cs起源与cs1.6枪的使用是一样么?

作者&投稿:钱的 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
1、 两者使用的图像引擎
CS1.6使用的是Half Life的引擎,CSS使用的是Half Life2的引擎。所以从画面画质上来说提高了不少,同样对机器配置的要求也提高了不少,以下会有详细对比。

2、 手雷的区别
CSS版的手榴弹遵守更真实的投弹路线,手榴弹飞的不像1.6版这么远;CSS版的手榴弹不像1.6版那样容易反弹;手榴弹的威力变的更强;如果被炸到,它会让被炸到的人耳鸣;损伤判定无法穿墙,也就不像1.6版那样可以炸门后的敌人了。

3、 闪光弹的区别
最大的区别闪光弹可以砸伤人(伤1HP),当然也就可以用闪光弹砸死人;如果被闪光弹闪到,会看不见,白内障时间也比1.6版的要来得长,而且会有耳鸣现象,无法通过声音来判断敌人的移动或开枪;当视觉慢慢恢复的时候,看的是带有延时的画面;用转身背向闪光弹来减低闪光弹威力的效果有所减弱,也就是说只要丢的位置正确,即使是背对闪光弹也照样闪白。
4、 烟雾弹的区别
和闪光弹一样,烟雾弹也具有了伤害能力(伤1HP),同样也能砸死人;CSS版的烟雾弹放烟的速度慢了一点,持续时间增加了一点,烟雾浓了许多,更有实战价值。
5、 枪械的区别
很难用言语来表达,就说个大概吧。相对1.6来说,CSS里面的枪的精度略有提高,只有少数几把枪的精度下降了,射速都略有提高;在CSS里,移动时射击的准度下降的较多,所以不推荐边跑边射击;主力枪种AK/M4前几发的准度更高了;在CS1.6里射击时,准心的扩散体现了枪械控制上的困难性和后坐力。开枪时间持续得越长,准心就在达到最大值之前都会一直扩张下去。当你停止射击时,准心会收回到正常的大小从而使你容易地瞄准下一个目标并再次射击。这一点在CSS同样得以体现,但有一点不同的是CSS里的准心不会迅速地收回其原来的大小,相反的,它需要一定的时间收回,在某一段时间到达一个大小。整个过程要比CS1.6多出几秒钟,这使得后坐力更难控制了。在CS中使用全自动武器的通常策略就是开几枪,等后坐力有所下降后,在接着射击。由于在CSS中准心调整较慢,要准确地瞄准并向目标再次射击变得更困难了。
6、 手雷、闪光弹、烟雾弹都会从死人手里掉下,敌我双方都能捡起再使用。
7、 除了木箱、铁皮外,只有极少数的薄墙能穿射,更加接近现实,所以在CSS中很少有穿墙杀人。
8、 地图上多了很多道具,如油桶、空盒子、菜篮子等等,可以被移动,用来堵门或设置在关键道路上。
9、 人物走路、端枪的样子不同了,这个没办法细说,给个视频链接,大家看了就知道了。
10、 电脑配置要求不同

1.6最低配置:
CPU:800MHz
内存:128MB
显卡:支持DirectX 7的3D加速卡
操作系统:Windows 2000/XP/ME/98

1.6推荐配置:
CPU:2.4GHz
内存:256MB
显卡:支持DirectX9的3D加速卡
操作系统:Windows 2000/XP

CSS游戏最低配置:
CPU:1.2GHz
内存:256MB
显卡:支持DirectX 7 64M的3D加速卡
操作系统:Windows 2000/XP/ME/98

CSS游戏推荐配置:
CPU:2.9GHz
内存:1GB
显卡:支持DirectX9 128M的3D加速卡
操作系统:Windows 2000/XP

这是网上公布的数据,但是实际使用下来,CSS对显卡的要求更高,最好要7系列以上,显存256M的显卡,内存也最好加到2G,CPU么现在都是双核了,基本上都能比推荐2.9G强吧。
11、 各种贴图不同了,由于模型太多,我只贴一些常用的或特殊的。

每一次发布新的CS版本,人们最关心的都是怎样去适应武器的变化。即使没有变化,人们都认为变化是存在的并坚信VAVLE再一次修改了它。此次在《CS: 起源》中所有武器和装备的模型都经过了革新,新的武器模型毫无疑问比1.6进行了更大的提高,所有武器和装备的模型都经过了革新,比1.6进行了更大的提高。在前期进行测试时,只有USP和Glock接近了最终定型。对于其他的模型,Valve说他们目前正处于为所有武器模型进行一系列的改进的进程当中,他们将会把每一款武器模型都做得尽善尽美。USP和Glock的模型看起来性感的一塌糊涂。如果Valve最终会把所有的武器模型都做成这个水准,我们将会在将来见到一些完美的武器装备,下面就是一些目前得到的武器装备改进情报……

