《奥日与萤火意志》评测:打造轻度的探索体验

作者&投稿:阙选 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
上周末打通《奥日与萤火意志》之后,我想从两方面来评价这一作:

一方面,本作的品质保持了前作的水准,在画面、演出和叙事上都有着极佳的表现,质量实属上乘。这使得本作在老玩家眼中绝对是一款合格的续作,同时也能让新玩家体验到奥日系列的精髓。

另一方面,本作只能说是一款轻度Metroidvania,关卡流程其实相对线性,关卡之间相互的连接并不多,重复探索体验不强。不过,游戏内每个关卡的主题非常鲜明,关卡机制虽多但也还算有趣,几个BOSS战与逃生关的设计很棒。

下面,选取几个角度简单聊聊《奥日与萤火意志》的关卡设计。(以下内容包含大量剧透)

一、相对线性的关卡结构

我们可以从主线流程和地图结构这两点分别来聊。

《精灵与萤火意志》的主线流程可以分成三个阶段:线性-非线性-线性。

在第一个阶段,游戏是完全线性的流程,玩家从水墨沼泽出发,按顺序依次拿到普通攻击技能、二段跳、爬墙、生命恢复和弓箭,随后便进入夸洛克地穴拿到冲刺,之后在静谧森林拿到猛击和滑翔,再进入源泉拿到抓勾,通关源泉再解锁游泳。

在第二个阶段,游戏进入非线性流程,玩家可以按照自己的喜好分别通关雪山、水池和沃林深处、沙漠这四个关卡从而拿到4个任务道具。

在第三个阶段,游戏回归线性,玩家拿到任务道具之后,先是通关废墟拿到炮弹跳跃,再通关灵树之末、击败最后BOSS完成通关。

二、鲜明的关卡主题

《奥日与萤火意志》里每一张地图都有鲜明的关卡主题,这个主题包括了关卡的核心机制、场景表现与氛围营造。

比如光之池这一关大量使用“水”的元素,进而衍生出游泳、水中冲刺、气泡等关卡机制,最终BOSS战也和水上战斗有密切关系。关卡内的敌方单位也以水中生物有关,友方单位也有与水相关的剧情(比如有只莫基想要钓鱼,需要玩家给他找来道具)。

光之池

本作我最喜欢的一个关卡是沃林深处。沃林深处位于地穴下方,关卡核心机制是光线,玩家如果长时间处于没被光线照到的地方就会死亡。关卡内的光源分成两种,固定光源和移动光源:

在固定光源之间移动时,玩家就必须要谨慎规划路线,并且快速操作进行移动(不然玩家在黑暗中停留过久就会死亡),每个光源位置都是一个短暂的休息点。这种移动体验跟之前关卡里见一步走一步的体验完全不同,营造了玩家在地穴内探索的紧张感,节奏起伏很强烈。

在黑暗中超过一段时间就会死亡,玩家需要及时抵达光源处

移动光源以关卡内的萤火虫为主,玩家可以激活一只萤火虫来帮忙通过一段很长的、无光照的路线,只要一路上跟着萤火虫并保持好距离,玩家就不会被黑暗吞噬。这其实就给玩家提供了一个短时间的限时挑战,玩家必须在短时间内连续位移以跟上节奏。

图中橙色发光的就是飞行的萤火虫,玩家紧跟萤火虫移动

不仅如此,整个沃林深处的节奏还分成三个大阶段。

第一阶段是玩家在黑暗中谨慎前行;第二阶段是玩家在关卡深处找到了新技能,从而可以消耗能量直接照亮身边,从这开始玩家就不太受到黑暗的限制;第三阶段是玩家战胜了这个关卡的最终BOSS,整个沃林深处都变亮了,不仅没有光照的限制、路上一些蜘蛛小怪也不会再攻击玩家。这段的节奏处理非常棒。

