3d max灯光怎么没有作用 3d max中灯光隐藏后是否还渲染

作者&投稿:景石 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
灯光出不来,我觉得很有可能是你的参数问题,在发光贴图里,你是用的单帧还是从文件,测试时选单帧,如果你选的是从文件,不管你打的什么灯,多少灯,灯光都出不来,因为光子都是调用你刚开始选出来的那个,还有灯光缓冲力的,也选成单帧。你好好检查检查。 还有一种可能,你检查一下你的摄影机,是不是被墙挡住了?

  1. 如果是打了灯光,而场景无照明效果,那么多半是你的系统单位设置不对。

  2. 毫米和英寸出入很大的。比如创建的是3米*3米的空间,就会输入3000mm*3000mm,如果系统单位是英寸的话,就变成了3000英寸*3000英寸,实际创建的空间就变成了 76.2米*76.2米,扩大了25.4倍,肯定就照不亮了。



打不开灯有很多种!
也可能你的是文件放的位置不在地方!
还有就是用了渲染器
而你再装了没有用了
所以最好就是再打开一个3D
max
你用合并再打开你打不开的文件!
(你先看下右边渲染器边上的那个视图是不是用了别的)

也可能是你的单位不对~
单位太大了~(通用为毫米)
建出来的模型使用大单位,而灯光数值还是默认的~当然不能照亮~

3D MAX场景中没有加灯光,物体却发亮,为什么?~

LZ别紧张.在3Dmax里,有一种默认光线,在你什么灯光也没有加的时候,用的是默认光线模式.当你加了光线的时候,就进入到了 自定义光线模式,这样 默认光线就取消了,自动加载到了你加的光线上


为什么要存在一个默认光线呢?

很简单,如果没有默认光线,那就不存在任何光线了,当你初期建模的时候,由于没有光线 你什么也看不见, 什么也看不见的话 你怎么建模呢??所以
Autodesk公司的设计师们就设计了‘默认光线’这一个概念

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如果LZ感觉没加灯光的时候渲染的太亮了,那你就看看是不是自发光打开了,

在材质编辑器,找到你副的材质,然后把自发光调整为0

是用的VR渲染器么?在全局设置里面有个默认灯光的选项,去掉勾选。