AK/M4设定
与1.6相比,M4和AK在射击上已发生了很大的改变。M4和AK的弹道在近距离惊人的紧密。距离越远,随机性就越强……

AWP设定
快速反应,精确射击将取代1.6的camping, AWP最大变化是又可以快速开枪了,但它并不像以前,你不需要等足1.6秒……

手雷设定
在CS:SOURCE里,手雷的爆炸将会影响到你的听觉,屏幕也会震动并且变的模糊不清。手雷还作用于所有周围的事物……

喷子设定
VAVLE决定让霰弹枪的威力变的更大,更加精确。就像我从未想象过的那样,霰弹枪有可能成为比赛中的主要武器……

此外,武器声音方面,大多数武器的声音都依然非常让我们感觉到熟悉,以至于完全还能够辨识的出来,但是声音质量无疑获得了进一步提升。有一些枪械听起来,例如M4A1,其声音质感仍然可以从重新分化当中获得提高,但是从大多数方面来讲,Source的枪械的声音和视觉特征还是非常难以让人产生任何抱怨的。武器都很精美,特别是同我们目前正在玩的版本中的那些老态龙钟的模型比对而言。
最后,有一样东西不见了。那个臭名昭著的盾牌已经被删掉了,而Valve也没有任何暗示将会在将来恢复这个东西,很多玩家反映盾牌的唯一的主要作用就是为游戏中增加了一些不当的好处,当然可能有人对删掉而不是增加和升级装备感觉不满,但是,这个盾牌的确应该删除。

Source中,地图的纹理效果被提高了四倍。增加一个3d的天空远景,这样会让地图看起来有几英里那么远,并且看起来不象是一个竞技场,而更像一个真实的世界。目前众多CS玩家所钟爱的地图都会在Source中包含,例如已经升级了Dust、 Dust2、Italy、Havana、Aztec、Piranesi、Cbble、Chateau和Office,更多的经典地图会在以后的增加。

当你第一次进入游戏,你会被游戏场景的完美结合所震惊。在通道和角落的桶代替了原来的箱子,一副中东式的建筑和遭受战争洗礼的场面。DUST地图里的A点放C4的地方不再是以前那样开放式的堆满旧箱子,而一片不毛之地,里面有一些固定的物体,可以利用它们防守,攻击,隐藏。在游戏里,玩家可以将桶推到一个理想的位置,可以通过射击理想的角度去推动或滑动这些物体,轮胎也是可以滚动的,威士忌瓶也可以被击成碎片。

其实,都一样的.但是必须要适应变化.明显的变化就是AWP开镜的变化,CS是瞬间打开,CSS是推进放大.形式不一样.(也可以象CS那样忙狙,就是开镜瞬间就开枪)
闪光弹的不一样,CS里的O3就是自己全白也能凭借声音作出大概的判断.CSS如果中了,那就完全不一样了,视觉和听觉,都变了.
里面的枪的弹道是不太一样的.但是没有特别的不适应的感觉.
还有就是感关上的了.CSS在远距离对点的时候,没有明显的象CS那样命中的感觉.可能打了半天,自己都不知道对方中了多少枪,还有大概多少血.

多嘴一句:CF还是少玩好,玩多了CS水平会下降的......

CS起源的枪支属性改了,和1.6完全不同

介绍下CS1.6各种枪的优势和缺点~

cs枪械介绍
USP (Universal Self-Loading Pistol) Tactical .45 ACP
制造商:汉克勒寇奇
价钱:500$
弹夹容量:12发/夹
弹药最大携带量:48发
武器特殊功能:消音器
威力:一般
射程:一般
精确度:一般
弹药:.45 ACP
装弹速度:快
弹药循环速度:一般


Glock 18
制造商:Glock
价钱:400$
弹夹容量:20发/夹
弹药最大携带量:90发
武器特殊功能:单发或自动和连发的开关
威力:一般(半自动)/高(连发)
射程:较短
精确度:一般
弹药:.9mm
装弹速度:快
弹药循环速度:高速(连发)/中速(单发或自动)/慢(连发之间)

Sauer P-228
制造商:Sig
价钱:600$
弹夹容量:13发/夹
弹药最大携带量:52发
武器特殊功能:无
威力:强
射程:一般
精确度:一般
弹药:.357SIG slugs
装弹速度:较慢
弹药循环速度:快

Desert Eagle .50 AE (Deagle)
制造商:Magnum Research
价钱:650$
弹夹容量:7发/夹
弹药最大携带量:35发
武器特殊功能:无
威力:强
射程:一般
精确度:一般
弹药:.50AE slugs
装弹速度:一般
弹药循环速度:一般

