什么是2d游戏和3d游戏有什么区别? 2D游戏和3D游戏有什么差别

作者&投稿:诺娄 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
2D和3D间有哪些不同点呢?

让我们来比较一下,共同找出它俩之间的不同点.

对玩家来说,2D技术和3D技术只是显示数据的方式而已,玩家都是通过二

维的平面显示器来观看它们.对制作者来说,二者的不同之处,首先就在于

数据的存储方式.2D技术中为了显示图像,主流的做法是把预先画好的图

像存放到文件中去.并在游戏中调用出来.3D技术把游戏世界中的每个物

体看作一个个立体的对象,由若干个几何多边体构成.为了显示对象,你在

文件中存储的是对对象的描述语句:对象由哪几个多边体组成,它们之间

的位置关系,以及在哪个部位使用哪个贴图等等描述性内容.在显示时,还

得通过程序对这些语句的解释来实时地合成一个物体.通过若干个立体几

何和平面几何公式的实时计算,玩家在平面的显示器上还能以任意的角度

来观看3D物体.如果构成物体的多边形越多,那么合成时需要的计算量就

越大.贴图是一些很小的图像文件,也被称为"材质".如果说多边体是物体

的骨架,那么贴图就是物体的皮肤.

如果你在2D游戏中需要一个角色不同角度的画面表现,例如表现它在四个

方向上行走时的动作,那么你就必须预先画好起码四幅图像,游戏运行时,

你就必须分别从不同的文件中调用行走时的图像,来表现行走动作.如果

你想让角色能在8个方向上行走,那么工作量就会增加一倍.在制作一些动

画时,工作量更是急剧地增长.这时,使用3D技术就能省下不少的时间.

3D技术的优点
3D技术在三个重要的方面显得非常灵活.首先就是表现你眼前的世界.3D

游戏能够让玩家以任意的角度来观看世界,并让他们在其中以不同的步伐

移动.显然,通过2D技术是实现不了的,因为表现的结果有上万种可能性.

在Quake中,由于使用3D技术,玩家就能够自由地移动,以任意角度观察.
3D技术在动画制作方面有独特的优势.这个方面也已经被QUAKE证明了。

如果用2D技术来实现,那么在视角的转换上就会非常受限,而且存储这些

动画会超过所能承受的最大空间.3D动画能够很轻松地越过这些困难.你

先给3D对象定义变形和运动的规律,实际运行时,程序就会让3D对象按照

预定的规律来运动,形成3D动画.但是在现有的游戏中,还没有很好地发

挥这一优势.
第三个方面,3D对象易于修改,因为它本身是由若干个多边体,象搭积木似

地组成的.这些多边体可以象橡皮泥一样任意地揉捏,来符合最终的要求.

而2D图像是由手工绘制而成,修改非常不便,一些大的改动往往导致已有

的工作成果作废,需要重新绘制.

2D技术的优点
第一点,就是2D的图像能够画得很精致,把一些细节完美地表现出来.3D虽

然也能通过增加多边体来更细致地表现对象,但与2D图像所能达到的最高

水准还是相差一段距离.如果你的游戏不需要诸如旋转视角等功能的话,

那么采用2D技术会给你的玩家带来更好的视觉享受.
2D技术的另一个优点就是在屏幕上显示和处理都很快.因为所有的图像都

已经预先处理好了,你所要做的只是把它们从文件中调出来,显示到屏幕

上.显示卡做这些工作是绰绰有余的.在实时的游戏中,你能够轻易地获得

每秒三十帧的显示速度. 这就为处理器节省了大量的时间,使它有充裕的

时间来做显示外的其它工作.例如对即时战略游戏来说,电脑方的人工智

能就需要较多的处理器时间去进行计算.现在, 3D加速卡的速度已经变

得越来越快了,但如果要模拟一个真正的3D世界,这点速度还远远不够.所

以至少在未来的几年内,2D图像的显示速度还将占有较大的优势。
对2D图像来说,做一个显示引擎很容易。对3D图像来说,制做显示引擎就

困难得多了.但随着技术的普及,这一优势会渐渐消失.
另外还有一个隐性的优势.3D游戏一般具有较高的自由度,对有经验的玩

家来说是没问题的.但对一些新手来说,自由度越高就感到越难以控制.2D

游戏一般具有较少的自由度,新手容易在设计者的引导下一步步地进行下

去.

