓝色激光在单面单层光盘上可以录制、播放长达27GB的视频数据,比现有的DVD的容量大5倍以上(DVD的容量一般为4.7GB),可录制13小时普通电视节目或2小时高清晰度电视节目。其高画质・高音质的映像表现形式将来将会被应用到各种领域中去。

USB传输规格

使用USB端口进行传输数据的端口。基本上是处理闪存和HDD等外部存储设备东西、最近数码相机、手机等一些移动数码产品都对应此种规格、包括PSP(新闻、俱乐部、论坛)。

Ripping

Ripping表示可以把电影拷贝到你的硬盘上便于保存。Ripping这个词也经常用于描述解码媒体的整个过程,然后把音频和视频转化称为另一种-更少的格式。

6轴感应系统

姿势3轴:Roll(左右倾斜度)、Pitch(前后倾斜度)、Yaw(左右方向)

3轴加速度:X轴、Y轴、Z轴

6轴感应系统可以使目标的定位更加精确,操作更加精准

Wi-Fi®(无限LAN)

Wi-Fi,即Wireless Fidelity的缩写,称之为无线保真,使用IEEE 802.11规格的无限LAN进行数据接收工作,用IEEE 802.11g进行连接可以最大54Mbps的速度进行通讯,其特点与蓝牙技术一样,同属于在办公室和家庭中使用的短距离无线通讯技术,该技术使用的2.4GHz频段(该频段目前尚属没有许可的无线频段。目前Wi-Fi技术所基于的标准有两个,分别是IEEE802.11a和IEEE802.11b,不仅其传输的有效距离很长,而且速度还高达11Mbps,并且与各种802.11 DSSS设备兼容,使无线上网成为可能,凭借着这些优点,其已成为了目前最为流行的笔记本电脑技术而大受青睐、PS3 60GB版本将会搭载IEEE 802.11b/g规格的无限LAN机能,Wi-Fi®正式対应。

谢谢!!

