魔兽世界 各职业的技能

作者&投稿:直傅 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
这个很难说的 ,没个职业都有较常用的技能10几20个,但是你只需要知道那些关键技能的CD和特点就好了
这些你经常PK,或者询问下,看下其他职业的天赋解释
我可以给你说些例子
比如说法师反制CD是24秒打算该系法术8秒,加了奥系天赋强化的话有4秒强沉默
暗牧的沉默CD45秒CD强沉默5秒,暗牧恐惧CD加天赋是26秒恐惧8秒,算上军装手套效果的话再减3秒就是23秒,戒律牧30秒CD,军装手套效果减3秒就是27秒,恐惧效果是8秒
战士解恐惧瘫痪的技能狂暴只怒CD视30秒持续10秒可以抵抗恐惧瘫痪
德的吹风施法1。5秒持续5秒
SS恐惧施法1。5秒持续8秒
这些我只是给你简单的说几个 例子,因为实在太多了,建议自己摸索更有好处。PVP的话要多打,而且很多技能是享受递减的,比如恐惧第1下是8秒同类效果第2次就是5秒,16秒后才不享受递减
也就是说所有控制类技能都有递减基本,一般来说放了 一个后16秒后就没递减了
然后急速能使施法加快,法师的冰冷血脉,MS的能量灌注,都能使施法速度加快
PVP技能的提升关键在于多打,多打战场多PK,别怕被虐,设置顺手合适的按键
多看视频多问,谦虚低调问些奥门口的高手,看看论坛NGA技术帖子和WOWMOVEIS.CN的WOW PVP视频
不知道你是什么职业,先把你自己玩 的职业了解清楚,再初步了解其他职业
有条件玩玩其他职业的满级号,了解下技能就行。
PVP是一步步来的,不是你在这发个帖子就能一下问清楚,WOW技能确实很复杂,而且各职业的互补和辅助造成的意外或者特殊情况也多。初步玩战场先熟悉几个战场咋打,怎么取胜,怎样取胜,我说个例子,AS烧个塔是75个人头,ALX的旗子一个跳下是10点资源,战歌拿个旗子是35声望60荣誉。
所以说,LZ新手的话多打多问是初步,自己多专研最重要,提升自己技术,前期不要怕被虐,但是也不要总被虐,玩几个月总也能虐虐人,我是打了几年WOW了
几个号战场也杀了20多万荣誉击杀,JJC大号也有过角斗士称号,单最早我也是连PK都不敢,生怕被虐,只敢去看人家玩,慢慢的敢被虐了 ,后来我也能虐虐人了 ,但是和高手还是很大差距,人家JJC打第1的朋友让我只能膜拜,慢慢我也提高技术JJC,自己也变厉害拿龙。都是慢慢来,但是关键在于自己专研,我理解LZ在这发问的心情,但是说实话你就奖励1000分引人来答,估计也对你没太多帮助。
不过我喜欢我的回答能对你有用,最后总结下,多pK,设按键,多打战场,战歌最好,看视频,看NGA,多思考,看人家咋打。

每个职业有至少几十种技能,一共10个职业
看了也明白不了多少,想了解最好的方法就是都玩一遍

魔兽世界各职业技能加起来,少说也有四五百种,怎么可能说清楚。总之,没有最强的职业,只有最强的玩家。只要你能理解到职业操作的精髓,你就是最强的

ps:楼上说的是种族,不是职业。。。

德莱尼
种族介绍:一次可怕的大爆炸撕裂了卡利姆多的上空。巨型飞船埃索达从天而降,坠毁在艾泽拉斯大陆上。高贵的德莱尼人依靠空间飞船埃索达逃离破碎的外域,找到了安全的港湾。联盟英勇抗击燃烧军团的事迹感动了德莱尼人,他们决定加入联盟,夺回他们破碎的家园。致视生命,信奉圣光的德莱尼人打算召集勇士对抗燃烧军团,并阻止他们可怕的燃烧远征。尽管只能依靠勇气和对圣光的坚定信仰来武装自己,德莱尼人仍期望寻找到盟友,并引导他们迎向艾泽拉斯的天空之外的命运。
种族特长:
宝石切割 - 被动
珠宝加工技能提高5点。
纳鲁的赐福 - 主动
1.5秒施法时间 - 40码有效距离 - 3分钟冷却时间
治疗目标,在15秒内恢复总计50点生命值。治疗量随着施法者的法术强度或攻击强度(取其高者)而提高。这个技能不会在受到伤害时损失施法时间。
英雄灵气 - 被动
使你和身边半径30码范围内的所有小队成员的法术和攻击命中几率提高1%。
暗影抗性 - 被动
使你被暗影法术命中的几率降低2%。

