这两款5.1音响 哪个音质更好? 2.1音箱音质好还是5.1音箱好

作者&投稿:子车厘 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
300元,还是5.1,可能就是听LA JI声音了。

5.1是5声道(5个)功放,300元安装5个功放+5个音箱和喇叭,一个功放+音箱的成本和喇叭材料就只有60元,60元的功放输出功率可能最多只30W; 5个功放输出就是30WX5.输出功率这么小,喇叭多,质量也差,音质差就是正常情况。
但比较好看---300元就买了一大堆音箱。。。

如果300元买2.1立体声音响,就是3个功放+3个音箱,一个声道的成本就是100元,100元的成本就比60元高很多,所以,输出功率就大很多起码是50WX5,喇叭质量也好很多,低音高音都好于5.1音响.

5.1环绕声,是声音有前后左右的区别---于电影里面一样的声音位置。
5.1环绕声需要听音室,才有环绕声效果,如果在电脑使用5.1,就是一片混乱的声音,没有环绕声效果,还没有立体声好听。
2.0、2.1是立体声,是声音有左右的区别。

我有个漫步者。外形不错。音质渣渣。建议不要漫步者

第一个立体声好

2.1音箱音质好?还是5.1音箱好?~

应该是5.1音箱,如果不想配独立声卡我给你下面这个软件,可以使你的音色提高很多倍,效果的确不错哦
SRS专利音效 SRS Audio Sandbox 1.7.0.0 汉化版
SRS Audio Sandbox 是一款个人计算机终极音频增强软件。该软件可以提供令人叹为观止的环绕音效,重低音效果并且非常清晰,甚至可以用于桌面扬声器。可以作用于个人计算机上的所有音乐,视频和游戏并且提供了特殊的定制预设置。SRS是一个由美国SRS Labs公司根据人类听觉系统的动力学(Dynamics of Human Hearing System)原理及心理声学(Psychoacoustics)而研究出来的专利音响技术。

严格来讲,SRS Audio Sandbox是一款专门为个人计算机音频系统进行超级效果增强的软件。它提供了令人叹为观止的环绕音效,并专门针对普遍使用的2.1桌面扬声器进行了从量到质的优化。特殊的动圈高、中、低、重低音加强效果为你打造天籁般的音质,无论你电脑中任何音乐、视频、游戏或是都提供了特殊的定制预设。

SRS的特点是可以用2.1只音箱来营造出一个逼真的全360度环绕立体声场,而且这系统适用于所有双声道的音源,包括所有立体声及简单环绕声,或包含有其它系统编码的音源。更重要的是,对于只拥有单声道音源的老款笔记本等,SRS Audio Sandbox也有一个名为3D Mono的模拟立体回放技术。目前,SRS Labs的SRS及3D Mono技术已被多个国家的主要影音器材生产厂家广泛接受,并被普遍的应用在专业音响、家庭影音、及汽车音响器材上。迄今,全球应用了SRS Labs技术的产品总数已超过一千七百万台。

SRS Audio Sandbox比我们熟悉的DFX音效插件强太多了,就算你只拥有一只普通的滥耳机也可以“变”成拥有5.1音场的高级装备,你觉得你以前听到的都叫立体声么?那么,尝试一下SRS Audio Sandbox,感受什么才是真正通透清晰的立体声场吧!

最后重复一遍:确有一定的效果,但不要期望太高,毕竟声音效果与硬件的关系要远大于软件
http://www.anxz.com/down/4354.html

5.1音效处理是目前比较完美的声音解决方案,能够满足电脑游戏和家庭影音方面的超级要求,传统的双声道音响也因此而退出高级音响的舞台。为了充分发挥多声道的能力,必须清楚地了解如何配置和使用整个系统。5.1声道音响设备应该包括:2个前置音箱、2个后置音箱、1个中置环绕、1个重低音炮,这五个声道相互独立,其中“.1”声道,则是一个专门设计的超低音声道,这一声道可以产生频响范围20~120Hz的超低音。