CPU
主条目:Cell
PS3的核心,中央处理器(CPU)是采用2000年由SCEI/SONY/IBM/东芝共同开发的“Cell”处理器。Cell处理器是1PPE+8SPE而构成的异质多核心处理器,共有9个核心并列运作。
以PowerPC为基础的微处理器,主频3.2 GHz
1个VMX向量处理单元
512KB L2快取内存
7个以单一3.2GHz主频运作,运用于向量整数、浮点数运算的SPE(原8个,1个作为提升芯片良率的备援用]
每个SPE可同时执行两道指令(dual-issue,有限制)
每个SPE具备128个128bit SIMD通用暂存器
每个SPE具备256KB本地端暂存内存(local storage memory)
浮点运算能力:218GFLOPS
SPE不能直接存取主内存,需通过DMA方式存取[5]
GPU
SCE与Nvidia共同开发的“RSX”(Reality Synthesizer)。封装与移动版显卡类似,4颗显示内存集成在GPU基板上。RSX显示核心是建基于nVidia的G70,与G70不同之处就是内存带宽只是128Bit,但就拥有类似Nvidia Turbo Cache的技术容许 RSX对XDR主内存作高速存取。
图像处理器运作频率:550 MHz(有争议,可能为500MHz,但SONY后续并未公布详细规格)
浮点数运算能力:150 GFLOPS
Full HD(最大可输出1080p)1 channel
Multi-way programmable parallel floating point shader pipelines[5]
内存
主内存:256MB XDR 3.2 GHz
绘图内存:256MB GDDR3 650 MHz[5]
系统带宽
主内存:25.6GB/s
绘图内存:22.4GB/s
FlexIO带宽 :20GB/s(Cell to RSX),15GB/s(RSX to Cell)
南桥芯片总线带宽:双向各2.5GB/s[5]
音效
Dolby TrueHD、Dolby Digital 7.1ch(游戏时5.1ch)、DTS-HD Master Audio、DTS-HD High Resolution Audio、LPCM7.1ch等[5]
影音输出
支持 480i、480p、720p、1080i、1080p
支持 Dolby TrueHD 与 DTS-HD Master Audio 格式的音效,能以主机内部解码后,再以压缩过的 LPCM 格式输出,并以原始的位元串流格式输出给外部的 AV 解码扩大机等设备进行解码。(20 GB、40 GB、60 GB、80 GB、CECHPxx、CECHQxx除外)
支持 HDMI CEC 规格的 BRAVIA Sync功能,让能与支持的 SONY BRAVIA 液晶电视进行影音同步操控。(20 GB、40 GB、60 GB、80 GB、CECHPxx、CECHQxx除外)
SONY 依据 AACS 规范,2011年1月以后生产的PS3,将全面禁止以模拟影像端子输出高分辨率蓝光影片,仅能输出标准分辨率蓝光影片;数字影像端子才可输出高分辨率与标准分辨率蓝光影片。(20 GB、40 GB、60 GB、80 GB、120 GB、250 GB、CECH-25xxA、CECH-25xxB除外)
HDMI 1.3输出端子×1(当初只有60 GB版本是标准配置,不过,官方网站在2006年9月22日宣布20 GB也有配置。而随后的主机型号都有此配置)
AV Multi输出端子×1
光纤输出端子×1[5]
光盘
只供读取
CD:
PlayStation :PlayStation/PlayStation 2 CD-ROM(40 GB、120 GB、160 GB、250 GB、320 GB、CECHKxx、CECHLxx除外)
CD-DA:CD-DA(ROM)、CD-R、CD-RW
SACD:SACD Hybrid(CD层)、SACD HD(40 GB、120 GB、160 GB、250 GB、320 GB、CECHKxx、CECHLxx款式除外)
DualDisc:DualDisc(声音面/DVD面)
CD-ROM Read-Speed:24X
DVD:
PlayStation:PlayStation 2 DVD-ROM(40 GB、120 GB、160 GB、250 GB、320 GB、CECHKxx、CECHLxx除外)
DVD-Video:DVD-ROM、DVD±R、DVD±RW
DVD-ROM Read-Speed:8X
Blu-ray Disc:
PlayStation:PLAYSTATION 3 BD-ROM
BD-Video:BD-ROM、BD-R(HTL、LTH)、BD-RE
BD-ROM Read-Speed:2X(CLV),传输速度恒定为72Mbps(9MBytes/sec)[5]
储存及输入输出接口
2.5吋SATA界面的硬盘槽
Memory Stick:标准/Duo、PRO×1
SD:标准/mini×1
CompactFlash:Type I、II×1
※仅CECHAxx、CECHCxx(60 GB)与CECHExx(80GB)具备及支持上述3种记忆卡插槽
USB:
USB 2.0×4
※仅CECHAxx/CECHCxx(60GB)、CECHBxx/CECHDxx(20GB)、CECHExx(80GB)具备
USB 2.0×2

看到的配置太多,所以只好复制、粘贴了。大家可别鄙视我呀!
CPU Cell处理器
GPU RSX
音效 Dolby 5.1ch,DTS,LPCM 7.1ch,ACC,etc.
记忆体 256MB XDR 主记忆体,256MB GDDR3 VRAM(视讯记忆体)
HDD 2.5 寸 Serial ATA 介面
出入力 USB 2.0 x 4
MemoryStick/SD/CF 20GB无|60GB有
通信机能 x1/10BASE-T,100BASE-TX,1000BASE-T
IEEE 802.11b/g 20GB无|60GB有
Bluetooth 2.0(EDR) 有
无线手把控制器(Bluetooth) 有
AV输出解析度 480i,480p,720p,1080i,1080p
HDMI输出端子 有(x1 HDMI (Ver 1.3Deep Color对应 NextGen)
AV Multi输出 有(x1)
光纤数位输出 有(x1)
BD / DVD / CD 光碟机 读出专用
最高读取速度 BD为2倍速(BD-ROM),DVD为8倍速(DVD-ROM),CD为24倍速(CD-ROM),SuperAudioCD为2倍速