2:矮人

矮人
种族介绍:矮人是一支古老的种族,这些精力充沛而又有些古板的种族一直以来都居住在卡兹莫丹白雪皑皑的山脉之下。长久以来,矮人都是人类最忠诚的盟友,他们对战斗和讲故事有着特殊的爱好。在过去的岁月中,矮人很少离开防守坚固的城堡。然而,当战争的号角被吹响的时候,他们会表现出无与伦比的勇气和作战精神,为了保卫自己的朋友和盟友而作战。根据最近出现的关于矮人起源的相关考古报告,矮人这个种族自从诞生以来已经发生了显著的变化。根据这份发现报告,矮人是由万能的泰坦在这个世界还处于摇篮阶段时利用石头所创造的。因此他们感觉自己的使命是要搜索整个世界,寻找更多关于他们种族历史的遗迹,同时还要找寻泰坦所留下的遗产。为了这一目的,矮人向世界各地派出了勘察员以期发现揭示他们谜一般过去的线索。他们足迹遍布整个大陆,在那里留下了一个个矮人的挖掘场,这些挖掘场有些成为了前沿哨所,有些则成为了矮人用以御敌的基地。
种族特长:
石像形态 - 主动
冷却时间3分钟
激活之后对流血、毒药和疾病效果免疫,护甲值提高10。持续8秒。
枪械专精 - 被动
提高枪械爆击几率1%。
锤类武器专精 - 被动
需要单手锤、双手锤
锤与双手锤的精准提高5。
冰霜抗性 - 被动
使你被冰霜法术命中的几率降低2%。
寻找宝藏 - 被动
激活之后在小地图上显示宝箱的位置,持续到取消为止,无冷却时间。

3:侏儒

侏儒
种族介绍:侏儒是世界上最奇特的种族之一。他们一直致力于研究激进的科学技术并开发稀奇古怪的机械装置,很难想象侏儒能在如此高危险的实验中存活下来并传宗接代。
侏儒原本生活在壮观的高度科技化城市:诺莫瑞根,他们和那些矮人表亲一起分享森林覆盖的丹莫洛山峰下蕴藏的丰富资源。虽然铁炉堡的矮人也有自己的技术和工程研究力量——但是是侏儒为他们提供了武器和蒸汽机车最关键的技术设计。在第二次兽人战争中,侏儒为联盟做出了很大的贡献,但是奇怪的是,他们拒绝为抵抗最近的燃烧军团的入侵而提供任何人力帮助。虽然他们设计的装备最终帮助联盟扭转了战局,但是人类和矮人对于侏儒不派遣其精英地面部队和飞行员参加这次战斗而感到十分诧异。

当战争结束之后,联盟别的势力终于意识到侏儒这么做的原因了。一支远古而又野蛮的势力从地面深处出现并入侵了诺莫瑞根。侏儒意识到自己的盟友此时需要集中精力对付燃烧军团的入侵,因此他们决定用自己的力量来对抗来犯的敌人。虽然经过了英勇的作战,诺莫瑞根最终还是沦陷了。

在诺莫瑞根的沦陷过程中,大约有一半的侏儒战死。剩下的侏儒逃到了矮人的铁炉堡。在那里,侏儒再次加入联盟的队伍。同时为了收复诺莫瑞根以及自己人民的未来,侏儒继续着对于高科技和尖端武器的研究。
种族特长:
逃命专家 - 主动
瞬发 - 冷却时间1分45秒
解除所有无法移动或减慢移动速度的不良效果。
开阔思维 - 被动
提高智力属性5%
奥术抗性 - 被动
使你被奥术法术命中的几率降低2%。
工程专家 - 被动
增加15点工程学技能的额外奖励

4:人类

人类
种族介绍:人类是一支极具韧性的种族。他们从第一次兽人战争的兽人野蛮入侵中存活了下来。在第二次兽人战争中,暴风城的军队联合其联盟势力收回了艾泽拉斯大陆上家园的统治权。在第二次兽人战争获胜之后,人类对暴风城进行了重建,而人类的文明也再次在大陆的南部地区繁荣起来。在经过最近的燃烧军团入侵之后,北部洛丹伦王国变成了一片废墟,而暴风城也就成为了人类文明的最后堡垒。暴风城的守卫者以洛萨爵士和雷恩国王的传奇事迹为榜样英勇地做战,他们是这片土地上最勇猛的战士。他们坚定信心,为了在这个日渐黑暗的世界中维护人类的尊严和权利而奋战到底。
种族特长:
感知 - 主动
持续20秒 - 冷却时间3分钟
激提高你的潜行侦测能力。
人类精魂 - 被动
精神提高3%。
自利 - 主动
瞬发 - 2分钟冷却时间
移除所有移动限制效果以及导致你无法控制角色的效果。这个效果与其他同类效果共享冷却时间。
外交 - 被动
声望获取速度提高10%。
剑类武器专精 - 被动
剑与双手剑的精准提高3。
锤类武器专精 - 被动
锤与双手锤的精准提高3。