Beretta Elite
制造商:Baretta
价钱:650$
弹夹容量:20发/夹
弹药最大携带量:60发
武器特殊功能:无
威力:强
射程:一般
精确度:一般
弹药:.357SIG slugs
装弹速度:较慢
弹药循环速度:快

M3 Super90 Combat
制造商:Benelli
价钱:1700$
弹夹容量:8发/夹
弹药最大携带量:32发
武器特殊功能:无
威力:强(低射程)/弱(高射程)
射程:短
精确度:减小射程将提高精确度
弹药:12 gauge
装弹速度:较慢
弹药循环速度:慢

M4 Super90 (XM1014)
制造商:Benelli
价钱:3000$
弹夹容量:7发/夹
弹药最大携带量:32发
武器特殊功能:无
威力:强(低射程)/弱(高射程)
射程:短
精确度:减小射程将提高精确度
弹药:12 gauge
装弹速度:较慢
弹药循环速度:快

MP5 Navy
制造商:汉克勒寇奇
价钱:1500$
弹夹容量:30发/夹
弹药最大携带量:90发
武器特殊功能:无
威力:一般偏弱
射程:一般
精确度:高
弹药:9mm
装弹速度:快
弹药循环速度:快


Steyr Tactical Machine Pistol (TMP)
制造商:Steyr
价钱:1250$
弹夹容量:30发/夹
弹药最大携带量:90发
武器特殊功能:无
威力:弱
射程:一般
精确度:高
弹药:9mm
装弹速度:快
弹药循环速度:非常快

FN P90
制造商:Fabrique Nationale
价钱:2750$
弹夹容量:50发/夹
弹药最大携带量:100发
武器特殊功能:无
威力:强
射程:一般
精确度:低
弹药:5.7mm
装弹速度:慢
弹药循环速度:快

MAC 10
制造商:Ingram
价钱:1400$
弹夹容量:30发/夹
弹药最大携带量:90发
武器特殊功能:无
威力:一般
射程:一般
精确度:一般偏低
装弹速度:一般
弹药循环速度:一般

H&K UMP .45 Shots
制造商:Heckler&Koch
价钱:1700$
弹夹容量:25发/夹
弹药最大携带量:100发
武器特殊功能:无
威力:一般偏强
射程:一般
精确度:一般偏低
装弹速度:一般
弹药循环速度:一般

AK-47
制造商:Avtomat Kalashnikov
价钱:2500$
弹夹容量:30发/夹
弹药最大携带量:90发
武器特殊功能:无
威力:强
射程:一般
精确度:低
弹药:7.62mm
装弹速度:慢
弹药循环速度:快

Colt M4A1 Carbine
制造商:Colt
价钱:3100$
弹夹容量:30发/夹
弹药最大携带量:90发
武器特殊功能:消音器
威力:强
射程:远
精确度:中等
弹药:5.56mm slugs
装弹速度:一般偏慢
弹药循环速度:快

Steyr Aug
制造商:Steyr
价钱:3500$
弹夹容量:30发/夹
弹药最大携带量:90发
武器特殊功能:瞄准镜
威力:强
射程:远
精确度:中等
弹药:.27 ufo痰盂子母弹 :)
装弹速度:非常慢
弹药循环速度:一般

Sauer SG-552 Commando
制造商:Sig
价钱:3500$
弹夹容量:30发/夹
弹药最大携带量:90发
武器特殊功能:瞄准镜
威力:强
射程:非常远
精确度:中等
弹药:5.56mm
装弹速度:慢
弹药循环速度:一般

Steyr Scout Sniper Rifle
制造商:Steyr
价钱:2750$
弹夹容量:10发/夹
弹药最大携带量:60发
武器特殊功能:瞄准镜
威力:一般偏强
射程:一般
精确度:一般偏高
弹药:7.62mm
装弹速度:一般
弹药循环速度:一般

Arctic Warfare Magnum (AWP)
制造商:Accuracy International
价钱:4750$
弹夹容量:10发/夹
弹药最大携带量:30发
武器特殊功能:瞄准镜
威力:非常强
射程:非常远
精确度:非常高
弹药:.338 Lapua
装弹速度:一般
弹药循环速度:缓慢

Sig 550
制造商:SIG Arms
价钱:4200$
弹夹容量:30发/夹
弹药最大携带量:90发
武器特殊功能:瞄准镜
威力:一般偏强
射程:非常远
精确度:高
装弹速度:慢
弹药循环速度:一般

H&K G3/SG-1 Sniper Rifle
制造商:汉克勒寇奇
价钱:5000$
弹夹容量:20发/夹
弹药最大携带量:60发
武器特殊功能:瞄准镜
威力:一般偏强
射程:非常远
精确度:高
弹药:7.62mm
装弹速度:慢
弹药循环速度:一般

