炉石传说中有哪些厉害的套路? 炉石传说新版本的钦定套路有哪些 新版本有哪些套路

作者&投稿:仝邦 (若有异议请与网页底部的电邮联系)

         套路不套路,得看你有没有关键卡,现版本最厉害的当然是各种形态的德鲁伊,无脑跳费+“终极感染”,墙德,青玉德,因为“终极感染”这张牌太强了,就是怕起手比较胡的快攻卡组。

比较流行的有:走A牧,核心是缚链者拉兹+牧师dk卡,还要带一些奶,防止变身后被抢死。

铺场异变萨,歹徒+异变,强势一波,现版本都加了一张5费的萨满dk卡,源源不断的进化。只要不是遇上了特别能解场的,赢面都是比较大的。

万金油傻子牧,重点在于快速过牌拿到关键牌 翻倍和心灵之火 在配合被沉默后的锯齿叶刃,电线杆,或者高血量的怪等,可以做到一脚踢死。

祭献术,主要靠吃小怪形成大的场面,带魔暴龙蛋等各种0攻有亡语的怪、着魔村民等 再加血色狂欢者,翼龙吃怪能形成很大场面。

海盗战,一直比较活跃的套路,胡起来真的是强无敌,疯狂打脸,毫无还手之力。标准配置,网上都有卡组。

还有很多这种比较出名的卡组,网上都有,主要看你是平民玩家还是土豪欧皇。有了关键卡都可以组一套玩一玩,都还可以,毕竟炉石传说这个游戏还是比较平衡的,都有相互克制的套路,并没有最厉害的套路。

如果你比较平民,那我可以以我的经验告诉你一些。

首先是猎人,猎人卡组应该是最廉价的,配一套中速猎,最好有两个6费的那个狮子,狮子强度很高。思路是 适当解场,主要打脸,快要失去场面的时候就抢血,靠射箭,放狗,杀戮赢。

元素法,直接选那个元素法的模板,没有的卡换适当成别的元素或随从,法术等,最大的优势是可以打出卡差,能利用元素随从补牌,卡里莫斯的仆从可找到派洛斯。强度还可以,我可以用这个上到13级。

麦迪文奥秘(节奏)法,比较廉价,看你是否通关了卡拉赞副本,前期能通过暗金教侍从、紫罗兰法师+奥秘打出节奏,后期有一个麦迪文后接高费法术打出爆发点。可以带一张炎爆术,劣势的时候做最后一搏。

动物园,术士卡组,靠各种小怪的相互buff能迅速的加强场面,英雄技能补牌,这是很老的套路了,但是还是可以用一用。网上有相关卡组,适合新手。

脏牧,能偷牌的牌尽量带,虽然胜率不高,但是脏起来爽啊,对阵土豪骑的时候能脏到好多强力卡,脏牧和脏牧的对决才是史诗级的对决,贼刺激了。

还有就是圣骑士,可以通过卡里莫斯的仆从找到光螺丝,通过始祖龟防御者找到弗丁,超管,甚至是巫妖王过一把橙卡瘾。

当然炉石的乐趣就是自己开发套路和改进套路,你也可以模仿比较厉害的对手的套路。玩的开心就行了。



《炉石传说》是暴雪出的一款卡牌类游戏。要数套路和多变,他应该是所有卡牌的游戏里面最多的一种啦。总结起来,《炉石传说》中常见的厉害。套路有以下几种。

1,中速猎。这套卡组很吃前期,猎人以他速度快的优势,可以独步赛场。同时有一个非常大的优势就是这套卡组很适合新人,因为里面,即使不需要以一张橙卡也可以运转。其中的核心卡有,斑斓虎,鬣狗和狮子。这套卡组最大的缺点就是扛不住后期,后期因为这套卡组里面过牌速度慢,高费卡少,所以打起来很吃亏。(图为雷克萨)
2,战士海盗战。这套卡组可以说是速度出奇的快了。海盗战在前期场面上是很能站得住脚的,再配合战士的武器,加上海盗对于武器的相辅相成,这套卡组可以打出惊人的爆发。缺点也是显而易见的,就是后期站不住脚(虽然遇上海盗以后很少有人能拖到后期)。核心卡有海盗帕奇斯,火车王,恩佐斯的副官等。(图为地狱咆哮)

