如何评价《三国志 13》? 如何评价《三国志 13》

作者&投稿:佛耍 (若有异议请与网页底部的电邮联系)

我个人觉得这游戏构架属于信长之野望创造那般人都救不活的败笔。 作为一个积年的老三国粉丝,觉得光荣真是这几年都活到狗上去了。美工是给了钱的,策划拖欠工资了?  我个人觉得光荣最大的败笔就是把太阁工作室干掉。 结果三国又走太阁的路,变得四不像。而且三国出了13,传承感觉不多,创新却是糟心。  就好好作战斗战略ai建设,弄个三国版的创造也可以。  好好做角色扮演,弄个三国版的太阁也可以。  结果出了个三国版的创造加太阁。因为时间功底都不够,到底无甚玩点。  我甚至都不想去玩武将。因为我知道,他们智商不足,为了达到为难玩家的目的,只好用ai针对玩家。  高自由度是对策划极大的考验。显然三国团队是没有信心的。  所以可以看到三国版本的太阁是恶意满满的。 npc都是蠢猪。  蠢在什么地方。  永远几个问题:田开在山脚还是水边。 要军粮做生意。  好不容易混成嘟嘟,封到交州。 你离首都千里,你在越南他要你去南京开会。到不了还不高兴。到了之后开完了在路上回来的时候城被攻破了。 你在外面啊。可一根捆仙绳把你捆到交州监狱里。其他的君主看你很不爽、直接把你砍了。  刘备势力选诸葛亮,最大的敌人是谁?刘备自己。把将全抽走把玩家丢到云南。然后叫他打孙权。  然后玩家千里迢迢打到南海,发现汉中已经守不住了。  然后玩家一怒下谋反。  应该说游戏的本质是艺术,而艺术是体验与心境的传达。



玩家就不会尝试别的选择。  这样的区别就是星际争霸跟红色警戒的区别。  一个是地下空中陆地全方位的博弈与较量,一个是坦克大战。  光荣内部那批能控制高自由游戏环的人。估计是做手游去了。  我在他们的手游花了几万多。也就是这样的乐趣。  说三国13不如太阁5的,我就说一个例子吧。   比如都是种田,我无论是交给刘禅还是交给诸葛亮。他们的智力相差几十倍。他们都会问我一个问题。田是开在山脚,还是河边。  然后河边90%失败。  然后他们第二次也会问这个问题。  而太阁种田,木下小一郎内政就比较高,他能种得比玩家还好,然后功劳还是玩家的。 感觉劳资的俸禄没白养竹中弟弟这些人。  三国十三给人的体验,刘禅诸葛亮都是依赖性的孩子。  木下小一郎是他哥哥的得力帮手。  游戏虽然小,但也是团队能力与三观的反映。



