dota 地卜师 如何连技能?牛蛙大神是如何操作的? DOTA 牛蛙大神是做什么工作的

作者&投稿:蔚米 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
  我以个朋友meepo玩的很猛 他写的一点小心得希望对你有用

  我已经忘记何时开始真正的迷恋上地步,我只是记得2年前,我被一局地卜师内虐了。哪句我11级,对面的地步已经25满级。那是一种很奇怪的感觉。这在我眼里第一场出场,第一次有人用的英雄,一人4分身。堵在泉水口尽情的施虐着我们。
  DOTA一直在进步,新的英雄不停的登场。老去的英雄也未曾被淘汰。或许你在那一天看见一片文章写到某个英雄,你才会发现。呀~这英雄也可以这样用?届时你才发现,你自以为用的很好的英雄,其实你真的不了解他。你了解DOTA吗?
  一下是我用这些年用地卜师的一些心得,我没有牛蛙的实力。但是每个人都有一个自己独特用法,跟感受。或许我的用法,不适合你。你也可以认真的看下。
  先说地卜出门装,我很少会去处补刀斧,除非我走中,而且遇见了像SF、VIP这类的中路难缠的英雄。不然我会尽量多留点钱去买补给品。我正常是3个树枝、2组吃树(6个吃树)两个大要罐子、跟一小魔瓶。这样六个位置正好占满,所有补给也全面到位,钱也花的刚刚好。我买那么多补给就是为了6级前能在线上多混久一点,也能抗着对面A几下,打到一些钱,而不是遇见对线类似有之前说的SF、VIP、火枪之类的英雄。只能窝在后面吃经验。都不敢上前补兵。而且人都有一个心理。当你身上没吃的时候。就是满血的你,也不敢大胆向前去A兵。这就是后续不足照成的胆怯的原因,就跟你一个人满血没魔没TP没队友跟上,你敢之冲他们野区抓人吗?(有的人会说敢,然后找一堆理由借口,或许你真敢,但那都是很不理智的做法)。有很多补给,不仅能给自己胆子上前补。A两下又怎么样。吃个树就补回来了。而且也能给队友及时的补给。免得被压的时候队友补给不够回程去。而带魔瓶是为了用忽悠A兵,跟网一些越过己方塔的攻击距离,跟自己被抓。队友被抓逃跑时耗蓝多了补给用。正常一个就够,应为狗头技能耗蓝比起其他英雄少的很。正常的时候也不会用到。备于急需之用,有备无患。就算自己没用的到也可以给队友。(玩DOTA一定要想到队友,自己强大没鸟用,你三杀四杀在来个超神,只要队友全退了。那些都等于是浮云。你自己在强。面对对面5个人你也得被玩死。。无兄弟不DOTA,这是我玩DOTA的原则)3个树枝也是为了撑属性跟后面和梅肯用。
  我的出门点会先选着点第3个技能,(除非特殊状况,比如下路要拿一血,我会换成网)。因为第3个技能地之突袭,1点造成减速5%-每秒5点伤害(维持两秒)。就是说。你打对方一下,你的原有攻击伤害,还要在加上减速5%-每秒5点维持2秒就是10点的伤害。这样一开始也好补丁,因为地步攻击力低(现在有提高了5点攻击力)但还是算第。你一开始加3技能对补到剩下一丝丝血的没死的小兵,下一秒他就死了。但是第3技能地之突袭是不叠加的,这个不要理解错了。一只狗头。没分身。你地之突袭加多少级有多少伤害,你一直打对方,只能维持现有伤害的。不能叠加减速跟伤害。就是你地之突袭4级-20%减速-每秒20伤害每秒单一狗头是不能叠加的。你一直用一只狗头打,他就一直维持只要的伤害跟减速,。不会叠加。技能里说明的叠加。是每一次狗头互相叠加。如果你4只狗头一起打,每一只狗都都会照成一次地之突袭的伤害,那4只狗头就是减速80%跟20点每秒的伤害。。。2级后的狗头我会选择加网。1网是为了逃命救人杀人。忽悠先不急着加,2级的狗头1级的网,你就能配合抓人的队友后手控制下地方。2秒说长不长,说短也不算短。一开始在没有吃到加速跟都是草鞋的状况下。多控制地方2秒。己方能多A地方好几下,而这几下可能对一法师就去了一半血。1的网有差不多有一个恶魔巫师晕人技能的距离,也不算短,刚刚好够用。所以一开始2级地卜加1级网就够了。3级后开始加忽悠一直加到6级分身出来。你就有3级的忽悠。一开始的忽悠你单一只狗头你想放忽悠必须点地板,而忽悠是原地不动1.5秒(所谓的吟唱)后释放技能。消失的瞬间一次伤害。出现的瞬间也算一次伤害。就是说你4级忽悠的时候有320的伤害。而这时我的一只地卜原地忽悠,在那范围内就会造成320的伤害(理论上就是瞬间消失又原地出现2次伤害),如果我是2只地卜。一只在上路。一直在下路。我下路地卜忽悠到上路去。下路消失的那一瞬间会对周围照成160点的伤害。在上路出现的时候会对周围也照成160点的伤害。很多高手在还没到11级前会两只狗头一起走。就是为了抓人时能有更高的忽悠伤害。要是从远处忽悠过来。忽悠的伤害就会少一半。。但我的习惯是。6级后。我会派分身走开到别的线路(不共享队友,只要你控制的过来)站在己方兵线后面差不多一个普通远程攻击的距离,按H键停止在那里分经验,为什么要这样做?因为这样能混到经验。也随时能帮队友抓人。当队友抓人就算你没杀到。你也能混到对方死去的时候经验。这是很可观的。而主身在线上A兵就够了。而6级后去打野。我是不怎么赞同。因为。一个忽悠你只能清最小一波的野怪。大的野怪点一只狗头是瞬间清不了的。而且没几下你就没血没魔回去泉水。很麻烦。分身又不能TP。来回泉水的时候就浪费多少时间。当然你要是控制不来分线。你也可以拉野,但我建议是。整点的时间拉野,让野区多刷一波怪,(野区刷怪的计算方法,该野怪点,必须没有尸体。没有视野。没有也野怪。在这要求下。每分钟整点的时候就会刷出新的一波怪)。当你拉到很多波也怪的时候。你就可以两只狗头一起去忽悠一下子全清掉。
