3d max 渲染时如何让物体只接受阴影而不显示自身?急急急,求高手 3d max 2012 渲染时怎么去掉阴影

作者&投稿:东郭姜 (若有异议请与网页底部的电邮联系)

选择物体,然后右键,有个物体属性,然后有个不在相机中显示。



右键物体 VARY属性,如下设置



3d max 如何把阴影层单独渲染出来~

vray渲染的时候加阴影通道vrayshadows。
或者用matte/shadow 材质渲染阴影。然后合成。


有阴影前。



在可编辑多边形的次物----体多边形下选择“看不见”的边,点击“翻转”按钮。再次渲染就看见了。这里翻转是翻转了多边形的法线,在Max建模里,默认某个面是单面显示,只有带法线的那一面才看得见。如果不翻转法线,可以给这多边形给个材质----------双面材质,或是给他单独加个修改器---------------壳。


如果不是上述原因,那可能是视口设置没选为默认灯光中的两盏灯。