命运冠位指定FGO英灵宝具的极限伤害测试 命运冠位指定fgoB叔不同礼装极限伤害怎么样

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命运冠位指定FGO国服英灵宝具的极限伤害测试,宝具伤害排名。随着换人礼装的实装,国服也可以使用战术核弹了,虽然还是不完全版的,但是宝具的威力已经初见成效了。

随着本能寺、圣诞节的大量素材和QP积累,以及迦勒底战斗服换人礼装的实装,宝具理论极限伤害数字也达到了一个不错的高度。本帖将通过本人的实际测试,验证宝具伤害的理论极限值。

本帖默认以下条件

输出从者满ATK芙芙,统一携带20级满破黑之圣杯礼装(+943ATK)

输出从者及孔明为五宝具

必要技能,如领导力、魔放、特攻buff等,均10级满级

迦勒底战斗服换人礼装,默认6级25%加攻

输出对象为克制职阶或B阶

第一部分 理论分析及组队思路

一、宝具伤害计算公式

(面板ATK)*宝具伤害系数*卡牌伤害倍率*(1+卡牌加成Buff)*(1+攻击力buff-防御力debuff)*职阶补正*职阶克制*天地人克制*(1+特攻buff倍率+宝具威力加成)*宝具特攻倍率*0.23*随机数+固定伤害+固定伤害减免

1.1参数说明:

面板ATK组成:英灵基础ATK+ATK芙芙+礼装提供的ATK之和。

宝具伤害系数:一般受宝具等级影响。

卡牌伤害倍率:红卡*1.5,蓝卡*1.0,绿卡*0.8。

卡牌加成buff:就是我们俗称的“魔放”。

攻击力buff:包括孔明3技能,领导力,御主加攻等。

防御力debuff:主要是孔明宝具、某些英灵的降防技能、宝具附带的降防效果等,经@战术核弹哇哈哈 测试,减防上限为-100%。

职阶补正、职阶克制、天地人克制:见下表。

游民星空

游民星空

特攻buff:指附加特攻状态,例如:斯卡哈、织田信长等从者的技能附加特攻状态,开膛手杰克的宝具附加特攻状态。

宝具威力加成:军略等类型的技能,和太太、白杯、黑杯等礼装提供的宝具威力加成。

宝具特攻:代表性的例子——吉尔伽美什的从者特攻,织田信长的骑乘特攻,莫德雷德的亚瑟特攻等。

随机数:上限1.1倍,下限0.9倍。

固定伤害、固定伤害减免:通常可以忽略。

1.2 根据宝具伤害公式,可提高宝具伤害的方式大致为以下几种:

增加卡牌伤害倍率;

增加攻击力;

保证100%减防;

使用满破黑之圣杯礼装,保证80%宝具威力buff;

针对某些OC提升特攻倍率的宝具,尽可能达到最大OC。

1.3 综合思路

鉴于国服已实装了迦勒底战斗服换人礼装,综合以上几条,个人得出的最佳组队思路如下:

输出从者+三辅助+双坦克,核心思路为通过三辅助最大化输出从者的输出,同时使用双坦克拖延至换人礼装的第一轮CD结束,通过堆叠两轮buff最大化伤害。

二、辅助选择

2.0 诸葛孔明

孔明两轮技能可以直接充满输出从者的NP,保证放出宝具;同时最大可提供60%攻击力buff,100%防御debuff,必备。

2.1 其他辅助

2.1.1 辅助类型

(1)魔放类

绿魔放:阿塔兰忒 全体50%;斯卡哈 单体50%

蓝魔放:玉藻前 单体50%;莫扎特 全体44%

红魔放:莎士比亚 全体40%

(2)领导力类:最高值为吉尔伽美什21%

(3)军略类:最高值为阿蒂拉18%

(4)复合类:最高值为德雷克17%领导力+17%军略

由数据可以看出,领导力类辅助、军略类辅助、复合类辅助的伤害加成数值均不如魔放类辅助高,因此统一使用魔放类辅助。

2.1.2 绿魔放辅助

阿塔兰忒 群体50%绿魔放,攻击较低,适合用于首发拖回合数。

斯卡哈 单体50%绿魔放,攻击高,不适合首发。

可选择双阿塔;或首发阿塔,后备斯卡哈。

2.1.3 蓝魔放辅助

使用双玉藻前

2.1.4 红魔放辅助

使用双莎士比亚

三、坦克部分

3.1 坦克的主要作用

保护辅助,同时由于自身攻击较低的特点,降低全队输出,以达到拖延回合数的目的。

3.2 坦克的选择

考虑到换人礼装的CD较长(6级前15CD,6级14CD),采用主坦+副坦双坦克,以保证拖延到换人礼装的CD。

圣乔治

优点:技能嘲讽型,不依赖宝具,嘲讽技能自带加防,自带一口小幅回血,作为骑阶可以抢走大部分星,有效降低全队输出。可嘲讽4~5回合,作为绝大多数情况的主坦使用。

缺点:无法保证连续嘲讽

可选礼装:钢之认输、不夜蔷薇等

列奥尼达

优点:宝具嘲讽,技能嘲讽,操作得当可实现连续嘲讽。可作为弓本的主坦,其他本的副坦使用。

缺点:对NP礼装的依赖性大

可选礼装:宝石翁

骑士迪昂

优点:HP较多,在伤害较高的本可作为主坦使用。

缺点:HP多退场难度相对较大;ATK相对高,不容易拖延回合;是四星金卡,入手难度较高,且cost较多

可选礼装:看板娘、钢之认输等

盾娘

优点:技能升级相对容易,可通过与孔明的防御叠加大幅降低敌方伤害

缺点:嘲讽只有一回合,退场可控性差

可选礼装:宝石翁

推荐:圣乔治+列奥尼达



fgo从者单体宝具哪个打出的伤害最高~

fgo从者单体宝具可以说各有各的用法,具体的属性和功能其实并不一样,但是很多玩家还是想知道fgo从者单体宝具哪个打出的伤害最高?下面就由铁骨网来为大家详细的介绍!
从者单体宝具伤害排行榜
条件:满芙芙(990atk),20级礼装(768atk),
B阶乘上1.5倍(但是和光炮不同,单体宝具经常是用克制的打,因此B阶和其他的排名对比价值较低)
命运冠位指定fgo从者单体宝具伤害排行