  接下来说跳刀地步。跳刀地步分先跳后忽悠。跟先忽悠后跳。我称第一种为新手跳刀地卜。第二种为极限跳地卜,第一种的方法就是出跳刀后。主身先,跳过去。网住敌人,分身在忽悠过来。然后分身在网住敌人。主身原地忽悠一次。然后死里A敌方。这种跳刀没什么好介绍的。比较简单也比较保险。但是突击速度就慢很多。很有可能被对方逃跑或者被支援反杀。。第二种就是极限跳刀。这里要说下编辑队伍(如果看不懂可以去看下牛蛙狗头攻略,里面也有写)。现在提到的编辑队伍是我个人的习惯。我会把主身编辑在1,(键盘英语上面的数字键,因为F1键太远)。然后把2键设置为改键。跳刀放在这位置。3键设置为补血剂建放罐子或者梅肯。4键为主身外,其他分身的队伍。就是除了主身外。所有狗头分身我都会编辑在这4号键为一队。5号键是所有狗头编辑成一队(包括主身)。要想玩好极限跳刀。就得这样编辑队伍,当然。你编辑队伍的按键不用按照我的方法来。你要编辑在哪个按键上都要已你个人习惯来。因为极限跳刀的操作。用到后面就是一直习惯。就跟你肚子饿了就要吃饭一样。容不得思考。因为你要在这1.5秒内做很多事。控制主身准备跳刀。(我的方式)按4键。控制3个分身,按F键。点你想抓的那个地方英雄附近的地板。从你按F点地板忽悠开始,2号狗头已经开始在原地吟唱,1.5秒内就会忽悠到你主身边上。接下你就要马上按TAB键切换到3好狗头在按F点地板。在按TAB键切换到4号狗头在F点地板。然后按1号键(我自己的编辑的队伍)控制一号主身。按2号键跳过去敌方身边。用2号狗头开始吟唱的算起1.5秒吟唱结束前。你必须完成以上的按键动作。。这样所有分身才会忽悠过去主身跳刀的位置。然后主身网住。原地忽悠。接着2号狗头在网住。按5号键控制所有狗头A敌人。一次网、A、网。(我解释下忽悠计算原理。忽悠是按距离来算的。不用点人物上。只要点地板就可以。比如。我一只地卜TP回家。我分身地卜点地板忽悠到这只TP回家的地卜边上。1.5秒内。TP的那只地卜已经回到家里了。那忽悠的那只地卜将会出现在家里那只TP地卜的边上。不会出现在你点地板的那地方。这就是跟跳刀一样。你1,5秒内全忽悠过去主身边上。在吟唱还没结束前。你主身跳到别的位置上。吟唱结束后分身忽悠也会跟过去别的位置。而不是一开始你点地板的位置。。而忽悠是按距离算的。比如。我一直地卜站在家里,一直地卜站在对方家里。我用另一只分身站近卫下路1塔那里。忽悠点地板,点中间河道。,忽悠会算。从你点的那个地板距离开始,离最近的地卜,就会忽悠到他那边。如果你点的地板算起最近的是你的那只忽悠地卜本身。那他将会原地忽悠一次。)
  最后一点。地卜不是后期。别把它当后期看。那就大错特错了。地卜面对那个已经神装的真正后期。比如虚空跟小黑,这些人物。是打不过的。地卜只能算是中后期GINK很强的英雄。至于出装备。必先出假腿,。然后在11级前出跳刀。发展不好可以先出梅肯跟圣殿。升祭品。。我到后期也不会去处强袭。我会留钱买活跟飞鞋。假腿飞鞋双鞋子。双鞋子的用法就是。你主身丢掉假腿。所有分身就是穿上了飞鞋。至于你就等于有4次飞鞋的机会。分身的飞鞋CD个算个的。不会影响到别的分身上。也就是。你一个飞鞋能有4次飞的机会。这就是已我命换你命。然后卖活飞过去强拆敌方塔。(地卜赚钱太快了。又不怎么需要装备)。11级以前。我最喜欢做的杀人方法是站在高地的地方。就是你两只地卜站在上坡。敌方过来人。他看不见上坡的视野的(除非有眼)你先算准原地忽悠。当他走到上坡时候。直接就吃了两次忽悠的伤害。在网住杀死。(省去一个网,还要走到他边上) 。我会利用一些阴影在没有跳刀的时候原地忽悠。当敌方走到我边上的时候看见我正好吃了我两次忽悠的伤害。如果是法师还有可能原地就秒了。他都不知道这么死的。(没视野看不见)。至于地卜出隐刀也可以。用法跟跳刀一样。隐身过去而已。好了写到这该结束了。这就是我玩狗头的一些心得体会。
  花了一下午。写了这么多东西。虽然废话很多。但也希望对向学地卜师的朋友有帮助。如果有用狗头用的好的人,不站同我意见。也可以指出来。毕竟这是我个人的用法。适合想这样用。喜欢这样用的人。。毕竟我可没有牛蛙那么厉害的水准。