第三阶段是击败最终BOSS后,整个洞穴不再有光照的限制

战胜螳螂领主之后,原本主动攻击的小螳螂就会鞠躬

除了以上的两个关卡外,泉源的圆形滚轮、地穴里的传送门、雪山上的传火和冰雪融化等等,这些都让玩家印象深刻。虽然《精灵与萤火意志》里不同关卡之间的交叉不多,但单个关卡的品质和亮点仍是非常优秀。

三、“家庭”的概念贯穿始终

《奥日与萤火意志》的叙事是这一作的一大亮点,游戏不像《空洞骑士》那样设置过于晦涩的叙事,大量NPC和动画演出能让几乎所有玩家能读懂奥日的故事。而在本作的叙事中最打动我的一点就是游戏对于“家庭”的刻画,这一点贯穿整个关卡流程。

《奥日与萤火意志》故事的起点是猫头鹰“库”的诞生,猫头鹰成为奥日的家人,并且在奥日的帮助下终于学会了飞翔。可猫头鹰在一次意外中与奥日走散,奥日就此走上了寻找猫头鹰的道路,这是本作游戏的起点,玩家正式开始控制奥日。整个故事的主线就是寻找家人,直到最终奥日化身成灵树,家人回归且在树下建家。

奥日与他的家人

在反派的刻画上,游戏用前期大量铺垫给最终BOSS史雷克贴上了残暴、铁石心肠的标签,但在最终史雷克被击败的动画中玩家发现,这只大鸟在它出生时便缺少了家庭,缺少家庭的关爱才导致了它如此这般的性格,史雷克最终奄奄一息回到了出生地父母的怀抱里,哪怕它们早已化作石头——史雷克在生命最后一刻祈求家庭的庇护。

图中蓝色的就是“残暴”的最终BOSS

主线之外,《奥日与萤火意志》的支线一样如此。玩家可以消耗矿石来委托NPC在泉源林地里给莫基们建造小窝,整个林地就像是这些精灵的一个大家庭。有的莫基甚至跟玩家说到:“这里如果有家,那么在外面的莫基最终也会回来吧!”

林地里有一只莫基希望玩家帮忙寻找它的家人,玩家拿着莫基给的钥匙在静谧森林里找到了它的家,可是家人早已石化。当玩家将这个消息带回给林地的莫基时,这只莫基毫不犹豫的离开林地回去寻找家人。这个支线到此就结束了,但如果玩家再一次前往静谧森林时就会发现那个小屋里多了一个石像——哪怕石化,一家人还是要在一起。

这个支线任务的名字也很直白:家人重聚

有意思的是,开发这款游戏的Moon Studio在访谈里提到,他们是无工作室方式的办公,也就是每个成员都在家里办公。工作室的制作人Dainel Smith原话这么说:我们提供的办公模式可以让成员们不必离开扎根的地方,而是贴近家人、在家穿着睡衣进行工作。可以说《奥日与萤火意志》中表达出对家庭的关注,在某些程度上也是沿袭了这家工作室的工作风格。

四、最后

总的来说,《奥日与萤火意志》是今年至今为止我认为的最佳游戏。Moon Studio在这一作里不仅保留了前作几乎所有长处,包括画面、叙事、音乐、演出、精彩的逃生关等等,而且在新作里尝试加入了新元素,包括BOSS战、跑酷比赛等等,这些都取得了非常好的效果。

放在Metroidvania这个品类去比较时,《奥日与萤火意志》在关卡设计上谈不上顶尖,但从整体来看这一作绝对是满足预期的作品。

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[奥日与萤火意志]支线任务全攻略指南
答:今天给大家带来[奥日与萤火意志] 支线任务指南 全攻略,希望能够帮助到各位。基本上Npc都进行对话就不会错过任务,大多数是以物换物,相关成就如下:杰出商人 完成贸易系列任务,指的是手手相传任务。完美主义者 完成所有支线任务(共14个任务计入),所有传言调查均不计入。圣殿探索建议接到任务后再开启...

