SANXUN音箱怎样 音响有哪些部分组成

作者&投稿:阎味 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
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制作游戏音效和音乐需要什么硬件~

1、硬件。大件的硬件设施包括高性能电脑或专用音频工作站、专业音频接口、显示器(最好是双显,将视频与音频分开更方便同步配音效)、midi键盘、调音台、监听音箱、硬件效果器等。有条件的话也可以配备录音棚用于采音、拟音。
2、软件环境。音效制作的软件环境包括操作工具和音效素材两方面。
操作工具包括音频工作站、效果插件(混响器、均衡器、音调控制器、特殊效果器等)、环绕声软件、音视频合成软件等等,常用的音频编辑软件有Audition、Vegas、Nuendo、LogicAudio、Samplitude、Sonar、SoundForge、Wavelab,常用的音频编辑插件套件有Wave、TC works、Voxengo、UltraFunk等等。上述工具平台和效果插件各具特色,需要依个人操作习惯、硬件条件等选择使用。
音效素材集是音效制作的素材来源,素材集综合了地球上大部分自然发声和地球上不存在的电子声或特殊音效,除了一部分原创音效以外,大部分音效可以通过对素材进行剪辑、再合成、效果处理三步曲得以实现。目前世界上最专业、最全面、最广泛应用于电影、广告、游戏的音效素材集有Sound Ideas General 6000 Soundfx Library、Hollywood Edge、Bigfish soundscan、Lucasfilm SoundFX Library系列套装音效集等等。
3、制作人员
游戏音效制作人员是关键,制作制作人员包括音频程序员和音频制作员,两者都需要有较深的游戏背景。
程序员除了要有相关程序编程方面的专业知识之外,还要配合音频设计员运用相关的音频引擎整合游戏音效达到预期效果。
音频制作人员则要熟悉、精通音频编辑软件的操作,掌握相关的录音技术,最重要的是需要有专业的声音听辨能力,这一点对游戏音效精加工至关重要。

音响的组成部分,从硬件上大致可以分为:音源(讯号源)部分、功率放大部分以及音箱(扬声器)部分。
音源:音源是音响系统的源头部分,最终扬声器发出的声响即来源于此。常见的音源有:CD播放器机、LP黑胶唱机、数码播放器、收音调谐器等音频播放设备,这些设备把存储介质或电台中的音频讯号,通过数模转换或解调为音频模拟信号输出。
功率放大:功放可分为前级和后级,前级把来自音源的信号进行预处理,包括但不限于输入切换、初步放大、音调调整等功能,其主要目的是使音源的输出阻抗和功放后级的输入阻抗匹配,降低失真,但前级并非绝对必要的环节。后级是把前级或音源输出的信号进行功率放大,以推动扬声器系统发出声响。
音箱(扬声器):音箱的喇叭是一种电声换能器件,所有的信号处理部分,最终都是为推动音箱准备的。经功率放大的音频信号通过电磁、压电或静电效应使其纸盆或振膜运动,以带动周围的空气从而发出声响。音箱是整套音响系统的终端。

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