C++ 设计模式的基本原则

作者&投稿:安妍 (若有异议请与网页底部的电邮联系)

设计模式基本原则

最终目的,高内聚,低耦合

开放封闭原则 类的改动是通过增加代码进行的,不是修改源代码

银行类案例代码

单一职责原则 类的职责要单一,对外只提供一种功能,而引起内变化的原因都应该只有一个

依赖倒置原则 依赖于抽象接口,不要依赖具体的实现类,也就是针对接口编程

接口隔离原则 不应该强迫客户的程序依赖他们不需要的接口方法,一个接口应该是提供一种对外功能,不应该把所有的操作都封装到一个接口中去

里氏替换原则 任何抽象类出现的地方都可以用它的实现类进行替换,实际就是虚拟机智语言级别,实现面向对象功能

优先使用组合而不是继承原则 如果使用继承,会导致复位的任何变化,都可能影响此类的行为,如果使用对象组合,就降低了这种依赖关系

迪米特法则 一个对象应当对其他对象尽可能少的了解,从而降低各个对象之间的耦合,提高系统的可维护性。例如,在一个程序中,各个模块之间相互调用时,通常会提供一个统一的接口来实现,这样其他模块不需要了解另外一个模块的内部实现细节,这样当一个模块内部的实现发生改变的时候,不会影响其他模块的使用 黑盒原理



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