5:暗夜精灵

暗夜精灵
种族介绍:魔兽世界中,喜欢隐居的暗夜精灵是第一支觉醒的种族。在魔兽世界的故事开始大约 1 万年前,这些生活在阴影中的不朽生物就开始研究魔法并将其传播到整个世界。暗夜精灵对于魔法不计后果的使用最终将燃烧军团引到了这个世界,并最终导致了这两个古老的种族之间一场惨烈的大战。暗夜精灵最终将燃烧军团赶出了这个世界,但是他们的家园也被毁灭并沉入了大海。从那时到最近的几千年来,暗夜精灵都保持着与世隔绝的状态,他们藏在他们的圣山:海加尔山的顶上。燃烧军团的再次入侵打破了暗夜精灵保持良久的沉寂。他们现在意识到需要重铸这个世界,为了继续在艾泽拉斯大陆上生存,他们第一次与别的种族结成了联盟。作为一个种族,暗夜精灵是可敬而具有正义感的,但是他们非常不信任世界上的那些“低级种族”。他们天生就具有夜的特性,而那些阴影的力量常常会导致他们对于自己的那些凡人盟友的不信任。
种族特长:
影遁 - 主动
瞬发 - 2分钟冷却时间
激活之后遁入阴影,降低敌人侦测到你的几率。持续直到取消或进行移动。取消这个效果之后,你对任何仍在战斗中的敌人造成的威胁值将恢复。
迅捷 - 被动
使你被近战和远程攻击命中的几率降低2%。
难觅行踪 - 被动
当你处于影遁或潜行状态下时,降低敌人侦测到你的几率。
精灵之魂 - 被动
死后变成小精灵,移动速度提高50%。
自然抗性 - 被动
使你被自然法术命中的几率降低2%。

6:血精灵

血精灵
种族介绍:约七千年前,高等精灵在洛丹伦北部的森林深处建立了一个辉煌灿烂的魔法王国。但五年前,亡灵天灾入侵奎尔萨拉斯,高等精灵几乎被屠灭殆尽。堕落的死亡骑士阿尔萨斯带领亡灵天灾毁掉了太阳之井,切断了高等精灵与神秘力量的源泉之间的联系。尽管那场战争造成的疮痍仍在,幸存下来的高等精灵还是团结起来,收复了大部分家园。这些悲伤的幸存者自称为“血精灵”,他们无时无刻不在寻找恢复往日强大法力的方法。在他们爱戴的王子,凯尔萨斯·逐日者的鼓舞下,血精灵开始寻找新的魔法之源,并试图将故土上残余的亡灵天灾势力驱逐出去。
种族特长:
奥术亲和 - 被动
附魔技能提高10点。
奥术洪流 - 主动
瞬发法术 - 2分钟冷却时间
使半径8码范围内的所有敌人沉默2秒,并使你恢复15点能量值/15点符文能量值/6%的法力值。
魔法抗性 - 被动
使你被法术命中的几率降低2%。

7:兽人

兽人
种族介绍:绿皮肤兽人是艾泽拉斯大陆上人数最多的种族之一。他们往往被认为是粗野而愚笨的,对别的种族不会抱有任何仁慈或者什么别的感情。兽人诞生于地狱一般的德拉诺世界,他们通过一个被称为黑暗之门的次元门来到了暴风城王国,并被迫与人类展开一场大战。他们中只有少数人记得自己种族的历史,兽人曾经在德拉诺建立过一个高贵的萨满教社会。遗憾的是,光荣的兽人部落被燃烧军团所利用,他们变得堕落并成为燃烧军团入侵艾泽拉斯的工具。虽然如此,兽人还是奋力抗争,并最终摆脱了恶魔的控制。在年轻的酋长萨尔的领导下,兽人重新找回了自己的力量和荣耀。现在,兽人不再为了征服别的种族而战斗,他们的目标是在这个世界上的生存权利。
种族特长:
坚韧 - 被动
昏迷效果的持续时间缩短15%。
血性狂怒 ( 战士 / 猎人 / 潜行者 / 死亡骑士 ) - 主动
瞬发 - 2分钟冷却时间
攻击强度提高6点,持续15秒。
血性狂怒 ( 萨满祭司 ) - 主动
瞬发 - 2分钟冷却时间
近战攻击强度提高6点,法术伤害提高5点,持续15秒。
血性狂怒 ( 术士 / 法师 ) - 主动
瞬发 - 2分钟冷却时间
使你的法术强度提高5点,持续15秒。
命令 ( 死亡骑士 / 猎人 / 术士 ) - 被动
死亡骑士、猎人和术士的宠物造成的伤害提高5%。
斧专精 - 被动
斧与双手斧的精准提高5。

8:牛头人

牛头人
种族介绍:牛头人是一种巨大而又野性的生物,他们住在卡利姆多大陆中部开阔的草原上。他们致力于侍奉自然,并维护大地上野生动植物和不朽的元素精灵之间的平衡。虽然牛头人的体型巨大而且拥有超强的力量,但是这些爱好平衡的生物创建了一个安宁的部落式社会。但当战斗开始时,牛头人是不可替代的勇士,他们会不惜体力地战斗直到将敌人击倒在自己的蹄下。在他们年长的酋长凯恩·血蹄的领导下,牛头人在燃烧军团入侵的时候和兽人进行了联合,至此之后,这两个种族变成了牢不可分的盟友。和兽人一样,牛头人为了保持自己的传统和高贵精神而不断奋斗。
种族特长:
战争践踏 - 主动
0.5秒施法时间 - 冷却时间2分钟
使身边半径8码范围内的最多5个敌人昏迷,持续2秒。
耐久 - 被动
基础生命值提高5%。
栽培 - 被动
草药学技能提高15点。
自然抗性 - 被动
使你被自然法术命中的几率降低2%。

