ps怎么做生锈金属文字?PhotoShop做生锈金属文字技巧

作者&投稿:石侮 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
PS做生锈金属文字技巧教程

在开始学习此教程前,需要在网上下载生锈纹理。

1、创建3D元素

这个想法是要制作一些旧的,生锈的金属文字。大块字母是这种效果的理想选择,而且易于使用3D工具在Photoshop中制作。

第1步、启动Photoshop并使用“文件”>“新建”创建一个新文档。将宽度和高度都设置为1000像素。对于背景内容,将选项设置为其他,然后选择中间色调灰色。

第2步、通过“图层”>“新建”>“图层”(Shift-Control-N)添加一个新图层,并将其命名为“base”。然后转到3D>从图层新建网格>网格预设>立方体包裹。Photoshop将更改为3D工作区,并将空白层变成白色立方体。

第3步、在3D面板中,选择“多维数据集环绕”对象,然后使用“移动工具(V)”获取3D变换手柄。使用这些将多维数据集缩放为一个长而扁平的框,该框将用作文本效果的基础。

步骤4、使用水平字体工具(T)添加文本。使用大而粗的块状字体。此处显示的文字使用KabelUltBTUltra。

第5步、转到3D>从选定图层进行新的3D拉伸,Photoshop会将文本图层转换为3D印刷体字母。

第6步、磨损且生锈的金属块不会有很好的锋利边缘-边缘略微倾斜会更令人信服。在“属性”面板中,单击“上限”图标以对“斜角”设置进行调整。将“宽度”设置为10%,并将“轮廓”更改为“半圆”预设。

步骤7、这些字母当前都在一起作为一个3D对象。为了单独操作它们,需要将它们拆分为单独的网格。转到3D>拆分拉伸,然后检查“属性”面板以确认每个字母现在都是单独的网格。

步骤8、为了使所有3D对象一起交互,它们必须全部位于一个3D场景或图层中。转到“层”面板,然后按住Shift并选择3D文本层和3D立方体层。然后转到3D>合并3D图层,将它们都合并为一个3D图层。

步骤9、使用“移动工具(V)”,然后在3D面板中单击“场景”层,以调整相机视图,以获取高处的基础视点。

第10步、3D面板中选择每个字母对象,然后使用3D变换手柄将每个字母移动和旋转成吸引人的文本排列。

步骤11、试图从3D空间中的单个视点对齐对象非常困难。使用辅助视图使事情变得更容易。转到视图>显示>3D辅助视图以获取第二视图窗口。一起使用这两个视图,以确保字母相触但不相交。

3.添加纹理

一旦3D元素就位,就该添加一些奇妙的脆性锈纹理了!这是最后一块真正开始成形的阶段。这也是做出最具创意的选择的舞台。试用纹理放置并创建自己独特的生锈外观!

第1步、在3D面板中,打开“多维数据集环绕”对象,然后选择“多维数据集材质”。在“属性”面板中,单击“漫反射”色片旁边的文件夹图标。从上下文菜单中选择“加载纹理”。选择一个防锈纹理映射到该多维数据集-在本示例中,使用了01.jpg防锈纹理。因为此对象是立方体包装,所以相同的纹理将自动应用于所有侧面。

第2步、仅仅调整表面的颜色是不够的,因为它看起来太光滑了。它也需要一些物理粗糙度。向下滚动到凹凸属性,然后单击文件夹图标以加载纹理并使用与凹凸相同的锈纹理。

第3步、在3D面板中,切换到“材料”选项卡,然后选择“R前充气材料”。使用“属性”面板将锈纹理映射到“漫反射”和“凹凸”。选择您喜欢的纹理-在本示例中,使用了02.jpg纹理。

步骤4、继续移动到“R前斜角材质”,并将相同的纹理也映射到该曲面的“漫反射”和“凹凸”属性。

第5步、转到R挤出材质,然后将纹理映射到“漫反射”和“凹凸”处。与该表面的区别在于纹理看起来很拉伸。因此,再次单击“漫射”芯片旁边的文件夹图标,然后选择“编辑UV属性”。首先将U/XTile设置增加到4。然后将V/YTile调整为0.57。这些设置只是建议的起点。调整它们,直到纹理正确缩放为止。