2楼其实讲得很全面,操作上也大同小异。我还是针对楼主的问题回答下:
牛蛙的分身3狗牛蛙的分身3狗先忽悠然后主身条刀这个过程没有用到shift,去看加菲盐的牛蛙第一视角,加菲盐解说中可以看到牛蛙只有本身丢第一个网是用了shift的..
其实地狗也只有在切入战场后才会出现极限APM,其他时候操作其实不多,只是一个双线或者多线而已,即使是牛蛙出现多线的几率也很低。如果只算进入团战后的APM,200+是一个好地狗所必备的。
牛蛙是主身1队,其余2队,你可以看到牛蛙的副身是统一行动,本身单走。
技能连接键盘操作:
2 F(点本身) TAB F TAB F 1 SHIFT Q(假设牛蛙跳刀设置快捷键为Q,这个确实不知道,我习惯用Q) E F 2 E TAB E TAB E。
这样切入战斗的一瞬间,要完成上述的操作,还是需要有很高的APM的。当然我也只能说切入战场时第一套技能怎么丢,丢完后面的操作太多情况太复杂,只能楼主自己多练习了。但上面这一套操作是基础。
我的操作省去了SHIFT操作。你看加菲盐的牛蛙第一视角会发现,牛蛙本身跳过去网就出来了,有时也会出现空网,SHIFT操作需要预判,当然本身的第一个网速度会很快,也许是牛蛙的习惯,也许也是大神和我们差距。
看到上面很多人将副身分别编队,好坏我不说,牛蛙大神的副身全是统一行动,如果分别编队,那副身保持一致行动操作我觉得需要耗费很多无必要的操作。
总结一下:地狗需要练习的还是技能衔接,APM只是个条件,当然APM太低,很可能导致主身跳过去,最后一个副身忽悠到本身开始站的位置而非主身跳后的位置这种尴尬局面我在初练地狗时也时常出现。
卖油翁:唯手熟耳!