9:巨魔

巨魔
种族介绍:南海诸岛上那些邪恶的丛林巨魔一向以来都以其残忍和黑暗的神秘宗教而闻名。他们野蛮而又迷信,并且对其他所有种族都抱有特别的憎恨。
然而,巨魔中的一个部族在遇到兽人酋长萨尔和他强大的部落的时候不得不放弃原有的偏见。这个叫做暗矛的巨魔部族很久之前被赶出了世代居住的荆棘谷,而且差一点就被一群水栖鱼人灭族,萨尔和他的部落拯救了他们。为了表示报答,这些巨魔宣誓永远效忠部落。

在机敏的暗影猎手沃金的带领下,暗矛巨魔和在杜隆塔尔他们的兽人盟友旁边建立了自己的家园。他们的村庄以其部族逝去的长老森金的名字命名,这个村庄位于东海岸荒芜的岩石地上。另外,暗矛巨魔还经常在附近的回音群岛上的森林中出没。

作为部落的一员,巨魔对强大的牛头人也表示了自己的忠诚,但是他们对那多变的被遗忘者就不是那么信任了,他们相信这些亡灵只会为自己的盟友带来痛苦和战争。
种族特长:
巫毒步 - 被动
使你受到的所有移动限制效果的持续时间缩短15%。巨魔的腿脚是非常灵便的,朋友!
狂暴 - 主动
瞬发 - 3分钟冷却时间
使攻击和施法速度提高10%到30%,当你在生命值全满时激活此技能,加速效果为10%,生命值越低的时候激活此技能,加速效果就越高,最高可达到30%。效果持续10秒。
再生 - 被动
生命值回复速度提高10%,在战斗中仍可保持10%的生命值回复速度。
野兽杀手 - 被动
对野兽的伤害提高5%。
投掷专精 - 被动
需要投掷武器
投掷武器的爆击几率提高1%。
弓专精 - 被动
瞬发 - 需要弓
弓类武器的爆击增加1%

10:亡灵

亡灵
种族介绍:摆脱了巫妖王的暴君统治之后,这群变节的亡灵设法保留了自己自由的意志并摧毁一切敢与他们为敌的事物。这群亡灵被称为被遗忘者,他们效忠自己的领袖:女妖王希尔瓦娜斯·风行者。这些黑暗的战士在洛丹伦原来的首都遗迹之下建立了一个秘密的城堡。犹如迷宫一般的幽暗城座落于提瑞斯法林地地下深处,那里是各种邪恶汇集之地。在这个黑暗笼罩的国度中,希尔瓦娜斯的皇家药剂师们正在研制开发新的毁灭性瘟疫——这种瘟疫目标将不仅仅是彻底干掉他们所憎恶的亡灵天灾势力,另外还要消灭所有的人类。为了他们进一步的黑暗目的,被遗忘者和那些简单野蛮的种族结成了联盟。对于新的盟友,被遗忘者并不会有真正的忠诚,他们的目的是趋势部落别的种族来对抗其共同的敌人——巫妖王。谁也不知道这些死亡信徒的复仇之路究竟会走向何方。
种族特长:
被遗忘者的意志 - 主动
瞬发 - 2分钟冷却时间
移除魅惑、恐惧、和催眠效果。
食尸 - 主动
5码有效距离 - 瞬发 - 2分钟冷却时间
激活之后,每2秒回复总生命值的7%,持续10秒。只能对半径5码范围内的人型生物或亡灵的尸体使用。在食尸时进行移动、做出任何动作或受到任何伤害都会中断这个效果。
水下呼吸 - 被动
在水下呼吸的时间延长233%。
暗影抗性 - 被动
使你被暗影法术命中的几率降低2%。
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参考:网上数据http://db.duowan.com/wow/或官网

魔兽世界各个职业的主要技能~

您去这页面看下吧.每个职业的技能,效果和CD时间都写的很清楚.一定有您想要知道的.
http://wow.17173.com/skills/warrior.shtml

