信长之野望14:威力加强版-合战战法图文解析

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强化系(1)
收起强化系(1)强化系(2)强化系(3)妨害系(1)妨害系(2)回复系齐射,突击及合战特性合战特性(1)合战特性(2)合战特性(3)合战特性(完结)
本文为大家介绍了信长之野望14威力加强版(信长14PK版),合战中有哪些战法,合战战法使用心得,希望对大家有所帮助。
终于可以一窥战法的各项设定及数值,很多加成项目多的战法,其实并不如想像中BT,而一些说明很阳春的战法,却带有隐藏加成。
乱战攻击对应近战攻击力,射击攻击力对应远程攻击力,以下分别简称乱战和射击
持续时间:每1000,大约对应合战中采配值上升1格的时间。由於手合杀伤的速度挺快的,一般来说上2000就算是比较长的buff了。
战法
A.强化系
B.妨害系
C.回复系
D.齐射,突击及合战特性
强化系
1采配战法
1.临战
自身乱战、射击、守备、速度+10,持续时间2000
点评:性价比不错的战法,1采配就能提供全面性的BUFF,持续时间也很长。缺点就是缺乏爆发力,如果短期决战就不建议放这个
2.神速
自身速度上升50,持续时间2000
点评:性价比极高的战法,不管是躲突击或齐射,占据有利地形,还是包抄敌方达成夹击,以及追杀逃跑中的敌方大将都是必须的,持续时间还很长,1采配你值得拥有。
2采配战法
1.急袭
自身乱战+50,持续时间2000
点评:没什_特别亮点吧,时间比较长是优势,反正近战就可以放,不过考虑到2采配有很多比这更好用的战法,通常不是优先考量。
2.钓瓶击
自身射击+50,无视雨天(雨天仍可放突击跟齐射),持续时间2000
点评:急袭的远程版,不过实用度比较高,可以无视雨天进行特攻。如果在在雨天想放突击之类的可以考虑搭配一下这个战法。
第2个图标就是雨击效果,比较蛋疼的是连突击都能放了。。。
3.叱咤
前方一定区域我军乱战、射击+25,持续时间1000
点评:在大会战比较会用到的战法,不过由於大会战一般都需要维持阵型,部队间不太方便扎堆加BUFF,加上效果也不是特别强,而持续时间不长也不适合太早放,而且对自部队无效,整体地位有点尴尬,然而部队数够多的话还是挺不错的。
4.激励
前方一定区域我方守备+25,持续时间1000
点评:叱咤的防守版,优缺点也很像。
5.用心
自身速度-50,守备+50,持续时间1000
点评:阵地战专用的技能,守备加的不少,但自身减速也不少,发动的时间点很重要,在不适当的时机用了可能会是场灾难。
6鼓舞
自身守备+25,持续时间2000
点评:加成很少,不是很实用的战法,如果有其他战法还是先不考虑吧。
7.哄声
自身乱战、射击+25,持续时间2000
点评:跟鼓舞一样不太推荐,半调子的战法。
8.狙い_ち
自身射击+25,持续时间2000;且攻击中的敌人守备-25,持续时间1000
点评;如果家里主力是走铁炮流,那这个技能还是相对不错的,自身加攻的同时还可以给敌方减防。不过如果跟钓瓶击选一个的话我更推钓瓶,毕竟可以无视雨天。
9.咆哮
自身乱战+20,混乱敌方概率+15,持续时间2000
点评:同样不太推荐,自身近战加成少,混乱概率也不理想
10.穿_
自身乱战+200,持续时间300
点评:虽然是泛用型,但实际上是瞬间爆发力超强的单体战法,乱战整整加200啊。一般只要贴著对方放出来就能秒杀敌方,看著敌方头上连续跳出三位数的数字简直不能再爽。之前用老虎和JJ打大合战,原本已经被JJ逼到无路可退,最后就靠著夹击+穿拔+突击秒掉来不及退后的JJ,一举翻盘。
缺点也是明显的,持续时间非常短。千万不要在没贴身或是敌方正在后退的情况下开穿拔。另外神速+穿拔是非常强力的秒主将连续技,而且也都是泛用战法。
11.狙_(稀有战法,代表人物明智光秀)
自身射击+200,射程+50,可以越过我方进行射击,持续时间300
点评:射击版的穿拔。某种程度更可怕。除了同样超高的攻击加成外,还自带射程提升和穿越射击的效果,前面一个坦吸住,后面光秀开狙击+齐射秒人妥妥的。除了光秀以外,比较有名的就是泷川和赖廉,不算特典好像一共就5人持有。
12.虎狩(加藤清正独有)
自身乱战、守备+50,持续时间1000;嘲讽敌方部队,持续时间300
点评:2采配强力战法,攻防加成都很实在,持续时间也令人满意,加上自带嘲讽,可以有效防止对方后退,并且制造我方夹击的优势。不要把这个战法花在敌方小部队上,用来狙杀敌主将或是威胁最大的部队才是王道。
13.皆朱之枪(前田庆次独有)
自身乱战、守备+50,持续时间1000;嘲讽敌方部队,持续时间300
点评:跟虎狩的效果完全一样,只是名子不同。虽然倾奇者削了,疯狗还是可以靠著手合扳回一城。
14.鬼小岛(鬼小岛弥太郎独有)
自身乱战、守备+50,持续时间1000;嘲讽范围内敌方部队,持续时间300
点评:同虎狩。鬼小岛自身三围不给力,更多是作为副将上场吧。
15.空蝉(无人持有?)
