请为我解释地图

作者&投稿:米差 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
你的方位都说的不对,让人很难理解啊。
应该是右下角的蓝色区域把,东西向的黄线应该是山脊线,而这个蓝色区域穿越了山脊线,那说明这个很可能是山顶的湖,俗称天池,之所以比较亮,是因为水中所含矿物质含量不同引起的。天池旁边的黄色区域也是山脊线,中间是个洼地,四周是山脊,才能形成天池。

1.火山口性质的水塘(海拔很高,有积雪)。水质比较好,水中没有植物等,加上周边积雪的映衬所以呈现比较亮的蓝色。
2.无植被的山坡,可能是被砍伐或者滑坡造成的裸露泥土。

是水域 应该是深浅不一样就像大海越深的地方颜色夜越深

黄色的是没有植被覆盖的土地 或者山脊

蓝色的区域是水域
这不是地图,是高空照片,所以蓝有所难免
黄色区域是裸露的泥土,没有森林覆盖

是水域,因为这两个水域由于深浅度的不同。左上角的水域深度较大因此颜色较深,而右下角的水域深度较浅,因此颜色较浅。
黄色的区域由于植被稀疏,表土裸露,因此成黄色。是砖红壤的颜色

这是一张卫星图片,右上角是水域,如果我没猜错的话还是个堰塞湖。

谁能帮我解释一下这个地图是哪个位置~


SLK优化地图的也发你吧

war3map.w3u 单位
war3map.w3b 可破坏的
war3map.w3d 地形装饰物
war3map.w3t 物品
war3map.w3a 技能
war3map.w3h 魔法特效
war3map.w3q 升级
war3map.wts 文字
war3map.wtg 触发器
war3map.j JASS数据库
war3map.shd 地层数据
war3map.wpm mp3 wav等媒体文件的设置
war3mappreview.tga 地图缩略图
war3map.blp 图形文件的设置
war3mapmisc.txt 游戏平衡性常数

==========================================
关于SLK加密修改的一些注释。希望对新人有点帮助!
所谓的SLK加密(优化)就是打开地图没有w3u,w3t文件的,w3a虽然有不过有的把w3a优化之后导入w3a文件也都没有自定义技能
解压出来的数据
unitbalance.slk和unitweapons.slk unitui.slk unitabilities.slk单位数据
abilitydata.slk 技能数据
itemdata.slk 物品数据

campaignabilitystrings.txt
humanabilitystrings.txt
nightelfabilitystrings.txt 技能数据记事本
neutralabilitystrings.txt
orcabilitystrings.txt
undeadabilitystrings.txt

campaignunitstrings.txt
neutralunitstrings.txt
nightelfunitstrings.txt 单位数据记事本
orcunitstrings.txt
undeadunitstrings.txt

itemabilitystrings.txt
itemstrings.txt 物品数据记事本

EXCEL文件注释
技能修改
前面的基本可以无视
11项levels:等级
12项reqLevel:使用技能所需要的等级
15项targs1:允许攻击(例如:地面,空中等)
16项Cast1:法术施法时间
17项Dur1:对普通单位的持续时间
18项HeroDur1:对英雄的持续时间
19项Cool1:法术施放间隔
20项Cost1:魔法消耗值
21项Area1:法术所影响范围
22项Rng1:法术施放范围
23项-31项DataA1-DataI1:该法术数据(比如伤害等等这个要大家打开WE对着改)
32项UnitID1:召唤法术所召唤出来的生物DI
33项BuffID1:魔法效果
34项EfctID1:特效(WE是这样翻译的)
后面的如此类推
所有后面是1的就是该魔法第一等级值
单位修改
只翻译比较重点的!
貌似是建筑物的数据对应SLK数据:unitbalance.slk
23项HP:初始生命值
24项readlHP:最大生命值
25项regenHP:生命恢复率(越大生命的恢复速度越快)
26项regenType:生命恢复类型(当然是always啦)
31项def:基础防御值
32项defup:防御升级奖励
34项defType:防御类型(最好的当然是神圣防御divine啦)
39项reptm:这个是建筑物的修理时间(有时候不想把基地改那么BT的话可以把这个改成1秒。1秒就修理好)
貌似是单位的数据对应SLK数据:unitweapons.slk
6项acquire:主动攻击范围(对远程攻击距离有关,例子不举了相信都应该知道)
17项targs1:允许目标攻击的类型(比如地面,空中等)
19项rangeN1:设置远程攻击范围
22项atkType1:攻击类型(比如混乱攻击chaos)
24项cool1:攻击间隔(就是攻击速度,数值越小攻击速度越快)
28项dmgplus1:基础伤害(就是基础攻击力)
32项maxdmg1:貌似是最大伤害

地图名词解释
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