你,作为游戏设计者,需要决定采用哪种技术.如果你的游戏需要比较自由

的空间, 倾向于动作化,并且有强大的技术力量,那么3D引擎将是你最好

的选择.如果你想制作具有精美图像的游戏,不需要太高的自由度,那么2D

技术是最好的选择.事实上,3D 技术与2D技术并不存在什么孰优孰劣的

问题,只存在着哪种技术能更好地为你服务的问题.很明显,现在2D游戏仍

有着大量的市场需求,你并不需要为2D的未来而担心.

2D
2D图形游戏最显著的特征是所有图形元素是以平面图片的形式制作的,

地图无论是拼接的还是整图制作,其地表、建筑都是单张的地图元素构

成的。而动画则是以一张一帧的形式预先存在的。这些图形元素最终都

会以复杂的联系方式在游戏中进行调用而实现游戏世界中丰富的内容。
另一方面是2D游戏的显示技术,传统的2D游戏很少需要调用显卡加速,

大部分的2D图形元素都是通过CPU进行。因此一款2D游戏的图形符合要看

CPU的负载能力,知道这点很重要,例如现在的二级城市网吧里普遍CPU

配置高,但显卡配置低,因此即使是3D游戏纵横的现在,我们制作一款

画面丰富、风格独特的2D游戏也是相当有市场的。近两年,有人也对2D

游戏使用了显卡加速,但显卡技术注定2D图形是通过3D技术进行加速的

,即单张的图形或动画还是以D3D计算帖图的形式进行,这样通常可以保

证了2D图形运行可以达到很高的速度,但是这类技术也不是很全面,瓶

颈主要在显存帖图数量的限制和3D显卡技术标准不一,导致个别显卡运

行不了。像素点阵技术也是较早期的2D技术。
游戏范例:《幻灵游侠》
3D
3D技术把游戏世界中的每个物体看作一个个立体的对象,由若干个几何

多边体构成。为了显示对象,你在文件中存储的是对对象的描述语句:

对象由哪几个多边体组成,它们之间的位置关系,以及在哪个部位使用

哪个贴图等等描述性内容。在显示时,还得通过程序对这些语句的解释

来实时地合成一个物体。通过若干个立体几何和平面几何公式的实时计

算,玩家在平面的显示器上还能以任意的角度来观看3D物体。如果构成

物体的多边形越多,那么合成时需要的计算量就越大。贴图是一些很小

的图像文件,也被称为"材质"。如果说多边体是物体的骨架,那么贴图

就是物体的皮肤。即使仅仅是图形显示上的变化,在3D引擎下世界构成

的任何事情也要以3D世界观来对待。
在3D世界观中需要了解三件事:3D的特点
●物体是真实占有空间的
●任何人的视点(摄像机)是可以任意移动并改变角度的
●要了解光的运用
游戏范例:《古墓丽影》、《天堂2》
2D与3D的区别
2D与3D最大的区别在于2D的平面与3D的立体。所谓2D、与3D之区别分为