范围内敌方守备-25,持续时间1000;强迫敌方改变目标,并且敌方暂时不可控,持续时间300
点评:看起来很牛的技能,不过这战法似乎无人持有?而且明明看起来就是妨害系战法,但游戏里面的百科显示是强化系战法。由於无从测试,就不特意点评了。如果有人知道
16.坂东太郎(佐竹义重独有)
自身守备+50,乱战+25,持续时间2000;足止敌方部队,持续时间300
点评:很给力的战法,游戏里说只说明加乱战,但实际上这战法提供的隐藏守备加成比攻击加成还高,持续时间很长,可以在准备白刃战前就先开著,也可以顶著对方齐射过去贴对方(但还是不建议,最好还是侧向躲一下,当然懒人可以直接上)。
附带的足止效果,也可以防对方后退或远程放风筝,整体性价比相当令人满意的战法。
17.老练(宇佐美和宗滴老头子独有)
自身乱战、射击、守备+25,持续时间1000;发动时自身混乱回复
点评:两老头子专用战法,不过加成效果不是很亮眼,持续时间中规中局。附带的混乱回复效果只对自身有效,所以无法取代回复系怒号的效果,谁能保证哪一队被混乱呢?整体在2采配里竞争力不是特别强的战法,当然比鼓舞和哄声那种单加25的还是给力一点。
18.仁王门(锅岛直茂独有)
守备+100,速度-50,持续时间2000
点评:用心的加强版。拥有更高的守备加成,及更长的持续时间。不过对於这种有减速效果的战法,时间长可未必是件好事。当然如果时间开得恰好,锅岛队可以说是个最持久稳定的T了,我反正用得是不多,速度慢代表风筝的难度提高。
不过如果被敌方嘲讽或是自身陷入混乱,而失去控制能力下,仁王门基本可以保住部队不被灭掉。
19.瓶割(柴田胜家独有)
自身乱战+200,栅破坏,持续时间300;发动时削除妨害效果
点评:柴胖独有,超强力单体战法。除了200乱战加成外,还可以削除自身的妨害效果,通常我们冲上去准备开大秒AI时,常常会被来个气势崩或是搅乱,而这时柴胖的瓶割就可以教对方作人了,这附加效果实用程度相当高。
另外虽然游戏说明里没有提及,但修改器里明确可以看到瓶割还带了个栅破坏效果,不过因为瓶割的持续时间很短,所以其实用处不大,使用时机上同穿拔。
从游戏里面来看,第三个图标明显就是栅破坏效果。
20.赤鬼(井伊直政独有)
自身乱战+250,速度+100,持续时间300
评点:超强力单体战法。井伊在过去往往活在山寨赤备的阴影之下,但PK版里彻底翻身了,这个战法相当於穿拔加强版(攻击多50)+神速加强版(速度多50)的效果,简直是吊的飞起,对方想逃还逃不掉,大会战最强斩首战法。
21.镇西一(立花宗茂独有)
自身乱战+250,守备+100,持续时间300
评点:高衙内专属,超强力单体战法。250攻100防简直高富帅,大地图打不赢龙虎虾无所谓,咱手合虐龙虎虾妥妥的,这一切只要花你2采配呦。不过因为不加速,遇到对方主将后撤时比较无力,斩首效果比赤鬼略次一等,不过相对来说自身战损也低一点,更适合实打实的硬战。
真的想斩首就搭个神速副将吧,又或者搭配减速,或是挑发把对方主将拉过来~~
22.蜻蛉切(本多忠胜独有)
自身守备+250,乱战+200,持续时间300
评点:高达专属,本作最强力单体战法。不亏是战国最强的男人,尼玛250防200攻啊,让不让人活了?我之前高达自己走右路,一路上放了两次蜻蛉切,KO了对手右边战线4只部队(被夹击照样怒X敌军),自己还剩不少兵= .=
遇到AI的高达,如果想战损好看一点,事先骗掉对方的采配是必须的,如果不幸被放出来了,请开加速技能逃逸,千万别抱著开几个战法加夹击就能打爆高达这种图样的想法,你伤不起的。
四大最强单体战法里,德川四天王就占了两个,知道本作是乌龟家的野望了吧。。。不过这些战法的持续时间都只有300,所以对时机的要求也比较高,总之请记住贴身再开,开太早效果很快就过去了,还不如一般战法。


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