按日服技能,因此如战神吕布还没有三技能宝具强化,在国服伤害低很多
所有可以特攻的从者标出两个数值,一个没有特攻,一个有特攻(右上角有一个红色图标)
双子的宝具效果也标记为特攻,按空血状态计算

命运冠位指定fgoB叔不同礼装极限伤害分析,对于这款游戏来说可能很多小伙伴还不知道命运冠位指定fgoB叔不同礼装极限伤害分析,下面由小骨来为大家带来命运冠位指定fgoB叔不同礼装极限伤害分析相关信息,还不清楚的玩家快过来一起强势围观~
命运冠位指定fgoB叔不同礼装极限伤害测试分析 B叔是FGO中有名的单挑王,且这很大程度上在于其牵绊礼装对B叔的加成,那如果没有雪之城礼装呢?
想起一个之前就一直想验证的问题,那就是B叔带雪之城和100级麒麟臂,哪个伤害比较高。对了,这个只是单纯讨论极限输出,顺便也为B叔在活动中不用雪之城用倍卡来进行单挑挑战提供思路,对于雪之城和麒麟臂哪个更好用我本来并没有发表看法。

但是既然有人要提,那要我说的话,雪之城可以站场更久,在平常打本的时候放六号位肯定比麒麟臂稳,而麒麟臂(或者其他礼装,比如活动倍卡)是为了挑战极限、为录制各种B叔单挑视频时更有存在价值。
这次茨木600w我就打算用下面这套方案、装备倍卡礼装、加成550%左右就可以用B叔去单挑一下,成功的话就很有成就感,仅此而已 。
我一直都不知道,死之艺术这么强的咯!根据回帖去算了 死艺 的数据,强无敌……而且死之艺术是四星礼装,只需要强化到80级。
首先不要说没雪之城技能就不能放两次了,先上我很早以前就研究出来的一个非常稳定的套路:
B叔单挑稳定8回合套路

前两回合就算B叔不出卡吧,一张B叔卡都不选。
然后列出两个礼装的不同攻击伤害:
补充1:经提醒后补上红魔放衣服的雪之城伤害
补充2:补上死之艺术的伤害对比(好强啊)
不同礼装伤害
下表打字打错了,是减防不是减伤!!!
不同礼装BBBEX伤害:


不同礼装宝具伤害:


伤害计算
那么开始计算伤害,首先决定两种礼装下,进行攻击的方式:
首先,假设两种礼装下都可以放出一次宝具,且宝具降防BUFF都被利用到。
麒麟臂:
3×BBBEX+宝具BBEX+2×BBBEX
雪之城:
3×BBBEX+宝具BBEX+2×BBBEX+2×BBBEX
红色的为勇猛状态下,即两种方案都能下都能输出够覆盖勇猛的6回合,然后雪之城还能多进行无BUFF的两回合输出。
分析1:
不管怎么选择使用技能的方案、雪之城下都只能使用B叔的雪之城战续三次、闪避两次,战续一次、礼装无敌一次,而使用另一套方案则稳定可以使用闪避两次、战续两次、礼装无敌一次,相对雪之城的3次战续来说只少了两次战续,所以无论怎么安排技能,最终都只会少两个回合。
分析2:
采用的已是雪之城的最高输出情况,实际上雪之城下勇猛和减防可能并不能做到同时覆盖。
分析3:
因为雪之城多两回合受击,在对面是例如闪闪等平A多hit的对手的时候,有可能攒出两个宝具,故同时将放出两次宝具的情况也计算一下。
补充:
经提醒雪之城可以带红魔放御主礼装,补上60%红魔放的满级礼装下,且用在雪之城宝具回时,雪之城礼装的输出情况。
结论

100级麒麟臂在单挑情况下,比无魔放雪之城要高不少,与带红魔放的雪之城或者放出两次宝具的雪之城基本持平,不如放出两次宝具且有红魔放的雪之城。
也就是说,雪之城在有利条件下相比麒麟臂礼装确实能有更高的输出,例如只有雪之城有概率可以打出两次宝具,而用其他礼装的情况下却是基本做不到的(除非像打酋长那样在一二面攒够一次)。
但是最终的结论,我个人的意见是这个数据算出来的意义是知道了雪之城并不是单挑必须的,不是 没有雪之城B叔单挑输出就要降很多,任何礼装单挑时都能在开头提出的套路下打出不低的输出,雪之城依然好用,但却不是不可替代的。
B叔真爱的friends仍然应该肝一个雪之城出来,但是在一些活动中想用B叔单挑也可以尝试用倍卡+开头提到的站场方案。
结论补充
死之艺术好强啊!已经赶上 放出两次宝具+60%红魔放 的雪之城了,而能放出两次宝具本来就是一个不稳定的假设前提。
而按照镇楼套路死艺却能稳定打出这么高的伤害量……
死艺是4星礼装,只需要强化到80级,而且因为升级到后期比较精污,其实升到60级有1200+的ATK完全够用了,对总输出也只有不到两万的影响。

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