M249 PARA Light Machine Gun
制造商:比利时Fabrique Nationale公司
价钱:5750$
弹夹容量:100发/夹
弹药最大携带量:200发
武器特殊功能:无
威力:强
射程:一般
精确度:一般
弹药:5.56mm
装弹速度:非常慢
弹药循环速度:快

Flashbang
 

 
闪光弹:可以使对手暂时失明
距离越近,失明时间越长

HE Grenade
 

 
爆破手雷:爆炸有效范围5米
攻击力190
面积性攻击

Smoke Grenade
 

 
烟雾弹:产生灰色烟雾,阻碍对手射击
有效时间20s

Knife
 

 
这里的刀可不象三角洲中的那么厉害。你要是不怕被敌人听见你的枪声,那么还是用到吧。
除非砍到头上,要么一下死不了。

还是玩CS1.6吧, 大多数主流玩家都玩CS1.6.

CS与起源的区别之一就是“闪光弹爆炸时间……”

我也没有玩过起源,听朋友说的。

反恐精英CS1.6游戏介绍
答:CS最新版本为使用《半条命2》(Half-life2)的“Source”引擎制作的《反恐精英:起源》。WCG、CPL、ESWC等电子竞技都以CS1.6为比赛项目。2000年11月8日,一款游戏横空出世,它叫《反恐精英》,当时玩家的疯狂追捧程度可以用白热化来形容,所有网吧几乎都在极短的时间里面安上了这款游戏,甚至可以毫不夸张的说,全国的所有...

下载CS起源和CS1.6有冲突吗?
答:两个游戏引擎不一样,cs1.6是改版雷神之锤引擎,cs起源是起源引擎,不会冲突

新手关于CS1.5 CS1.6 CZ CSS的问题
答:《CS》AK47/M4完全教学手册:攻略,秘籍 很多朋友想知道怎么才能更有效地使用AK47和M4A1.对此我只有5个字:控制后坐力.控制后坐力是用好这类武器最重要的一点,接下来我将试着告诉大家如何有效地控制枪的后坐力.___单发点射、连射、2-5发点射、扫射 首先我要区分以下概念:单发点射、连射、2-5发...

CS1.5和CS:起源,CS1.6和CS:零点行动一样吗?CSOL=CF?他们三个一样吗?
答:这几款游戏是不一样的,cs起源的画质最好,cs1.5跟1.6基本上差不多变化不是太大,完了1.5再玩1.6会发现1.6的准星小,弹道方面也有请问变化,零点行动主要是玩他的单机,因为游戏是通关类型的,可以自己积攒点数来购买自己的队友~csol绝对不等于那个cf,两款在节奏感上就不同,游戏模式也不同...

关于cs起源的几个问题
答:你好,我是一个玩了CS近10年的玩家,我来简单解释一下你的问题吧:1.CS起源,简称CS:S(Counter-Strike Source),从名字就能够看出来,这款游戏是CS系列中的一个。是继CS1.6之后的新作。该游戏的内核与CS1.6不同,简单说来就是人物、枪械以及地图模型有了很大的改善,更加逼真了,弹道、闪光、...

下的CS起源的枪械放在models 进入游戏没用
答:呵呵,楼主说的那个网友应该是没玩过cs起源,起源的模型使用方法和cs1.6是不同的,大多数的v模都是放在weapons\v_models\hands文件夹的。

CS2.0和CS1.6的区别是什么?
答:二、游戏平台不同 1、CS2.0:《反恐精英:起源》游戏平台为PC、MAC、XBOX360、PS3。2、CS1.6:《反恐精英cs1.6》游戏平台为PC的Windows 98/Windows Me/Windows 2000/Windows XP。三、游戏引擎不同 1、CS2.0:《反恐精英:起源》使用ource 2004游戏引擎。2、CS1.6:《反恐精英cs1.6》使用金牌...

什么是CS起源
答:市场机制:CS:S从2006年10月11日开始采用市场机制,枪枝使用的多就涨价,使用的少就下跌,每星期一更新一次。 [编辑本段]游戏更新细节描述 反恐精英(Counter-Strike) 1.6是一个并不太令人满意的版本。这个游戏中秉承的游戏方式和紧张刺激虽然身受人们的喜爱,但这个版本仍然没有能给人留下非常良好的深刻印象。但这些...

cs起源和零点行动和cs1.6 1.5到底有什么区别
答:这么说吧 1.6是本质的CS CZ是任务版的CS CS起源是画质、物理效果等加强版的CS

CSOL与CS1.6的区别在哪?
答:…属于仅比旋风AK低一个级别的次神器,比较重要的区别是:1.CSOL是网络游戏,对技术的要求没有1.6那么高,你还要赚钱才有枪支给你玩;CS1.6是单机游戏,你只要单纯的练技术就行了,没有技术你只能当打酱油的。2.CSOL只要你有钱,现实里的、未来的武器你都可以弄得到!;CS1.6依旧还是技术……3....