中央处理器部份 Cell 处理器主要核心部份以 IBM PowerPC 架构为基础,时脉 3.2GHz每个核心备有 1 个 VMX 向量单元内建 512KB 的 L2 高速缓存7 个以 3.2 GHz 时脉运作的协同处理器(Synergistic Processor ElementsSPEs)7 个 128 位,128 道指令的单一指令多数据流(SIMD)通用指令缓存器(GPRs)7 个供 SPE 使用的 256KB SRAMCell 备有 8 个 SPE,但 1 个 SPE 保留作为其它用途处理最高浮点性能218 GFLOPS
绘图处理器部份 时脉 550MHz 的「真实合成处理器(Reality Synthesizer RSX)」具 1.8 TFLOPS 的浮点运算性能两个信道完整支持 HDTV 高画质电视(支持分辨率最高至 1080p,p 表示 Progressive scan 倍频循序扫瞄之意)多线式可程序化平行浮点着色管线
音效部份 支持 Dolby 5.1 声道环绕音效,DTS,线性 PCM 以及其它音讯格式(由 Cell 处理器来执行)
内存部份 256MB 采 Rambus XDR 技术的主存储器,运作时脉3.2GHz 256MB 采用GDDR3 架构的视讯内存,运作时700MHz
系统频宽 主存储器频宽25.6GB/s视讯内存频宽 22.4GB/sRSX 频宽 20GB/s(写入时频宽),15GB/s(读取时频宽)系统总线频宽 2.5GB/s(写入时频宽),2.5GB/s(读取时频宽)
系统浮点运算性能 2 TFLOPS
储存媒介部份 可拆卸式 2.5 吋硬盘 1 部
输出入接口部份 前方 4 个 USB 端子,后方 2 个(USB 2.0)1 个可读取 Memory Stick / Memory Stick Duo / Memory Stick PRO 记忆卡插槽1 个可读取 SD 以及 mini SD 记忆卡插槽1 个可读取 CF 记忆卡插槽(Type I 以及 Type II)
通讯机能 3 个以太网络 Ethernet(10BASE-T,100BASE-TX,1000BASE-T)通讯端口(1 个输入用,1个输出用)支持 Wi-Fi IEEE 802.11 b/g 无线网络支持蓝芽 Bluetooth 2.0(EDR)无线传输
控制器部份 支持蓝芽 Bluetooth 无线控制器(最高可达 7 个)支持 USB 2.0 控制器(有线) 支持 Wi-Fi(与 PSP 联机用)支持网络(透过 IP)
影音输出 支持电视屏幕分辨率480i,480p,720p,1080i,1080p支持1个高画质多媒体接口(High Definition Multimedia Interface HDMI)端子输出模拟,1个影音多重输出(AV Multi Out)接口数字音效部份,1 个数字输出(Digital Out)光纤接口
支持光盘媒体 PlayStation(PS)CD-ROM,PlayStation 2(PS2)CD-ROM,CD-DA,CD-DA(ROM),CD-R,CD-RW,SACD,SACD Hybrid(CD layer),SACD HD,DualDisc,DualDisc(声音面),DualDisc(DVD 面)
DVD机能 支持 PlayStation 2(PS2)DVD-ROM,PlayStation 3(PS3)DVD-ROM,DVD-Video(DVD 影片播放),DVD-ROM,DVD-R,DVD-RW,DVD+R,DVD+RW(DVD+/-RW 均支持)
蓝光光驱能(Blu-ray Disc BD) PlayStation 3(PS3)BD-ROM,BD-Video(支持蓝光光盘影片播放),BD-ROM,BD-R,BD-RE(支持只读 BD、一次写入 BD、可抹写 BD 光盘片)