第6步、使用相同的过程将锈蚀纹理映射到字母的其余表面。请记住,可能看不到“后斜角”和“后膨胀”曲面,因此不需要纹理贴图。

4.设置照明

纹理化后,照明是显影渲染图像的下一步。在此场景中,使用默认的环境光,另外一个用于创建照明效果的光源。

第1步、在3D面板中,选择InfiniteLight1。在“属性”面板中,将“类型”更改为“专色”,然后将浅色设置为浅黄色。

第2步、使用“移动工具”(V)和3D变换手柄将灯光重新定位到舞台的最左侧。可以尝试使用“属性”面板中的“指向原点”按钮,而不是尝试旋转光源的角度。

第3步、接合阴影的光,并且设置柔软度至50%。可以使用光操纵器来操纵其他聚光灯属性。当您将鼠标悬停在手柄上时,将弹出该手柄的属性,然后拖动该控件进行调整。或使用“属性”面板中的输入框来设置以下内容:

热点:22.5

锥:36.7

启用光衰减选项

内部衰减:669像素

外部衰减:1440像素

步骤4、现在是时候渲染了!转到3D>渲染3D图层(Alt-Shift-Control-R),并给Photoshop充裕的时间来渲染图像。

5.渲染后修饰

尽管Photoshop中的3D功能令人印象深刻,并且在创建像这样的文本效果时效果很好,但是请不要忘记,Photoshop背后的真正功能是操纵2D图像的像素!与不断调整3D设置并重新渲染相比,使用Photoshop中的基本工具对渲染的图像进行进一步的调整要容易得多。

第1步、如果您对渲染的外观感到满意,则是对渲染进行栅格化的好习惯。这会将3D图层变成更易于使用的平面2D图层。只要确保将文件另存为其他文件名,以防万一您需要找回3D图层!转到图层>栅格化>3D。

第2步、使用“图层”>“新建”>“通过复制图层”(Control-J)复制渲染的图层。然后使用涂抹工具与强度的85%,并使用飞溅24个像素刷尖。仔细查看图像,发现对于生锈的文本而言不自然的硬线,然后使用“涂抹工具”对这些边缘进行粗化。

第3步、转到“文件”>“链接的位置”,然后选择另一个防锈纹理放置到场景中。本示例显示文件16.jpg。纹理作为智能对象进入。按住Control键的同时拖动角落以调整纹理的角度以匹配场景。然后按Enter键提交转换。

步骤4、将图层的混合模式更改为“柔光”。然后,按住Control键并单击渲染的图层,以该形状加载选择。通过“图层”>“图层蒙版”>“显示选择”将所选内容用作纹理层上的蒙版。

第5步、使用相同的过程添加另一个纹理文件(如此处显示的11.jpg文件),对其进行转换以匹配透视图,然后添加图层蒙版。将混合模式更改为柔光,并将不透明度降低到25%。

第6步、通过“图层”>“新建”>“通过复制复制图层”(Alt-Control-N)复制纹理11图层,并通过将其拖动到“图层”面板中的垃圾箱中来删除蒙版。将混合模式更改为“乘”,然后将“不透明度”重新设置为100%。

步骤7、使用“图层”>“图层蒙版”>“全部隐藏”将全黑蒙版添加到图层。然后使用带有软圆头和白色涂料的画笔工具(B)将深色的锈蚀效果轻轻地涂在选定斑点上的图像上,以使效果不均匀。

步骤8、将油漆颜色更改为黑色,并对其他纹理使用相同的画笔在图层蒙版上,从似乎过分纹理的区域中选择性地删除其效果。这是一个纯粹的主观步骤,该技术会邀请许多个人创意决定来达到最终效果。

6.最终效果

此时,图像看起来真的很生锈。这些字母看起来好像您可以割舍自己!接下来的几步只是为图像添加最后的戏剧效果,以画龙点睛。

第1步、转到Layer>MergeVisible的同时,按住Alt键,在图层堆栈的顶部创建一个合并的图层。然后该层转换为智能对象与层>智能对象>转换为智能对象。

第2步、转到滤镜>相机原始滤镜,然后在基本标签中进行以下设置:

对比:+18

重点:+38

清晰度:+45

切换到“效果”选项卡,然后在“裁剪后渐晕”部分中,将“数量”设置为-25。然后按确定以应用过滤器。

第3步、加模拟的焦点模糊始终是使渲染看起来更逼真的好方法。

转到过滤器>模糊图库>虹膜模糊。将模糊控制的点设置在字母的最近点上,例如倒置的U的角。然后将模糊圈拖出到画布的外部,并将模糊量设置为22px。

步骤4、添加照片滤镜调整层并使用“冷却滤镜”(80)设置。蓝色调有助于抵消场景中所有温暖的橙色调。在调整层的蒙版上,使用带有黑色到白色线性渐变的渐变工具(G)淡化滤镜效果,这样它在右后角几乎可以看到。

第5步、添加一个“曲线”调整层,并在曲线上添加两个点,一个在中心,一个在左下交叉点。将两个点略微向上和向左移动以增亮图像。



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