3,火球术。这是一套可以说是非常难非常高智商的卡组啦。主要思路是依靠大法师安东尼了获得火球术,然后扭曲时空多一回合加成,巫师学徒和熔岩镜像来让你的消耗无法力值。这套一旦打成简直是无解,一个又一个的火球术直接把对面轰到死。缺点是前期很脆,速度很慢,需要的橙卡较多,操作难度较大,不适合新人。核心卡组,大法师安东尼,巫师学徒,熔岩镜像,扭曲时空之门等。(图为吉安娜)
4,青玉卡组。这套卡组主要是依靠德鲁伊和青玉卡的相辅相成,相互之间打出combo,再依靠青玉每次被召唤出来时,会有加壹加壹的特性,后期无解。缺点是会被法师或者牧师明显克制。核心卡组,全套青玉牌。(图为德鲁伊)

5,天启骑。这是一套很具有观赏性的牌,众所周知,只要天启骑士召唤出了四骑士,效果是直接判定胜利。而这个套路的核心就在于,利用大富翁不断更新你的英雄技能,穴居人赞幸运币,以至于变形后的圣骑士可以在一回合内召唤天启四骑士,直接胜利。这套牌一旦达成将具有摧枯拉朽之势,想想看,直接胜利啊!而且非常具有观赏性,缺点是过程冗杂,前期不利。核心卡,黑暗骑士,穴居人,象牙,大富翁,伪造幸运币等。(图为圣骑士)

此外炉石中流行的还算不错的套路还有,鱼人萨(鱼人总动员),变形骑(加拉克苏斯大王),偷牌贼(兄弟会)和走a牧(各种加成)等等,或者各种系列的上古之神克苏恩套牌,但个人觉得并没有以上推荐强势,毕竟游戏除了胜利外,还要重视游戏体验和风骚多变嘛!



    炉石传说中有很多的套路,但大多数都面临着有强度没乐趣的或有乐趣没强度的问题。下面为大家盘点一下少部分乐趣与强度兼备的卡组:

    首先要提的就是爆牌贼,爆牌贼可以说是一个可以称的上古老的一个卡组,从naxx时代开始,构成了以爆牌鱼为主,通过夜幕奇袭等牌的配合以快速打空对方牌库,利用爆牌机制取胜的一种作战思路,可以说在炉石中是一个很伟大的创新。随着环境的变更,爆牌贼以其有趣的方式和对战慢速卡组的高胜率始终没有灭绝,并演化出了许多变种卡组,像是奥数巨人、雷诺卡、恩6佐斯、铜须、暗影施法者、索瑞森大帝、老司机、328、末日,甚至dk牌都可以与其配合产生新的化学反应。

    然后就是宇宙牧了,作为想在的狂野统治者,宇宙牧的强度是毋庸置疑的,通过dk牌与拉兹的配合产生的"走a"效果更是一种极其愉悦的游戏体验。宇宙牧是一个偏后期的卡组,而且很多时候会与阳光牧或亡语牧融合,获胜方式多种多样,让人防不胜防的同时,也给玩家带去许多乐趣。


    最后就是天国的萝莉战了,萝莉战是很考验计算的卡组,但在战歌削弱之后整体强度大量下降,萝莉战现在也以消声灭迹。但要说有趣而且强大的卡组,它肯定是有一袭之地的。

    顺带提一下,你要是只追求强度的话,记住,海盗战天下第一!



现在最新的套路有许许多多呀,比如说末日消失任务贼呀,在最新的版本中任务贼是被修改得是非常的强势的一套卡组。

任务贼是一套非常强力的卡组,我了解的时候也是看很多主播都喜欢玩这个套路,我看后也才学到这个套路,因为在最近比较节奏偏快的环境之下,所有的人都喜欢抢血攻击。所以说如何避免被抢血被打脸,把自己的命保住,然后把任务完成,再直接反杀对方。这就是任务贼的魅力所在,而且他的胜率已经非常非常的高。

这一套卡组之中主要有两个伺机待发,两个暗影步,两个南海船工,两个石牙野猪。海盗帕奇斯,两个火羽精灵,探索地下洞穴,末日预言者两个,年轻的酒徒两个,工程师学徒两个,怒极猎潮者两个,加基森摆渡人两个,拟态豆荚两个和最后一个火岩元素。