  还是玩猎人或术士吧.个人能力超强.即使不组队装备也差不到哪去(当然技术必须好了).其实每个职业都不错的.但我还向你推崇这两个. 剔骨 [1级天生]
  Eviscerate 刺杀 1 35 精力 瞬间 5 码 需要近战武器
  终结技,根据组合技点数造成伤害:
  1点:7-11伤害
  2点:13-17伤害
  3点:19-23伤害
  4点:25-29伤害
  5点:31-35伤害 0
  剔骨 [2级]
  Eviscerate 刺杀 8 35 精力 瞬间 5 码 需要近战武器
  终结技,根据组合技点数造成伤害:
  1点:16-24伤害
  2点:29-37伤害
  3点:42-50伤害
  4点:55-63伤害
  5点:68-76伤害 2
  大卸八块 [1级]
  Slice and Dice 刺杀 10 25 精力 瞬间 终结技,增加近战武器攻击速度20%,根据组合技点数决定有效时间:
  1点:9秒
  2点:12秒
  3点:15秒
  4点:18秒
  5点:21秒 3
  绞杀 [1级]
  Garrote 刺杀 14 50 精力 瞬间 5 码 需要潜行
  18秒内造成108点持续伤害。必须潜行并在目标背后使用。组合技+1。 12
  卸甲 [1级]
  Expose Armor 刺杀 14 25 精力 瞬间 5 码 需要近战武器
  终结技,让目标从盔甲中暴露出来,持续30秒。根据组合技点数降低目标护甲值:
  1点:80护甲
  2点:160护甲
  3点:240护甲
  4点:320护甲
  5点:400护甲 1080
  剔骨 [3级]
  Eviscerate 刺杀 16 35 精力 瞬间 5 码 需要近战武器
  终结技,根据组合技点数造成伤害:
  1点:29-43伤害
  2点:52-66伤害
  3点:75-89伤害
  4点:98-112伤害
  5点:121-135伤害 18
  伏击 [1级]
  Ambush 刺杀 18 60 精力 瞬间 5 码 需要匕首
  需要潜行
  伏击目标,造成250%+70的武器伤害,必须潜行并在目标背后使用。主手武器需要使用匕首。组合技点数+1。 2610
  割裂 [1级]
  Rupture 刺杀 20 25 精力 瞬间 5 码 需要近战武器
  终结技,根据组合技点数造成持续伤害:
  1点:6秒内45点持续伤害
  2点:10秒内75点持续伤害
  3点:14秒内105点持续伤害
  4点:18秒内135点持续伤害
  1点:22秒内165点持续伤害 2091
  绞杀 [2级]
  Garrote 刺杀 22 50 精力 瞬间 5 码 需要潜行
  18秒内造成162点持续伤害。必须潜行并在目标背后使用。组合技+1。 36
  剔骨 [4级]
  Eviscerate 刺杀 24 35 精力 瞬间 5 码 需要近战武器
  终结技,根据组合技点数造成伤害:
  1点:47-67伤害
  2点:84-104伤害
  3点:121-141伤害
  4点:158-178伤害
  5点:195-215伤害 63
  偷袭
  Cheap Shot 刺杀 26 60 精力 瞬间 10 码 需要近战武器
  需要潜行
  击晕目标4秒。必须在潜行状态中使用。组合技点数+2。 6030
  伏击 [2级]
  Ambush 刺杀 26 60 精力 瞬间 5 码 需要匕首
  需要潜行
  伏击目标,造成250%+100的武器伤害,必须潜行并在目标背后使用。主手武器需要使用匕首。组合技点数+1。 6030
  卸甲 [2级]
  Expose Armor 刺杀 26 25 精力 瞬间 5 码 需要近战武器
  终结技,让目标从盔甲中暴露出来,持续30秒。根据组合技点数降低目标护甲值:
  1点:145护甲
  2点:290护甲
  3点:435护甲
  4点:580护甲
  5点:725护甲 6030
  割裂 [2级]
  Rupture 刺杀 28 25 精力 瞬间 5 码 需要近战武器
  终结技,根据组合技点数造成持续伤害:
  1点:6秒内69点持续伤害
  2点:10秒内115点持续伤害
  3点:14秒内161点持续伤害
  4点:18秒内207点持续伤害
  1点:22秒内253点持续伤害 7290
  肾击 [1级]
  Kidney Shot 刺杀 30 25 精力 瞬间 20 秒 5 码 需要近战武器
  终结技,根据组合技点数击晕对手一段时间:
  1点:1秒
  2点:2秒
  3点:3秒
  4点:4秒
  5点:5秒 90
  绞杀 [3级]
  Garrote 刺杀 30 50 精力 瞬间 5 码 需要潜行
  18秒内造成222点持续伤害。必须潜行并在目标背后使用。组合技+1。 90
  剔骨 [5级]
  Eviscerate 刺杀 32 35 精力 瞬间 5 码 需要近战武器
  终结技,根据组合技点数造成伤害:
  1点:69-99伤害
  2点:123-153伤害
  3点:177-207伤害
  4点:231-261伤害
  5点:285-315伤害 135
  伏击 [3级]
  Ambush 刺杀 34 60 精力 瞬间 5 码 需要匕首
  需要潜行
  伏击目标,造成250%+125的武器伤害,必须潜行并在目标背后使用。主手武器需要使用匕首。组合技点数+1。 162
  卸甲 [3级]
  Expose Armor 刺杀 36 25 精力 瞬间 5 码 需要近战武器
