恶魔城月之轮回魔力有什么用? 恶魔城 月之轮回 通关后都有什么模式怎么开

作者&投稿:毕堵 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
月轮里的INT有些特别,只决定MP回复的速度而不决定魔法的威力,你的杀伤力(不管是物理也好魔法也罢)是由STR决定的。这也就是为何在战士模式里没有DSS卡可用的原因——因为战士模式下STR很高,该模式下仍可用DSS的话将会破坏平衡性(即便该模式下INT和MP过低一定程度上会影响魔法的使用,但仍然很BT)。你可以试着把INT尽可能降低,随后再尽可能提高。之后比比这两种情况下MP回复速度的差异就能看出来了。

至于DSS卡组里那个“INT 1.25倍”的效果。虽然开启后本身也会消耗MP,但当你的INT达到一定程度后再开启此卡组时由于INT进一步提高,因此所消耗的MP在此时的MP回复速度面前已经微不足道了。所以这个卡组是中后期帮你提高MP回复速度用的。

另外月轮的INT不能提升魔法威力从这里也能看出来:如果它是提升魔法威力用的。那么开启此卡组后你还怎么同时开启其它的卡组?这样INT 1.25倍的效果不就废了吗(因为此时你用不了其它的卡组也就无法使用其它的魔法)?所以综上所述月轮里的INT并非是决定魔法威力用的。

攻击最高套装:军服+两个怪力的护腕(汉化版里“军服”是“双的”,这是名称错位了)
军服出处:石化牛(汉化版的名称忘了)、弗兰肯
怪力的护腕出处:恶魔领主

防御最高套装:黑暗护甲(汉化版是“魔咒护甲”,不知为何)+两个坚固的护腕
黑暗护甲出处:莉莉姆
坚固的护腕出处:马人

智力最高套装:贤者的袍子+两个贤者的护腕
贤者的袍子出处:莉莉斯
贤者的护腕出处:风魔兽

运气最高套装:彩虹色袍子+两个赌徒的护腕
彩虹色袍子出处:森林装甲兵、剧毒装甲兵、冰魔兽
赌徒的护腕出处:拟态蜡烛(汉化版叫小丑蜡烛怪还是恐怖蜡烛怪来着,在打败死神后出现于钟楼的BOSS房间)

综合最高套装:光辉护甲+两个双的(注意必须是两个才能发挥效力)
光辉护甲出处:通过竞技场
双的出处:黑暗装甲兵(真名叫“双子别针”,汉化版叫“双的”)

附送月轮全卡片金手指,可用在战士模式里以获得不同的体验,建议将战士模式的存档复制出来一个再用。

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INT影响魔法的威力,主要是使用攻击型DSS时会有影响。

防御最高盔甲:魔咒护甲(盔甲,防御+550、力量-10、智力-10、幸运-10)
综合能力最强盔甲:斗技场前-彩虹色袍子(盔甲,防御140、智力+250、幸运+15),斗技场后-光辉盔甲(盔甲,防御+500、力量+10、智力+10、幸运+10)
加智力最高盔甲:贤者长袍(盔甲,防御+250、智力+500)
攻击最高盔甲:双的(盔甲,防御120、力量+50、幸运+10)
攻击最强手套:怪力的护腕(手套,力量+100、防御-25、智力-25、幸运-25,双带无附加属性)
智力最高手套:贤者的护腕(手套,智力+100、力量-25、防御-25、幸运-25,双带无附加属性)
综合最好手套:军服(手套,无附加任何属性,双带-力量+75、防御+75、智力+75、幸运+75)
防御最高手套:坚固的护腕(手套,防御+100、力量-25、智力-25、幸运-25,双带无附加属性)

楼主不用费心搜集那么多套装,通常一种属性高其他属性就不理想,所以追求综合最强的套装就可以了。

INT是魔力,魔法攻击那些火球之类的攻击,

增加回魔速度

月之轮回极速通关有什么用~

阿门,相信我,除了装13,没什么用。
目前好像只有月轮达人RVF还在搞这个,但是最后只是把记录、方法拿出来晒一下,而已。

MAGICIAN MODE:
  首先完成游戏一遍,然后重新游戏时,并输入“FIREBALL”来做名字,那么就能进入MAGICIAN MODE。在这个模式中,人物除了MP和INT均十分高外,还会立刻集齐所有卡片,缺点是HP和STR较弱。
  
  FIGHTER MODE:
  完成MAGICIAN MODE后,重新游戏时输入“GRADIUS”做名字,那就能进入FIGHTER MODE。和MAGICIAN MODE不同的地方是HP、STR和DEF值均十分高,但不能使用DSS。
  
  SHOOTER MODE:
  完成FIGHTER MODE后,在重新游戏时输入“CROSSBOW”做名字,那就能进入SHOOTER MODE。和FIGHTER MODE还有MAGICIAN MODE的区别是,开始便拥有250个心,魔法道具的威力大幅度提高,且心的消耗量为原来的一半!
  完成以上模式后,在重新游戏时输入“DAGGER”做名字,这时主角除LCK(运气值)非常高外,其他数值非常低。由于运气值很高,用这个模式可以收集到全部道具。
-----摘自百度恶魔城吧

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恶魔城月之轮回卡片海王星卡怎么用
答:DSS系统是要选中两张卡后按R发动。海王星卡是“防御”卡,所以在选择海王星卡和相应属性卡后发动DSS会有相应属性的防御效果,在受到该属性伤害时自动发动,表现为受到伤害值减小,并且不会进入该属性伤害所引起的异常状态。