C4D这么火,为什么游戏影视建模不用它?

作者&投稿:索劳 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
最近很多小伙伴都在各种平台问我们一个问题: 现在大火的3D软件C4D,许多专业的设计师和大牛都在叫好,但为什么很多课程却不教呢?怎么没见到有游戏公司在使用这个软件制作模型呢?它究竟能不能全面代替3Dmax呢? 不着急,本期我们就带大家详细剖析一下这款“网红”软件。

C4D操作界面

确实,随着近年来随着影视工业和电商行业的飞速发展,C4D这个新秀异军突起,凭借操作简单易上手,出模型效果快的特点迅速成为了3D设计师们的新宠,甚至有点赶超龙头3Dmax、Maya的趋势,但C4D毕竟不是无所不能的,它的一些不足使它距离上面两位老前辈还是有一定差距。

C4D的优势

(1)强大的渲染功能

C4D自带的渲染器上手简单,渲染品质高,并且材质系统非常丰富,可以在短时间内创造出最具质感和真实感的作品。

(2)便利的毛发系统

C4D开发的毛发系统便于控制,可以快速的造型,并且可以渲染出各种所需效果。

(3)贴图绘制功能

C4D内置的bodypaint3D模块一直都在业界广受好评,具有“三维PS”的美誉,也参与过很多特效大片的制作,这就是为什么很多游戏手绘模型要用C4D里面的BP模块的原因。

使用C4D制作的模型

C4D的劣势

(1)插件普及度和易用性不足

C4D的插件国内普及度不高,易用性也不强。相比之下,3DMAX除了自带2套角色动画插件:CS插件和CAT插件都很好用,它强大的第三方插件支持也很给力。

(2)高模雕刻能力不强

C4D虽自带雕刻功能,但功能性还是比不了专注雕刻的最新版本的Zbrush以及相关的一些贴图展UV的软件。

(3)大型模型项目乏力

C4D的软件优势几乎都集中在小型工业设计和广告包装等方向。在游戏/影视建模方面,大型商业项目需要大量复杂的高精度模型,这个领域的专业深度只有通过3Dmax/Maya+Zbrush才能达到,这个时候C4D就显得有些吃力了。想系统学习游戏建模的朋友欢迎加入 Q君羊:711135475 即可获取免费学习教程和全套开发软件。

影视级角色建模

那么既然C4D有这么多优势,为什么现在游戏影视模型公司的商业项目上几乎看不到人在使用C4D,而仍然是以3Dmax/Maya+Zbrush这一套建模流程为主流呢?这里就要说到这几个老牌软件不可替代的地方了。

为什么游戏影视建模仍然用3Dmax/Maya/Zbrush

丨  商业认可度和市场成熟性

3Dmax和Maya等软件都是在国内外游戏美术和影视工业环境下发展多年,早已成为3D行业的最常用最流行的设计软件,针对3Dmax的引擎接口开发成熟,商业认可度极高且上下游统一,设计师们自然没有使用C4D的习惯。在游戏建模项目上,通常甲方发包都会指定乙方使用具体的3Dmax或Maya版本,目前还没见过哪个项目要求使用C4D的。

丨 团队协作性

这也是一个很现实的问题,大型的次世代建模项目不是两三个人就能做完的,通常都是整个公司或几个外包公司通力合作共同完成,现目前行业中3Dmax和Maya就是最普及最大众的软件,所有参与这个项目的公司也都会统一使用这些软件,以便各个公司和团队之间的项目协作。即使C4D使用很方便,但也不会出现你一个人用C4D,其他人用3Dmax的情况。

丨 教育学习推广度

正如在C4D缺点的第三点中所说的,C4D并不能很好的完成大型游戏/影视商业模型项目,所以目前不论是游戏公司还是影视公司都仍然沿用3Dmax/Maya+Zbrush的标准流程,那么游戏/影视建模类的培训机构以及高校的游戏、影视、动画相关专业自然要跟着市场的需求来进行教学,现在大家知道为什么不教C4D了吗?

使用3Dmax+Zbrush制作的模型

总结

总的来说, C4D更适合用在广告包装和小型工业产品领域 , 游戏建模更适合用3Dmax+Zbrush,影视动画则是Maya更普及。 但不论是C4D还是3Dmax、Maya,他们本质上没有任何区别,都是为艺术家和设计师服务的三维软件,从建模,渲染,绘制贴图,特效,到做动画等功能,他们该有的也都有,任何一个你学精通了都足以安身立命,所以我们不需要过分吹捧或鄙视任何一个软件,它们都只是工具,真正的关键还在于使用这些工具的人,把最牛的技能学到手里,再简单的软件都能让你如虎添翼,你说对吗?