  终结技,让目标从盔甲中暴露出来,持续30秒。根据组合技点数降低目标护甲值:
  1点:210护甲
  2点:420护甲
  3点:630护甲
  4点:840护甲
  5点:1050护甲 135
  割裂 [3级]
  Rupture 刺杀 36 25 精力 瞬间 5 码 需要近战武器
  终结技,根据组合技点数造成持续伤害:
  1点:6秒内96点持续伤害
  2点:10秒内160点持续伤害
  3点:14秒内224点持续伤害
  4点:18秒内288点持续伤害
  1点:22秒内352点持续伤害 135
  绞杀 [4级]
  Garrote 刺杀 38 50 精力 瞬间 5 码 需要潜行
  18秒内造成282点持续伤害。必须潜行并在目标背后使用。组合技+1。 162
  剔骨 [6级]
  Eviscerate 刺杀 40 35 精力 瞬间 5 码 需要近战武器
  终结技,根据组合技点数造成伤害:
  1点:104-148伤害
  2点:186-230伤害
  3点:268-312伤害
  4点:350-394伤害
  5点:432-476伤害 22750
  大卸八块 [2级]
  Slice and Dice 刺杀 42 25 精力 瞬间 终结技,增加近战武器攻击速度30%,根据组合技点数决定有效时间:
  1点:9秒
  2点:12秒
  3点:15秒
  4点:18秒
  5点:21秒 198
  伏击 [4级]
  Ambush 刺杀 42 60 精力 瞬间 5 码 需要匕首
  需要潜行
  伏击目标,造成250%+185的武器伤害,必须潜行并在目标背后使用。主手武器需要使用匕首。组合技点数+1。 198
  割裂 [4级]
  Rupture 刺杀 44 25 精力 瞬间 5 码 需要近战武器
  终结技,根据组合技点数造成持续伤害:
  1点:6秒内135点持续伤害
  2点:10秒内225点持续伤害
  3点:14秒内315点持续伤害
  4点:18秒内405点持续伤害
  1点:22秒内495点持续伤害 297
  卸甲 [4级]
  Expose Armor 刺杀 46 25 精力 瞬间 5 码 需要近战武器
  终结技,让目标从盔甲中暴露出来,持续30秒。根据组合技点数降低目标护甲值:
  1点:275护甲
  2点:550护甲
  3点:825护甲
  4点:1100护甲
  5点:1375护甲 252
  绞杀 [5级]
  Garrote 刺杀 46 50 精力 瞬间 5 码 需要潜行
  18秒内造成348点持续伤害。必须潜行并在目标背后使用。组合技+1。 252
  剔骨 [7级]
  Eviscerate 刺杀 48 35 精力 瞬间 5 码 需要近战武器
  终结技,根据组合技点数造成伤害:
  1点:158-226伤害
  2点:282-350伤害
  3点:406-474伤害
  4点:530-598伤害
  5点:654-722伤害 378
  伏击 [5级]
  Ambush 刺杀 50 60 精力 瞬间 5 码 需要匕首
  需要潜行
  伏击目标,造成250%+230的武器伤害,必须潜行并在目标背后使用。主手武器需要使用匕首。组合技点数+1。 423
  肾击 [2级]
  Kidney Shot 刺杀 50 25 精力 瞬间 20 秒 5 码 需要近战武器
  终结技,根据组合技点数击晕对手一段时间:
  1点:2秒
  2点:3秒
  3点:4秒
  4点:5秒
  5点:6秒 423
  割裂 [5级]
  Rupture 刺杀 52 25 精力 瞬间 5 码 需要近战武器
  终结技,根据组合技点数造成持续伤害:
  1点:6秒内186点持续伤害
  2点:10秒内310点持续伤害
  3点:14秒内434点持续伤害
  4点:18秒内558点持续伤害
  1点:22秒内682点持续伤害 360
  绞杀 [6级]
  Garrote 刺杀 54 50 精力 瞬间 5 码 需要潜行
  18秒内造成438点持续伤害。必须潜行并在目标背后使用。组合技+1。 522
  卸甲 [5级]
  Expose Armor 刺杀 56 25 精力 瞬间 5 码 需要近战武器
  终结技,让目标从盔甲中暴露出来,持续30秒。根据组合技点数降低目标护甲值:
  1点:340护甲
  2点:680护甲
  3点:1020护甲
  4点:1360护甲
  5点:1700护甲 576
  剔骨 [8级]
  Eviscerate 刺杀 56 35 精力 瞬间 5 码 需要近战武器
  终结技,根据组合技点数造成伤害:
  1点:216-312伤害
  2点:384-480伤害
  3点:552-648伤害
  4点:720-816伤害
  5点:888-984伤害 576
  伏击 [6级]
  Ambush 刺杀 58 60 精力 瞬间 5 码 需要匕首
  需要潜行
  伏击目标,造成250%+290的武器伤害,必须潜行并在目标背后使用。主手武器需要使用匕首。组合技点数+1。 639
  割裂 [6级]
  Rupture 刺杀 60 25 精力 瞬间 5 码 需要近战武器
  终结技,根据组合技点数造成持续伤害:
  1点:6秒内255点持续伤害
  2点:10秒内425点持续伤害
  3点:14秒内595点持续伤害
  4点:18秒内765点持续伤害
  1点:22秒内935点持续伤害 531


