C4D多边形FX如何使用?多边形FX使用方法

作者&投稿:可晓 (若有异议请与网页底部的电邮联系)

C4D软件借助其强大、便捷的三维渲染能力,在平面设计、以及影视后期制作领域,掀起了一股腥风血雨的视觉浪潮。在年对C4D在设计圈中的爆火,不少小伙伴也都纷纷开始了C4D软件的学习以及操作!接触过C4D的小伙伴,如果没有经过系统的学习,操作掌握可以说是相当的艰难的!而怎么系统学呢?很简单,选择的C4D系统视频课程,跟着老师从简单的软件功能到实际案例操作,感兴趣就去了解吧~

C4D多边形FX使用方法:

1、首先打开我们的C4D

2、文件-新建

长按立方体,新建一个宝石,将分段改为20

在显示里,改为光影着色(线条)

3、长按运动图形,新建一个多边形FX

将多边形FX放到宝石下方

点击多边形FX,长按运动图形,效果器,新建一个随机

点击随机,将随机模式改为湍流,动画速率改为0,缩放改为200

4、点击随机,参数

勾选缩放和等比例缩放,将缩放改为0.45

点击衰减,将形状改为球体,尺寸都改为120

时间线在0帧,将偏移改为0、0、-200打上关键帧

时间线移动到20帧,将偏移改为0、0、0打上关键帧

时间线在40帧,将偏移改为0、0、200打上关键帧

5、长按运动图形,效果器,新建一个延迟

在效果器里,将强度改为73,模式改为弹簧

6、长按立方体,新建一个宝石1

将宝石的尺寸改为75

新建一个材质球,改名为宝石

颜色和反射关闭,勾选发光,颜色模式改为HSV,H改为237,S改为95,V改为100

7、新建一个材质球,改名为FX

将颜色和反射关闭,勾选发光,颜色模式改为HSV,H改为241,S改为92,V改为75;混合模式改为正片叠底

纹理改为渐变,点击渐变,类型改为二维-四角

左边颜色改为暗蓝色,右边颜色蓝色

将材质球拖到宝石上

8、长按地面,新建一个背景

新建一个材质球,将反射关闭

颜色里,纹理改为渐变,点击渐变,类型改为二维-圆形

左边改为蓝色,右边改为暗蓝色;湍流改为13

将材质球拖到背景上

9、点击渲染设置,将帧频改为25

帧范围改为预览范围

最后导出JPEG图片,拖入AE或者PS,导出GIF动图就行

那么,各位小伙伴们,今天关于“C4D多边形FX如何使用?多边形FX使用方法”的内容就分享这么多了哦!学习C4D,单靠图文教程是远远不够的,还需要精准系统的视频课程学习。如果你觉得自学C4D很难,那就跟着羽兔老师视频学!点击链接:

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