3dmax渲染出现光斑怎么回事? 3dmax里渲染出来会有光斑怎么回事

作者&投稿:宗政服 (若有异议请与网页底部的电邮联系)

3dmax渲染出现光斑的原因及解决方法:

1、由于VR渲染器渲染时灯光反射/折射设置过高而出现的光斑:

解决方式:

1)、全局开关-材质-反射/折射-最大深度为2。

2)、勾选Max depth设置恢复默认值即可。

2、测试小图的时候是正常的,但大图时就会出现光斑:

解决方式:尝试在专家模式下关闭“材质过滤”和“兼容相机空间”

3、最常见的老版本中的“概率灯光”也会出现关闭:

解决方式:关闭概率灯光即可

4、渲染版本问题:更换更高的渲染器渲染



  1.  勾选子像素映射和钳制输出

2. 勾线最大光线强度

3. 检查坡度渐变材质(可以用CG模宝导入坡度渐变材质,取消坡度渐变材质或加包裹材质)

4. 换渲染器版本

5. 将场景材质灯光转换为vr场景

6. 隐藏部分模型渲染,逐步排查

7. 材质产生GI值高

光斑问题大多数情况勾选子像素映射和钳制输出,勾选最大光线强度后可以解决,如果不能解决,先将材质替换成白模渲染,排查是材质问题还是灯光问题还是模型问题,物体的产生gi值高,水晶灯或玻璃的材质高光,模型重面,都可能会有光斑



自发光物体过亮导致色溢,材质出错。先调低自发光材质强度,然后将模型灯光相机全选
save
selected
自一个新的文件再渲染试试。希望对你有帮助

OH,可怜的娃娃呀,你是不是用了VRAY的球形光,如果是的话就把VRAY球形光的AFFECT
SPECULAR这个选项勾掉。希望能帮到你

3DMAX渲染出来的图出现很多彩色光斑是怎么回事 求助 !!在线等!!~

1. 勾选子像素映射和钳制输出
2. 勾线最大光线强度
3. 检查坡度渐变材质(可以用CG模宝导入坡度渐变材质,取消坡度渐变材质或加包裹材质)
4. 换渲染器版本
5. 将场景材质灯光转换为vr场景
6. 隐藏部分模型渲染,逐步排查
7. 材质产生GI值高
光斑问题大多数情况勾选子像素映射和钳制输出,勾选最大光线强度后可以解决,如果不能解决,先将材质替换成白模渲染,排查是材质问题还是灯光问题还是模型问题,物体的产生gi值高,水晶灯或玻璃的材质高光,模型重面,都可能会有光斑

有多少次你使用3DMAX?你用VRay渲染器?
如果您使用的是VRay渲染器!我会告诉你为什么
早在vray1.5sp2,vray1.5sp3,以及RC5和max2010使用SP4将会出现,你有点(水印)是一个暂时的现象,是不是?如果是这样的话!我告诉你为什么,因为早期的VRay渲染器并没有完全破解,所以这个水印会出现!现在你下载一个vray渲染器和负载!我保证不会再发生了!
“我承诺,当然,也有其他的可能性,比如你的VRay参数是错误的!哈哈!但是像你这样的老手犯错误的机会很小!所以我肯定!

室内设计:3DMaX打灯光该注意什么?
答:3DSMAX的渲染是种线性扫描渲染,当你为场景设置一个灯光时你会发现这与现实相差地有多远。在这种渲染方式下,光线不被物体反射或折射,因此不象真实世界里通常一盏灯能照亮一间卧室,很多人制作一个场景要打几十盏灯,而制作动画时灯光数更是吓人。同时,MAX提供的Grouraud和Phong浓淡处理算法也是不太准确的,它们估算落...

3Dmax灯光如何打?灯光设置原则和技巧有哪些?
答:1、正面光。业余摄影着所说的“摄影者背对太阳”拍摄便是这种光照类型,正面光可以产生一个没有影子的影象,所得到的结果是一张缺乏影调层次的影象。由于深度和外形是靠光和影的相同排列来表现,因此正面光往往产生平板的二维感觉,通常也称他为平光。 2、45度侧面光。这种光产生很好的光影间排列,不存在谁压倒谁的...

3dsmax的灯光怎么打啊,优化呐
答:这是典型的光线跟踪映象重反射的生成过程,因此虽然渲染出来的图像可能很漂亮,但这也是光线跟踪渲染慢的原因。辐射度(radiosity)渲染方法的效果绝佳,但计算量相当大,要比光线跟踪所用时间都长。光线跟踪反射只取一个观察点,被反射的射线最终找到一个结束点,而辐射模型中的反射能量在场景中不断反弹,能量逐级减弱。在亮...