如何评价《三国志 13》~

角色扮演系统和内政的槽大家都吐过了,我来提一下另外一个方面,那就是历史感。
游戏《信长之野望》PC 版的哪个版本最佳?代入感最强? - 林家震的回答我之前在另外一个问题已经提到过这个事情了。
我们不和别人比,就和自己家另外一个儿子,拿《三国志13》和《信长之野望14》比。
我本来以为宣传的英杰传和是信野14的大名传是一样的东西,害我开心了老久,我终于能在三国志里真正的体会一次三国故事了,然而我错了...
三国志之前的几代作品对历史的代入体验做的是很不好的,拿近的来看,先说10代。
10代我就以“飞将驰骋天下,武威轰动中原”这个剧本来谈,我在剧本里扮演的是张辽,作为整个剧本的核心势力吕布的手下大将,我从194年玩到212年,只经历了两个历史事件:吕布袭濮阳和袁术称帝,其中的袁术称帝还是必触发剧情,最后结果就是我扮演的势力最后统一天下了。
再谈三国志11,剧情就更少了,除了开局的剧情对白,基本要体验剧情都只能去称霸模式过一遍。
三国志12的问题和前两作差不多,不重复说了。
其实光荣还是有做这些剧情的,但是触发条件实在是太苛刻了,不看攻略书基本是完不成,而且势力之间的攻伐也是随机的,很多关键人物都可能被挖角或者是战死导致剧情无法触发,只能靠修改器来触发剧情,这合理吗?
来看看另外一个儿子信长14是怎么做的,以原版第一个剧本家督继承织田家为例,一开场就跳出第一个任务,叫做“统一自家”,其流程是让你先攻下清州城,然后触发清州修城剧情,这个剧情对话过了之后马上接上下一个剧情,那就是织田信胜叛乱,此时战国传让你去攻打织田信胜的城市犬山城和末森城,攻下之后触发柴田胜家剧情。等家中统一的剧情一结束,马上触发第二个战国传,桶狭间之战,然后一步一步扩张领土,你在做完这些任务之后,不知不觉领地就跟着历史发展的方向走了,令人欲罢不能。
再看看新的一代是怎么做的,很奇怪有这么好的效仿对方怎么就不学一下呢?
首先这一代把英杰传和本篇分割开来就是很难理解的一个行为,英杰传完全可以和本篇做在一起,只有选择相关人物的时候才能触发。英杰传的体验我还是很满意的,信息指向清晰,任务流程明确。而到了本篇就完全是另外一回事了,剧情触发基本靠在城池等,在剧情触发之前你完全不知道下一刻会发生什么,如果运气不好关键人物被别人斩了或者跳槽了,这辈子可能就等不到剧情触发了。
我以207赤壁之战,诸葛亮这个核心人物为例:我在城里浪费了几个月的人生才等到刘备来三顾茅庐,而在漫长的等待期间,这次的三国志给在野武将提供的选项实在太少了,除了调查就是逛别人家,要么就是帮帮忙,10代的时候还能在酒馆接接任务呢...我要是玩的是刘备我还能打打地鼠分配一下任务。而且在等待的时候什么提示都没有,根本不知道什么时候触发历史事件,而信长14做的就很好,一步步是循序渐进,有条不紊的展开。最令人无法理解的是我在准备宴会打算消磨时光的时候就莫名其妙过了整个赤壁的剧情,而我的人根本就没离开过城池…
如果用信长14的模式做赤壁之战剧本,以刘备势力为主角会怎么样?
首先是开头会触发第一个任务,叫做三顾茅庐,大概流程就是每个月登庸一下诸葛亮,每次登庸开始都会触发一次剧情,分别是一顾和二顾,都会以失败告终。第三次登庸就会触发隆中对剧情(CG隆中对get√),然后此时任务会告诉你和孙权势力外交关系达到友好以上,然后触发鲁肃和舌战群儒的剧情,之后穿插蒋干盗书和苦肉计的剧情,触发条件我都想好了,让黄盖和周瑜在同一城池!之后就是地图上出现曹操的大部队往赤壁方向赶来,然后剧情告诉你出征赤壁,然后触发一系列手合和CG,最终赤壁之战大成功,解锁成就赤壁的见证者。这一套流程下来又清晰,又让你觉得你亲历了历史,简直泼费。
有人可能会说,这是角色扮演啊!你扮演的是刘备当然可以这样做,你要是扮演别人这一套不就不行了吗!好好好,那我就谈要是按照太阁五的方式做会怎么样。
假设我扮演的是刘备,一切流程和上面几乎相同。
假设我扮演的是诸葛亮,我会接到士兵消息说开始评定,去政厅接命令的时候刘备大大告诉我你要去江东一趟,说服孙吴那帮投降派BALABALA,然后我下一步就是走到孙吴城池里去继续剧情。
假设我扮演的是张飞关羽以及其他的杂鱼们,那我真的就只能等着看剧情了...因为你们本来就是配角啊!
但是现在在三国志13,三顾茅庐,舌战群儒,赤壁之战这三个大剧情,作为主角的诸葛亮(我)在基本在江夏度过了整整一年时间,一步都没有挪(连舌战群儒人都还在江夏城里!),期间逛街买酒调戏老婆,和没事人一样,然后一个个CG过去,赤壁之战就这样结束了,我也是一个大写的蒙逼...
太阁五和信野14都是光荣自己做的,咋光荣就和失忆了一样全忘了呢?并不是说这两个的剧情系统是最好的,但是你总得在这个30年作品里面展现一点诚意吧?那个宣传词我还记得:“百花缭乱的英雄剧”。

在三国志的武将扮演系列里堪称集大成之作,君主扮演系列里不如三国12PK。
主要槽点如下:
战马可以爬云梯!这个是三1-13中唯一可以和三10穿墙元戎弩竞争最脑残的设定。这个设定也导致了很多无聊战术的产生。

伤兵跟着部队走!这一设定导致战场上经常出现1000人背着10000伤兵还能突进的情况发生,这个设定其实在三国5就有了(10代也有,但是,10代没有回复类技能),当时就是备受争议....而且守城方部队放本营一会儿人就回复满了(12PK也有本营回复,但只有特殊城市出了特殊技能才行),所以,三13不管AI有多少城,一次出兵就搞定,反正兵打少了放本营里回复就OK了。(三13PK已经优化了这个设定,本营无法回复伤兵了,因此13PK里这个槽点已不存在)

特殊兵种只要占了部落且训练度够了就能在任意城市编组!可以想象,青州兵、青州兵,出了青州其他州也能编制?而三13PK更是槽上加槽,能想象北平轻易编制10万象兵吗?象是哪儿来的?个人认为,三国志系列最经典的特殊兵种设置应该是6代,4、11、12兵装决定特殊兵种;5代阵型决定特殊兵种;7、8代武将装备决定特殊兵种;10、13特殊兵种固定城市出技能后编制,任意城市补充的设定都不够合理,6代只能在固定城市编制才能真正让特殊兵种变成奇货。

继承自三12的一场战斗只能有一次单挑,单挑也是三国演义一个亮点,既然一支部队可以有3个将领,正好可以取消。(三13PK已经优化了,尽管理论上一场战斗只能有一次单挑,但由于万夫莫敌威名下有主动单挑技能,使得一场战斗有机会出现多次单挑)

三13战场上有了部队方向的设定,却没有向三国5那样引入阵型,算是一大遗憾。

武将扮演模式中,君主居然可以随便调动都督部队、将领!这让游戏的都督模式备受指责,个人认为应该恢复7、8、10代模式,即君主只能给都督下达任务,而无法直接指挥、派遣都督的部队、将领;

时空转移钱粮,不知道是哪个想出这种设定。不如直接改成5、6、12那种中央统一管理钱粮的模式。