应该不是的山脊7已经开发了70%了

一个手柄,普通AV三色线

PS3究竟相当于什么配置的电脑~

显卡篇
之前SCEI曾经大举征求熟悉微软DirectX的人才用于研究PS3开发函式库,曾经令到外界猜测PS3是采用微软的“DirectX”作为游戏的图形开发系统。但是很快,SCEI就加入由KHRONOS组织致力推广的“OpenGL”阵营,从这点上来看,PS3很大可能是使用“OpenGL”作为图形开发系统了,由此可见SCEI之前征求熟悉微软DirectX的人才只是为了摸清其竞争主要对手,微软的XBOX2的图形开发系统,准备好好的打一场硬仗。其实这个微软“DirectX”与“OpenGL”的多媒体应用程序接口规格之争是从电脑上面的3D技术飞速发展之时已经打下。如果就单单说资历的话OpenGL的发展历史比微软DirectX更早,但因为视窗系统作为最广泛的个人计算机系统所以这个“DirectX”才能得以高速度的发展起来,在个人计算机上面没戏唱的OpenGL只好针对专业高阶计算机绘图领域设计作为开发目标,把个人计算机上面的市场让给微软的“DirectX”。SCEI宣布加入“OpenGL”的阵营并使用“OpenGL”作为PS3的游戏图形开发平台,而且“OpenGL/ES”也跟微软目前正在研发的掌机“XNA”开发模式很相似,能同时兼容电视游戏和电脑游戏的图形开发,如果PS3采用“OpenGL/ES”当作图形开发平台的话,无疑是很合理的。说到这OpenGL/ES的功能里面的“OpenMAX”,就是特别针对复杂的浮点运算所设计的函式库功能,而PS3所预计使用的CELL处理器就是拥有了强大的浮点运算能力,如果PS3主机真的是使用这个搭配方案的话,无疑在3D即时演算方面又会踏上了一个新的台阶。“OpenGL/ES”是一个开放式免费的开发平台,这对于SCEI和第三方游戏软件商来说具有相当大的吸引力,从而使更多的游戏软件开发商加入进行游戏开发,还有很重要的一点就是SCEI作为会员加入的KHRONOS组织以后,可以参与“OpenGL/ES”的规格制定,这样游戏开发商都可以最快速度向组织表达出自己的希望和最新的技术动向,而持续强化PS3的整体游戏的图形开发环境。在历经了2000年PS2刚推出时因为开发函式库欠缺而让游戏厂商抱怨后,SCEI在PS3主机的硬件开发环境比起PS2更为复杂下,SCEI不再自己独自控制PS3的开发函数库,而许微软一直以其标榜的XBOX2拥有完善的“XNA”工具的优势则不再是什么优势,这无疑使到未来的游戏主机大战增添更多未知因素。
至于PS3采用的是什么显卡芯片,一直以来PS主机的图形芯片都是由索尼自行设计开发并交由富士生产。而这次索尼会选择NVIDIA为其设计性能强劲的图形芯片。而NVIDIA也希望继续加入到游戏主机方面的设计,在上一个财季NVIDIA收入4亿6千万美元,大部分利润来自于Xbox的销售。要知道一个游戏主机最昂贵的部分就是其图形芯片,这也是SONY为什么一直自己开发芯片的一个原因。反正SONY与NVIDIA公司在已经就此次的合作共同发表了联合声明。这条流传了一年的传闻终于也是成真了。但是在发表会上这两家公司都没有透露将会在Platstation3上使用什么型号图形处理芯片,大家就等等吧。
CPU篇
由IBM、索尼、日立共同开发的Cell这个神秘芯片被吹捧为能够在单芯片超级电脑多媒体芯片传闻已经完成了所需要的测试并且已经开始生产。而在国际固体电路会议(ISSCC)大会上的亮相已让各方期待已久。索尼、东芝和IBM向大会提交4本技术资料,据一些先期资料上面显示,Cell是一款基于64位处理器的多芯片技术(注意:这点很奇怪,PS2的是128位的CPU芯片,怎么PS3反而是64位的???),具有多个可以同时进行大型浮点运算的芯片。一言以蔽之,Cell芯片强调的就是多线圈、多芯片和支持多种操作系统优化对计算机和数码娱乐的作用。如今的行业巨头,如英特尔和AMD都在开发从32位转向64位运算的双核心微处理器,即在一块芯片上安装两个处理数据的大脑,但Cell却至少有四个核心,运算能力和多功能性将大大优于竞争对手。尽管关于Cell的细节还不清楚,但Cell拥有的多个内核技术而显得与众不同。这个芯片不仅能够胜任复杂庞大的图形处理,它还拥有能够高带宽通讯电路,并且能够多芯片运行。虽然这个芯片还没什么能让人见识到的消息出现,但这些公司声称,这颗64位元的多核心处理器预计采用90奈米的SOI制程,频率为4.6Ghz能够提供高达1000G以上的浮点运算能力,是目前拥有2.5GHz的P4的运算能力的100倍以上。 作为开发商之一,老牌大碗IBM为Cell规划的第一种计算应用是其与SCEI共同开发、基于Cell处理器的工作站。而东芝公司则为Cell设想了多种应用,希望于2006年推出其第一种基于Cell芯片技术的高清晰电视系统(HDTV)。