两部分,第一部分就是图形显示技术上的区别。第二部分就是游戏在进

行过程中所有的游戏进行动作都是在一个平面进行的还是一个三维空间

进行的?例如:即便《MU》采用了3D图形显示引擎,但其玩法仍然是纯

以鼠标点击地面(平面)进行的,实质上他还是个2D游戏;而类似《天

堂2》、《微软模拟飞行》这样的游戏,则是标准的、真正的3D游戏。在

这里,我们只描述2D与3D在图像上的区别。2D平面,3D立体,是2D与3D

的最基本区分特点。
2.5D
同时具备了2D与3D游戏特点的游戏我们称之为2.5D游戏。一种是3D的地

图,2D的精灵(角色、npc等),例如《ro仙境传说》;一种是2D地图,

3D精灵,例如《征服》。但在地图设计制作上,目前还没有2.5D之说,

至多为伪3D。以《最终幻想7》(FF7或太空战士七)为例,该作的地图

制作采用了3D与伪3D技术的结合。在世界地图上行动时,使用的是真3D

技术,所以该地图具备了3D技术的几大特点:物体立体占有空间,视角

可变换,光照会随视角移动而变化,而其中最显而易见的便是视角的变

换。而在FF7的场景地图中,在同一场景中,其视角是不可变的。其实

FF7场景地图所采用的是3D建模、上材质,再进行2D渲染整合的伪3D的技

术,这种技术也可称为“2D渲染”技术。伪3D的好处在于比较容易将制

作物的质感给表现出来,而纯2D技术要做到这一点就需要特别专业的技

术了。另外,在视角不可变的场景地图中,FF7却实现了精灵(角色、

npc)的近大远小透视效果。这种效果就是指在有透视(纵伸感)的游戏

场景中,移动的角色会随着场景的向前景或背景方延伸而显得渐大或渐

小。这是需要配合程序方面来进行制作的,所以在程序方面会有一定的限制。

D游戏就是三维游戏, D中的D是Dimensional(维)的缩写。三维游戏中的点的位置由三个坐标决定的。客观存在的现实空间就是三维空间,具有长、宽、高三种度量。三维游戏( D游戏)是相对于二维游戏( D游戏)而言的,因其采用了立体空间的概念,所以更显真实,而且对空间操作的随意性也较强。也更容易吸引人。 D游戏对显卡的运算速度和内存容量比 D游戏有更高的要求,如果硬件不能达到要求,游戏时就会运行缓慢甚至是死机。电脑的独立显卡是相对于集成在主板上的显卡来说的,独立显卡具有相对于集成显卡更好的GPU,最主要的独立显卡有自己独立的内存,而集成显卡则要分享系统的内存,因此独立显卡比集成显卡具有更好的游戏性能,使得游戏的流畅性和精彩性有了更大的提高。都是我总结的希望你看了能明白,解决你的问题。像红警 仙剑奇侠转生化危机星际等都是 D游戏;魔兽世界天堂 等是 d游戏 D就只能看到平面的画面

2d游戏就是你只能看到画面的一个角度比如拳皇dnf,3d就是可以多角度观察画面,如我的世界,穿越火线,

DNF,和魔兽世界

3D游戏和2D游戏的区别?~

一、特征不同
传统的2d游戏中的美术资源(人物行走、人物状态、地图等等)都是以png或jpg的图形文件渲染而成。
3d游戏的美术资源多数是以模型为主。因其采用了立体空间坐标的概念,所以更显真实,而且对空间操作的随意性也较强。也更容易吸引人。
二、视角不同
2d游戏是没办法完成视角转换的。因为2d游戏的美术资源是平面图,即某种美术资源的前、后、左、右不能够同时出现在游戏里。
3D游戏就是三维游戏,既是在游戏中使用3D模型来制作人物、场景等物体。使玩家可以在游戏中体会到长宽高三种度量,让玩家可以360度旋转视角,从各个角度来进行游戏。这大大增加的游戏的自由度、趣味度及真实性。

扩展资料:
3D游戏技术分类——
1、色差式3D技术
色差式3D技术,英文为Anaglyphic 3D,配合使用的是被动式红-蓝(或者红-绿、红-青)滤色3D眼镜。这种技术历史最为悠久,成像原理简单,实现成本相当低廉,眼镜成本仅为几块钱,但是3D画面效果也是最差的。色差式3D先由旋转的滤光轮分出光谱信息,使用不同颜色的滤光片进行画面滤光,使得一个图片能产生出两幅图像,人的每只眼睛都看见不同的图像。这样的方法容易使画面边缘产生偏色。
2、偏光式3D技术
偏光式3D技术也叫偏振式3D技术,英文为Polarization 3D,配合使用的是被动式偏光眼镜。偏光式3D技术的图像效果比色差式好,而且眼镜成本也不算太高,比较多电影院采用的也是该类技术,不过对显示设备的亮度要求较高。
参考资料来源:百度百科-3D游戏

2D游戏要求配置低,而且不容易卡,因为2D游戏渲染出来的是八个方向的图片,不管是装备切换还是人物,都是切换图片,所以不太容易卡.3D游戏就要复杂的多,涉及到引擎,以及引擎支持的模型和其他系统.简单些说,就是人多集中在一起的话,会卡,因为模型太多,引擎服务器计算起来会比较卡,而且对电脑配置要求高一点.
大致上差别就在这些....也不是一句两句话能说明的....
,2D游戏只对内存有要求,3D游戏对CPU、显卡、内存都有要求
2D成本不高·· 3D成本太高··· 就这样···