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游戏和影视建模哪个更难
答:根据游戏和影视建模的具体内容,游戏主要包括了:场景、就是房屋、环境、这些比较大范围的建模,主要用到的软件主要是3D-MAX. MAYA。3dmax用在建筑类的 ,maya用在人物动物建模。影视建模:影视建模中特别是人物建模这一块,都需要精模处理,因为游戏只是供操作的人员观看,操作游戏的人大多对于游戏中的...

2D3D4D电影的区别是什么
答:2D、3D、4D 电影的区别主要在于视觉效果、观影体验以及电影制作技术等方面。2D 电影是普通的平面电影,观众只能看到一个平面屏幕上的图像,其视觉效果只有长度和宽度,没有高度感。2D 电影通常使用 24 帧/秒的帧率,电影制作过程中主要考虑平面影像的构图、色彩、光线等因素。这种电影形式适用于大多数电影...

现在学4D游戏动漫的人多吗?
答:而随着近几年国内电影、电视产业的发展,从前期拍摄到后期制作,从虚拟现实到视觉感受,需要大量的具备影视动漫专业的从业人才。无论二维动画、三维动画还是影视后期,影视动漫都与当下热点紧密结合,越来越多的岗位应运而生。学习4D游戏动漫的人越来越多,但行业缺口依旧很大,就业和发展前景都很广阔的,...

适合初学者使用的3D建模软件
答:3D建模软件是一种用于三维建模的软件,可以用于制作三维动画、游戏、建筑设计、工业设计等领域。本文将介绍适合初学者使用的3D建模软件。️3dmax3dmax是基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。在应用范围方面,广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、三维动画、多媒体制作、游戏、以及工程可视化等领域。Autodesk...

学习游戏建模与影视建模哪个好?
答:对找工作而言:拿着高质量、高精度、高完成度的CG模型作品(模型、贴图、材质等),在影视、游戏两个领域选择都没太大问题;反过来,如果拿着游戏模型去影视公司应聘成功的几率应该不大,低质量的游戏模型就更不用说了。关于学习游戏建模与影视建模哪个好,环球青藤小编就和您分享到这里了。如果您对游戏...

CINEMA 4D与maya、3dMax比优势是?Adobe软件中精通哪个软件最吃香...
答:它正成为许多一流艺术家和电影公司的首选,Cinema 4D已经走向成熟。 第二:MAYA软件是Autodesk旗下的著名三维建模和动画软件。Autodesk Maya可以大大提高电影、电视、 游戏 等领域开发、设计、创作的工作流效率,同时改善了多边形建模,通过新的运算法则提高了性能,多线程支持可以充分利用多核心处理器的优势,新的HLSL着色...

什么是4D电影?
答:时间轴上每一点都是一个三维的场景组成,这才构成世界。所以这是伪概念。实际上我们所玩的3D游戏只是在平面表现空间,实际意义只能说是2D,而真正的3D是全息投影。4D电影又称四维电影,是由三维立体电影和周围的环境模拟组成的四维空间,它是在3d立体电影的基础上加环境特效、模拟仿真而组成的新型影视...

4D影视动漫设计师 是做什么的?
答:4D游戏动漫设计师主要是通关过现代艺术之理念和现代艺术之能力实践的专业学习,培养出艺术美感、理性思维和创作鉴别的能力;能使用三维动画软件工具进行三维影视动画艺术作品的创作,能够够独立完成动画设计、动画编辑、动画创作的等创意任务,是一种高素质、专业技能人才。

什么是4D游戏?
答:你好,4D就是指四维。“维”是一种度量,如几何平面即二维。长、宽、高便构成“三维空间”。在三维空间坐标上,加上时间,时空互相联系,就构成四维空间连续区。现在科学家已承认十一维空间。空间维数愈高,说明其境界愈不可思议。树世界的4D就是说在三维空间里加上时间轴,构成四维空间。游戏中引入了...

4D动漫游戏设计是什么,市场需求量大吗
答:中间画、原画、分镜、造型、编剧、导演等。随着影视编辑技术的发展和3D技术的兴起,包括3D建模、影视特效等职位。这些职位是动画专业教育的指标,动画专业培养的人才必须接近这些职位,使动画专业毕业生获得更好的就业机会。如果这些人才培养跟不上技术进步的速度,就会产生这种人才需求的差距。