10万以下的CRT 没有真正支持1080P的CRT吧(用普通电视玩PS3画面达不到最好的效果,有点浪费!而且还是29寸,玩一些游戏看文字恐怕有点吃力. ) 
你要看游戏的效果,比如说PS3的FF2008我承认普通电视上锯齿少很多,假如是GT或者忍龙或者别的,游戏质量比较好的游戏,你别不承认普通电视是没办法比的,说实话不能说HDMI最好,不过也是很不错的了(例子:用4:3的CRT玩PS3,难受到爆,死的心都有,屏幕闪且不说(估计是刷新率的问题,100HZ下也如此),确实“字都看不清楚”,三国无双5里的字幕清晰度,看起来还不如PS2的(这句话没加夸张,直接陈述句),而且355(别的游戏不知道,没买),强制以16:9显示).
如果你买21"电视机玩PS3,比如买部21的显示器,最好就是液晶带高清认证的带HDMI接口的电视了

瑞风s3参数配置
答:1.5L+6MT,轴距为2560mm,离地间隙/空载为200mm。根据查询江淮汽车集团官网,瑞风s3是江淮汽车生产的新款城市小型SUV,参数配置为车型1.5L+6MT,轴距为2560mm,离地间隙/空载为200mm,整备质量(Kg)1300,总质量(Kg)1700,油箱容积(L)45,后备箱容积(L)600。

瑞风s3参数配置
答:配置方面,新款瑞风S3的亮点在于其进气压力达到了499,额定功率提升至83kW/6000rpm,最大扭矩更是达到了146Nm。特别的是,它搭载了国产发动机,保证了性能的稳定可靠。目前,瑞风S3提供了两款自动档车型,分别是2014款 5L CVT 豪华型和2014款 5L CVT 豪华智能型,两者价格相差5000元。动力核心搭载5L ...

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答:车身尺寸适中,既不会显得过于庞大,也不会显得局促。车内空间宽敞舒适,座椅舒适度高,每次乘坐都能带来极佳的舒适体验。此外,它还配备了丰富的科技配置,如智能语音控制、倒车影像、自动空调等,提升驾驶便捷性和舒适性。综上所述,瑞风S3欧洲版在性能、经济性和设计上都表现出色,是实用与时尚的完美...

御骁s3笔记本电脑配置
答:御骁s3不错。御骁S3搭载英特尔第11代处理器,16GB,DDR4高频内存,512GB高速固态硬盘,7000mA电池。全新的第11代英特尔处理器足以满足我们的日常生活。配备16G高频内存和512G固态硬盘,既能满足网游需求,又能让我们在PS、PR等生产力软件上流畅工作。