5.1声道分为预先录制和游戏两种。预先录制已广泛应用于各类传统影院和家庭影院中,一些比较知名的声音录制压缩格式,如杜比AC-3(Audio Coding 3,第三代音响编码)、DTS等都是以5.1声音系统为技术蓝本的。5.1采用左(L)、中(C)、右(R)、左后(LS)、右后(RS)五个方向输出声音,使人产生犹如身临音乐厅的感觉。这五个声道相互独立,其中“.1”声道,则是一个专门设计的超低音声道,这一声道可以产生频响范围20~120Hz的超低音。其实5.1声音系统来源于4.1环绕,不同之处在于它增加了一个中置单元。这个中置单元负责传送电影或者5.1视频或者纯音频音源中声场中间的声音信号,在欣赏影片时有利于加强人声,把对话集中在整个声场的中部,以增加

整体效果。DVD影片除了在视讯影像画质方面较VCD高出不少外,更重要的是其原始音场的重现。要将影片中的音场效果表现出来,绝不会是二个音箱就能够达到的,至少四个音箱才是构成一个音场的基本要求,六声道的音箱组在全音域的整体表现会更好。由于此应用牵涉到视觉场景与听觉的结合,对于影片中音场的呈现会有相当高的要求,如果不以多声道的音箱组搭配,影片播放出来的音场准确性和真实性便会受到质疑。

游戏5.1主要是3D定位,从音场效果方面来看,传统3D定位音效的效果对于前、左、右的声音定位很明确,但是在对于后方及具有高度的声音,就可能会因为每个人的感受不同而有差异,这对于3D游戏来说,无疑是一个颇为不利的因素,因为在游戏中只能看到前方的景象,对于其它位置的动态就必须仰赖于声音才能掌握,若是将喇叭换成四声道或以上的产品的话,这个问题便可迎刃而解。

正确的音场需要声卡和音箱共同努力,在1999年上半年曾经出现某些声称支持4声道的声卡,但是在实测之后才知道,它是将原有的二声道讯号复制一份而成为后方二声道,如此一来,自然是前方与后方的声音是相同的,并非真正意义上的四声道。只有使用真正支持5.1的声卡和音箱,并且保持角度、高度、距离、前后左右声道连接的正确性,才能真实地还原音场。

5.1系统的诞生,宣告了在此之前的诸如APX、Spatializer 3D、Q-SOUND、Virtaul Dolby、Ymersion、A3D等技术的终结,它达到了真正的3D环绕声效果。一般来说,实现游戏5.1,只需要5.1声卡和音箱,如果要进行5.1影像播放,还需要增加一个杜比解码器。
2.1音响是由一个低音音箱(一般称之低音炮)和一对低音较弱的全频音箱(一般称之卫星箱)组成,少数2.1音箱的卫星箱会做成两分频的

“2.1”中的“2”是指标准双声道(立体声); “2.1”中的“.1”是指单独分频输出一般约100Hz以下的“低音”声道。就一般来说,2.1音箱属于音箱的中低档产品(也不完全一定),口径大小通常是卫星箱高音单元用1英寸,中低
音单元用3英寸,在这个档次中用5英寸甚至6.5英寸做低音炮单元的,应该是做得比较好的一类产品。
2.1音箱的分频设计:如果是将卫星箱扬声器单元设计成一个全频带扬声器,那么由于只有一个扬声器,理论上回放频率范围为20Hz~20kHz,但实际应用中是很难做到的。有的卫星箱箱体体积和扬声器口径较小,这样可能会导致中音不够丰满,不过采用这种设计的卫星音箱外观多半做得小巧,且成本低廉。
还有一种分频设计是在卫星音箱的扬声器上使用了高音扬声单元和一个中低音扬声单元的搭配,这样能使低、中、高三部分都有较好的表现,但这类音箱的卫星箱普遍体积较大。
2.1音箱的声道设计。2.1音箱拥有两个独立的功放模块,一个为立体声负责卫星音箱的模块,一个为重低音
专门负责低音音箱的模块,立体声模块为独立的左(L)、右(R)声道功放块,重低音为左右声道联合过滤后的稍大功率功放块。因为重低声为联合过滤,所以在输入的左右声道中有一条线断开,另一个对应的音箱也会发出轻微的声音,这可以用于测试音箱品质上,可以只接一条左或右的音频输入线,听另一个卫星音箱的音量相对是大是小,越小越好,重低音在输入一条和两条间的变化,越小越好。