其中冰川裂片,可以冻结敌人可以让别人抢攻的卡组,直接无法攻击。就可以拖住他们的节奏。而且你把任务交出来之后,自己也可以保持非常高的血量,不会被抢血,这样就可以保证你在后面能够把任务给直接完成。而且末日预言者0.7也是为了能够直接为你挡一下伤害。直接在第二个回合把怪物全部清场。这时候别人快攻卡组,就无法直接把任务贼给抢血致死。这样就能够让你保持较高的胜率。而且其中暗影步可以直接有效的保护自身,那时候他们的铺场都直接可以被无视掉,没法攻击你。所以说你把任务出来之后就可以直接和对面硬刚了。



最强的我不知道是那个,但追实用的的牧师套路是沼泽飞龙+暗影狂暴

《炉石传说》有哪些厉害的套路~

楼主您好
这个答案太多了,推荐个知乎吧:https://www.zhihu.com/question/29822869

新版本钦定套路介绍
现在的版本越来越倾向于打套路和combo,系统给定一个大方向的卡库(大约需要塞5-10张不等的套路牌)或者一个规则,剩下的依靠玩家自身去发现各自套路的极限,或者对当前环境进行优化。至于套路外的组牌,我这样的小人物就不参与了。
总的来说……炉石传说确实是一步一个脚印,一个版本做得比一个版本精彩了。
孤狼猎:
没有随从的猎人,依赖法术召唤随从加上中期的过牌打中速。
讲真,现在德贼战都是伪无限资源了,牧师随手一个心灵尖啸就把你整个体系打散了,想要翻身真的有点难啊。
龙牧/宇宙牧:
解场,拍怪,站场,附加一定的偷牌(这个版本的偷牌有用没用真不好说)。现在天梯里的牧师并没有什么太大的改动,新版本有的仅仅是对现有版本的补强,带牌灵活多变,跟着环境换牌针对,可用,但强度存疑。
防战/智战/无限战:
这是我个人理解下来的思路:战士前中期疯狂叠甲过牌,解场,牌库过空以后依靠王者之牌刷出的无限资源以及招募进行反击(按照这个思路来说833的刀也不是那么的不堪)。抽空牌库以后还有一手国王探索安戈洛可用。
恶魔术:
对现有诸多体系的大幅度补强。动物园有了前期优质怪,宇宙恶魔有了优质回血和优质护脸嘲讽怪。但……资!源!有!限!也就意味着你必须在无限资源的职业把你拖死之前嫩死对面,具体可行程度未知。
招募德:
前期跳费,中期招募buff压场进攻,5-10费发力,再往后被吊起来打……这次给德的招募套,可以说是另一种颠覆了。主要思路是跳出高费,然后用招募怪各种招募435和436的怪,被洗回去以后还可以通过橙卡拉出来。5-10费场上站一堆解不完的3/5 3/6确实看上去挺美的,但过度到后期就会出现你2个怪换不走别人一个巫妖王的情况,铺场挺美,如何终结对手存疑。所以……感觉上强度并不高。
帝陨贼:
我始终没有明白贼在这个版本的节奏爆发点。
刀是好刀,但贼一直一直打的是亏卡赚节奏,30张打别人15张,或者铺一地随从,靠闷棍刺杀花赚的费用差终结对手的思路。
而这把刀打的是亏血亏节奏亏费用,赚卡差的思路。假设最好情况,1费挂刀2费凃毒硬币凃毒,3费上吸血药膏,4费231拿回来再挂,你已经基本没有手牌了……这和刷一个88大范比起来孰优孰劣还真不好讲。4-6费再把丢掉的节奏砍回来,我还得看天补手牌……怎么看都觉得不合适啊……
另外还有一个补充说明的点,别总觉得一回合砍5吸5就多牛批了,现在天梯5费以后就各种88 1010乱飞了,后期比较优异的术士/牧师/战士都会有几波大站场,一把553的吸血刀面对这种场面是几乎没有任何作用的。
高费苟活法:
社会大佬,看不懂看不懂,弱鸡预定。
元素萨:
不理解,没经验,不预判。
传火骑/奶骑:
慢节奏卡组一定要有返场手段!!目前能看到的骑士返场手段只有超模!!而且是站场后超模!!感觉上下版本骑士还是质量生物站场后buff,最后靠神抽/超模生物终结的路子。传火锤和火伤妹子只能算半个终结手段的外挂套路,并不能依靠它们组成核心。强度……由于骑士并没有提供什么优质的单体质量随从,所以强度仍旧存疑(堪忧)。

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