什么叫2d游戏,什么叫3D游戏?
答:网络游戏的分类从游戏引擎就可以看出游戏是2D还是3D,如果游戏的人物角色是以图片作为素材,那么该游戏就是2D游戏。如果游戏的人物角色是以模型作为素材,那么该游戏就是3D游戏。2D游戏是指二维交互式动画。也就是我们通常所说的2D动画,传统的2D游戏中的美术资源(人物行走、人物状态、地图等等)都是以png...

二维游戏和三维游戏有什么区别?
答:3D是立体的 而2D是平面的(最基本易懂的)比如3D游戏:魔兽世界 2D游戏:国产 梦幻西游 二维 也叫2D、平面 图形。2D图形内容只有水平的X轴向与垂直的Y轴向,传统手工漫画 、插画等都属于2D类 。它的立体感,光影都是人工绘制模拟出来的 二维绘制软件有photoshop 、CorelDraw、Painter 等FLASH 是平面...

2D和3D区别在哪里?
答:区别:3D和2D的最大差别主要是在感官体验上,3D相比来说更有空间感,更让人身临其境。3D游戏更有空间感,让人感觉身临其境,游戏体验好。2D即二维,在一个平面上的内容就是二维。二维即左右、上下两个方向,不存在前后。在一张纸上的内容就可以看做成是二维。即只有面积,没有立体。二维是平面...

2D游戏和3D游戏的区别是什么
答:2d是图片 3d是立体模型 2d游戏如果不是做的特别精细的话会看到人物的动作其实是由多个不同图片在组成的 而3d游戏会看到人物的左右动作都十分连贯 不会发生比如跑步 这个动作只由四五个画面组成的样子,而是一个没有间隔的连贯的过程

2D和3D游戏是怎么区别
答:2D游戏上手都比较容易 游戏人物造型可爱的甚少 游戏时人物的走动和转向很不自然 特别是转弯的时候感觉是整个人物被硬转过来 但是现在也有游戏是2D背景3D人物的 优点可以说是容易上手(路痴一般不会迷路)建议玩卡通的,心情格外舒服(不建议玩传奇=垃圾游戏!!)3D主要是立体感强 有较好的真实性 3D游戏...

3D游戏跟2D有什么区别
答:3d游戏就是玩家可以自己转动视角,场景和任务是立体建模,几何多边形组成的游戏 ,2d就是由图画,平面,点,线,人物和场景都是由绘图构成的游戏,求采纳 举个例子俄罗斯方块就是2d游戏 穿越火线就是3d游戏

2d和3d的区别是什么?
答:1、3D和2D的感官上体验不同:3D相比来说更有空间感,更让人身临其境。2D在表现形式上是平面的,3D在表现形式上是立体的,2D即二维,在一个平面上的内容就是二维。2、游戏上的区别:2D游戏和3D游戏比较容易区分,最简单区分3D游戏的方式就是看能否实现游戏中转换360度视角,如果可以,那显然是纯3D...

网络游戏的2d,2.5d,3d都有哪些区别?
答:2D,2.5D,3D 从视角上来说 2D是从一个固定的角度进行游戏,也就是平面游戏。2.5D的是可以在一定的方向上改变视觉角度,不如水平方向上可以改变。3D的是指可以从任何角度(除了一些较少死角)进行游戏,就好比给你叫摄像机一样。还有就是从他的任务和场景建模上来划分的。

3D游戏和2D游戏有那些区别?
答:主要是建模的不同。3d的建模是立体的,2d的就是平面图。

3D游戏和2D有什么区别
答:2D游戏是平面游戏,3D游戏是画面相对立体流畅的3维游戏,更具有真实感!(与小学的时候学的 平面图形 和立体几何图形概念差不多,当然 这个就是属于玩家的一种直观感受,而技术要求方面 3D当然要求就比2D高很多很多,(参照1楼的回答 (*^__^*) 嘻嘻……) 希望回答对你有所帮助!满意请采纳 ...