地卜要求手速太快了,我记得当时听解说了下。把主身分1队(暂定2队),克隆的分1队(3队)。身上装备有把跳刀,然后操作2队,在跳到敌人之前,先切换到3队用第2个技能技能到主身身边,速度一定要快,用TAB建切换3个分身,时3个分身基本同时出现在主身身边,地卜2个技能的延迟是1.5S,所以你要在1.5S内完成3个分身出现在主身身边,主身还要跳到敌人身边,因为地卜的第2个技能是会对周围有伤害的。不过这个手速要求太高,不推崇。 你可以先将主身用跳刀到敌人身边,然后主身E将敌人网住,网人时间是2S,所以在这2S内将分身全部弄到主身身边来吧,所以速度切换到3队,按F点主身,或者点小对方上的主身,然后TAB切换到第2个克隆体,按F到主身,在TAB切换到第3个克隆体,同样F到主身,到了那边的克隆体就一直放网,直到弄死敌人,讲得不是很清楚,去看看牛蛙 耍的地卜吧,也可以去看看海涛教学里的地卜师教学。
以上操作应该没用shift键,不过当对方1个人来推塔时,你TP或者飞鞋过去时,可以先TP到塔里,然后shif跳刀到里指定位置,那么离TP过来后就可以基本零时间到你跳刀的位置。

楼上有人写小说么,这么多字,擦
最简单实用的,双狗拍门。
(1) 6级~11级之间的时候,两狗分开练级,这要看自己的双线能力,一只狗打钱,一只狗混经验。
(2) 11级~16级之间是小狗最强势的时候,主身单独,配合队友去gank,另外两只狗一个编队,打钱,gank时速度f主身过去,接网,一顿ooxx。
(3) 16级后,主身和第二个狗一个编队,剩下两只一个编队。如果打的顺,清掉下路河道眼睛,打掉boss,带盾,抓掉落单的,集中一波破掉一路高地塔。
这期间,两队狗分开走,这就是双狗拍门,不太费apm,就看你会不会双线了。
玩meepo,双线能力非常重要,双线会给你带来大量的经验和金钱。至于操作,不要慌张。
至于操作细节:
我玩的时候主身的那两只狗编号为2,剩下的两只编号3。2队在前,因为我喜欢出跳刀,2队在前时,看到落单或对面阵型不好时,主身跳过去,网住,按tab键切换到第二只狗,f主身,接网;选中3队,第三只狗f主身,接网,按tab键切换到第四只狗,f主身,接网。然后2队的主身网的CD也到了,继续这样操作。这样玩不会慌乱,也很容易通过切换编队看出哪只狗红血了可以拉走。
不推荐所有狗一个编队,因为走位的时候不可能按顺序的走,所以出网的时候会打乱你的节奏。

第一要有一个好的键盘,第二要有150以上APM,第三记住地卜不是DPS,第四一路一只狗(还有个在水泉),第五对面STUN(控制)放完了,你再冲,第六看看回答的最长那个。
写的最长那位已经将如何操作的细节方面回答的很全面了,估计分要到他上面了。和回答你最后一个问题。APM对地卜师来说要求高是不全面的。准备来说要求是团战是的APM峰值要高。非团战时地卜师主要是混线辅助队友GUNK迅速升级拉开级别优势。操作要求并不高,网的住人就够了。能让人头的最好。地卜师对等级的要求比银子大很多。

牛蛙的地卜师是怎么成名的?谁给我说说详细过程~

看这个问题空了好几天了,还是不好解释啊,因为时间跨度太长了,从6.51达到顶峰到现在。真的很漫长呢,大概有两三年了吧,08年的时候牛蛙是很火的,狗头神教一桶浆糊,狗头众充斥于各个对战平台无所不在。
为什么会火呢?他不是理论众,如果只是口头功夫那牛蛙根本火不起来,关键还是他打的好,各种操作,尤其是关于狗头的操作非常犀利。
现在的话牛蛙应该在EHOME吧,不过是替补,牛蛙酱除了狗头神级别的英雄还不是特别犀利,不过牛蛙原本就是打辅助的,狗头的话是特别练过的,所以才那么犀利。
另外说点八卦吧,牛蛙的狗头神教解散了,为什么呢?
牛蛙先是在扭曲 ,然后因为和他弟弟等人有矛盾,退了扭曲再之后一直在RN IH群玩 。玩狗头 从6.48 然后到了6.51开始风光。
牛蛙一个叫毛衣的朋友找到了他,然后和毛衣、牛蛙的师傅窘等人奋斗在CW,一直非常彪悍。再之后毛衣走了,然后牛蛙也被GB踢群,所以牛蛙心灰意冷,解散了狗头神教,退了RNIH群,解散了13个狗头神教的群。
牛蛙现在一直在CDEC里面打CW吧,也是很虎的。

他本人玩DOTA玩的最好的是地卜师,也就是我们俗称的狗头人,所以慢慢在VS一房也就出名了,目前在DOTA方面也会做一些第一人称的视频解说等工作。而现实中本人据说是一名公务员!