  险恶攻击 [1级天生]
  Sinister Strike 战斗 1 45 精力 瞬间 5 码 需要近战武器
  一次瞬间攻击,造成武器伤害+3点伤害。组合技点数+1。 0
  背刺 [1级]
  Backstab 战斗 4 60 精力 瞬间 5 码 需要匕首
  背刺目标,造成150%+15的武器伤害,必须在目标背后使用。主手武器需要使用匕首。组合技点数+1。 50
  凿击 [1级]
  Gouge 战斗 6 45 精力 瞬间 10 秒 5 码 需要近战武器
  造成10点伤害并使对手昏迷4秒。必须面对目标使用。受到任何伤害都会使目标解除昏迷状态。组合技+1。 1
  险恶攻击 [2级]
  Sinister Strike 战斗 6 45 精力 瞬间 5 码 需要近战武器
  一次瞬间攻击,造成武器伤害+6点伤害。组合技点数+1。 1
  闪避
  Evasion 战斗 8 瞬间 5 分钟 15秒内增加闪躲率50%。 2
  疾跑 [1级]
  Sprint 战斗 10 瞬间 5 分钟 15秒内增加盗贼移动速度50%,不会中断潜行。 3
  背刺 [2级]
  Backstab 战斗 12 60 精力 瞬间 5 码 需要匕首
  背刺目标,造成150%+30的武器伤害,必须在目标背后使用。主手武器需要使用匕首。组合技点数+1。 8
  踢击 [1级]
  Kick 战斗 12 25 精力 瞬间 10 秒 5 码 快速踢击目标造成15点伤害,可以打断目标正在施放的法术,并阻止其在5秒内使用所有同系魔法。 8
  险恶攻击 [3级]
  Sinister Strike 战斗 14 45 精力 瞬间 5 码 需要近战武器
  一次瞬间攻击,造成武器伤害+10点伤害。组合技点数+1。 12
  佯攻 [1级]
  Feint 战斗 16 20 精力 瞬间 10 秒 5 码 佯攻敌人,不造成任何伤害,降低少量仇恨值。 1620
  凿击 [2级]
  Gouge 战斗 18 45 精力 瞬间 10 秒 5 码 需要近战武器
  造成20点伤害并使对手昏迷4秒。必须面对目标使用。受到任何伤害都会使目标解除昏迷状态。组合技+1。 2610
  背刺 [3级]
  Backstab 战斗 20 60 精力 瞬间 5 码 需要匕首
  背刺目标,造成150%+48的武器伤害,必须在目标背后使用。主手武器需要使用匕首。组合技点数+1。 2091
  险恶攻击 [4级]
  Sinister Strike 战斗 22 45 精力 瞬间 5 码 需要近战武器
  一次瞬间攻击,造成武器伤害+15点伤害。组合技点数+1。 36
  踢击 [2级]
  Kick 战斗 26 25 精力 瞬间 10 秒 5 码 快速踢击目标造成30点伤害,可以打断目标正在施放的法术,并阻止其在5秒内使用所有同系魔法。 6030
  佯攻 [2级]
  Feint 战斗 28 20 精力 瞬间 10 秒 5 码 佯攻敌人,不造成任何伤害,降低中量仇恨值。 7290
  背刺 [4级]
  Backstab 战斗 28 60 精力 瞬间 5 码 需要匕首
  背刺目标,造成150%+69的武器伤害,必须在目标背后使用。主手武器需要使用匕首。组合技点数+1。 7290
  险恶攻击 [5级]
  Sinister Strike 战斗 30 45 精力 瞬间 5 码 需要近战武器
  一次瞬间攻击,造成武器伤害+22点伤害。组合技点数+1。 90
  凿击 [3级]
  Gouge 战斗 32 45 精力 瞬间 10 秒 5 码 需要近战武器
  造成32点伤害并使对手昏迷4秒。必须面对目标使用。受到任何伤害都会使目标解除昏迷状态。组合技+1。 135
  疾跑 [2级]
  Sprint 战斗 34 瞬间 5 分钟 15秒内增加盗贼移动速度60%,不会中断潜行。 162
  背刺 [5级]
  Backstab 战斗 36 60 精力 瞬间 5 码 需要匕首
  背刺目标,造成150%+90的武器伤害,必须在目标背后使用。主手武器需要使用匕首。组合技点数+1。 135
  险恶攻击 [6级]
  Sinister Strike 战斗 38 45 精力 瞬间 5 码 需要近战武器
  一次瞬间攻击,造成武器伤害+33点伤害。组合技点数+1。 162
  佯攻 [3级]
  Feint 战斗 40 20 精力 瞬间 10 秒 5 码 佯攻敌人,不造成任何伤害,降低大量仇恨值。 22750
  踢击 [3级]
  Kick 战斗 42 25 精力 瞬间 10 秒 5 码 快速踢击目标造成45点伤害,可以打断目标正在施放的法术,并阻止其在5秒内使用所有同系魔法。 198
  背刺 [6级]
  Backstab 战斗 44 60 精力 瞬间 5 码 需要匕首
  背刺目标,造成150%+135的武器伤害,必须在目标背后使用。主手武器需要使用匕首。组合技点数+1。 297
  险恶攻击 [7级]
  Sinister Strike 战斗 46 45 精力 瞬间 5 码 需要近战武器
  一次瞬间攻击,造成武器伤害+52点伤害。组合技点数+1。 252
  凿击 [4级]
  Gouge 战斗 46 45 精力 瞬间 10 秒 5 码 需要近战武器
  造成55点伤害并使对手昏迷4秒。必须面对目标使用。受到任何伤害都会使目标解除昏迷状态。组合技+1。 252
  佯攻 [4级]
  Feint 战斗 52 20 精力 瞬间 10 秒 5 码 佯攻敌人,不造成任何伤害,降低大量仇恨值。 360
  背刺 [7级]
  Backstab 战斗 52 60 精力 瞬间 5 码 需要匕首
  背刺目标,造成150%+165的武器伤害,必须在目标背后使用。主手武器需要使用匕首。组合技点数+1。 360
  险恶攻击 [8级]
  Sinister Strike 战斗 54 45 精力 瞬间 5 码 需要近战武器
  一次瞬间攻击,造成武器伤害+68点伤害。组合技点数+1。 522
  疾跑 [3级]
  Sprint 战斗 58 瞬间 5 分钟 15秒内增加盗贼移动速度70%,不会中断潜行。 639
  踢击 [4级]
  Kick 战斗 58 25 精力 瞬间 10 秒 5 码 快速踢击目标造成80点伤害,可以打断目标正在施放的法术,并阻止其在5秒内使用所有同系魔法。 639
  凿击 [5级]
  Gouge 战斗 60 45 精力 瞬间 10 秒 5 码 需要近战武器
  造成75点伤害并使对手昏迷4秒。必须面对目标使用。受到任何伤害都会使目标解除昏迷状态。组合技+1。 531
  背刺 [8级]
  Backstab 战斗 60 60 精力 瞬间 5 码 需要匕首
  背刺目标,造成150%+210的武器伤害,必须在目标背后使用。主手武器需要使用匕首。组合技点数+1。 531