周末玩什么:绝美的《精灵与萤火意志》,萌化的《流浪猫的故事》
答:令人欣喜的,单论 游戏 本身,《精灵与萤火意志》(Ori and the Will of the Wisps)可以说是超越了前作。 游戏 的音乐与美术仍然具备极高的水准,而且它们始终与 游戏 的进程相契合。更值得给予好评的是本代的战斗系统,操作的手感与回馈这些基本要素自不用说, 游戏 的碎片等系统也带给玩家更多选择。多种模式与极...

精灵与萤火意志steam叫什么
答:游戏拥有着十分丰富的剧情故事场景,作为奥日游戏的续作,游戏拥有着更多全新的关卡设定,游戏地图更加丰富,全新3D背景为玩家打造更加梦幻的动作战斗体验,游戏boss玩法支持多人讨伐,感兴趣的玩家可以下载体验一下哦!精灵与萤火意志官方介绍精灵与萤火意志手游是一款拥有治愈唯美画质的动作冒险手游,游戏拥有丰富...

奥日小型精灵之光加多少
答:25%伤害。 奥日与鬼火意志 完成护树人任务,得到最终的种子交给图里,往左走有一颗灵树,吸收先祖之光增加25%伤害。《精灵与萤火意志》(Ori and the Will of the Wisps)是一款平台类及动作冒险类游戏。游戏由Moon Studios开发,并由微软Xbox游戏工作室于2020年3月11日在Windows与Xbox One平台发行。

[奥日与萤火意志]全收集指南攻略详解
答:今天给大家带来[奥日与萤火意志] 全收集指南 攻略详解,希望能够帮助到各位。建议完成主线任务【手手相传】后再进行隐藏的收集 装修大师 完成所有泉源林地建设项目,会与支线任务“林地重建一同完成,共需40颗矿石。制图工匠的学徒 从卢波那里购买所有地图。共9幅地形地图,和3幅收集地图(在家园的地图商人...

ori1和2哪个好玩
答:而《精灵与萤火意志》(Ori and the Will of the Wisps)是一款平台类及动作冒险类游戏。游戏由Moon Studios开发,并由微软Xbox游戏工作室于2020年3月11日在Windows与Xbox One平台发行。游戏是2015年《精灵与森林》(Ori and the Blind forest)的续作。《奥日与黑暗森林》制作背景:在TGS 2014上,微软...

带的动奥日1带不带的动奥日2?
答:2、轻薄本可以玩奥日2。奥日2最低配置:操作系统Windows10Version18360orhigher、CPUAMDAthlonX4|IntelCorei54460、内存8GBRAM、显卡NvidiaGTX950|AMDR7370、显卡NvidiaGTX950|AMDR7370。3、奥日2一般是指的《奥日与萤火意志》(OriandtheWilloftheWisps)。这是一款平台类及动作冒险类游戏,游戏由MoonStudios...

奥日与萤火意志中文设置
答:奥日与萤火意志中文设置步骤如下:操作环境:惠普暗影精灵3.0版本、Windows10系统、奥日与萤火意志2.1版本等。1、首先打开精灵与萤火意志。2、点击OPTIONS。3、点击SETTINGS,点击中文。游戏的背景设定:游戏的故事承接前作的结尾。有一天,一个新生命诞生于尼博尔山纳鲁的家中,他们为她取名为“库”,小...

奥日2黑暗的地方一直死
答:因为在那个地形里主角如果处于黑暗环境中太长时间会即死。奥日与萤火意志》的前作是《奥日与黑暗森林》,是由独立工作室MoonStudios开发、MicrosoftStudios发行的一款横版动作冒险游戏。奥日作为一款包含了冒险解谜要素的横版动作冒险游戏,玩家可以随着冒险进程,解锁不同的技能。游戏的大部分场景下都设有机关...

《奥日与萤火意志》【强健体魄】成就达成方法
答:【强健体魄】是《奥日与萤火意志》游戏中的其中一个成就,很多玩家不知道该怎么完成这个成就挑战,本文作为分享贴,整理了关于此类的完成方法,适合新手参考。接下来我们一起看看吧!其实很简单,只要玩家收集所有生命核心碎片,达到最大生命,成就就可以达成了。