  潜行 [1级]
  Stealth 敏锐 1 瞬间 10 秒 让盗贼隐藏起来,移动速度降低为50%,直到潜行状态取消。 10
  偷窃
  Pick Pocket 敏锐 4 需要潜行
  偷取目标的钱财。 50
  闷棍 [1级]
  Sap 敏锐 10 65 精力 瞬间 5 码 需要近战武器
  需要潜行
  将目标打昏35秒,必须在潜行中使用。只对不在战斗状态中的人型目标有效。受到任何伤害都会使目标解除昏迷状态。同一时间只能打昏1个目标。 3
  潜行 [2级]
  Stealth 敏锐 20 瞬间 10 秒 让盗贼隐藏起来,移动速度降低为60%,直到潜行状态取消。 2091
  扰乱
  Distract 敏锐 22 30 精力 瞬间 30 秒 30 码 扔东西吸引附近所有怪物注意力10秒。使用此技能不会中断潜行。 36
  消失 [1级]
  Vanish 敏锐 22 瞬间 5 分钟 让盗贼从别人的视野中消失,进入更高级的潜行状态,持续10秒。同时解除身上限制行动的效果。 36
  侦测陷阱
  Detect Traps 敏锐 24 瞬间 3分钟内使隐蔽的陷阱显示出来。 63
  闷棍 [2级]
  Sap 敏锐 28 65 精力 瞬间 5 码 需要近战武器
  需要潜行
  将目标打昏45秒,必须在潜行中使用。只对不在战斗状态中的人型目标有效。受到任何伤害都会使目标解除昏迷状态。同一时间只能打昏1个目标。 7290
  拆除陷阱
  Disarm Trap 敏锐 30 5 秒 5 码 偷偷接近陷阱去拆除它。注意不能太靠近否则会触发陷阱。 90
  致盲
  Blind 敏锐 34 30 精力 瞬间 5 分钟 10 码 需要材料:Blinding Powder
  使目标目盲,10秒内移动速度降低40%。目标受到任何伤害都会解除目盲状态。 162
  放血 [1级天赋]
  Hemorrhage 敏锐 35 35 精力 瞬间 5 码 需要近战武器
  造成目标流血15秒,期间每次受到的物理伤害+5,最多30次。组合技点数+1。 0
  安全降落 [被动]
  Safe Fall 敏锐 40 减少降落时受到的伤害。 22750
  潜行 [3级]
  Stealth 敏锐 40 瞬间 10 秒 让盗贼隐藏起来,移动速度降低为65%,直到潜行状态取消。 22750
  消失 [2级]
  Vanish 敏锐 42 瞬间 5 分钟 让盗贼从别人的视野中消失,进入更高级的潜行状态,持续10秒。同时解除身上限制行动的效果。作用强于1级消失。
  放血 [2级]
  Hemorrhage 敏锐 46 35 精力 瞬间 5 码 需要近战武器
  造成目标流血15秒,期间每次受到的物理伤害+5,最多30次。组合技点数+1。 63
  闷棍 [3级]
  Sap 敏锐 48 65 精力 瞬间 5 码 需要近战武器
  需要潜行
  将目标打昏25秒,必须在潜行中使用。只对不在战斗状态中的人型目标有效。受到任何伤害都会使目标解除昏迷状态。同一时间只能打昏1个目标。 378
  放血 [3级]
  Hemorrhage 敏锐 58 35 精力 瞬间 5 码 需要近战武器
  造成目标流血15秒,期间每次受到的物理伤害+7,最多30次。组合技点数+1。
  潜行 [4级]
  Stealth 敏锐 60 瞬间 10 秒 让盗贼隐藏起来,移动速度降低为70%,直到潜行状态取消。