在3 dmax中常用的二维图形有几种? 在3Ddmax中有哪几种坐标系统?

作者&投稿:单于兴 (若有异议请与网页底部的电邮联系)

在3dmax中常用的二维图形就是右边“命令面板-创建面板-二维图形-样条线”里面的命令,不同3dmax版本命令个数略有不同,最新的版本中是有12种(“截面”除外)。



常用的二维图形有十种,常用的就是圆形,矩形,星型,椭圆形等。

这种就要看你是哪种二维图形了。

3Dmax的考试题目~

共和国vhu

World:世界坐标系,又称世界空间。位于各视口左下角的图标,显示了世界坐标系的方向,其坐标原点位于视口中心。该坐标系永远不会变化。

Screen:屏幕坐标系,此时将使用活动视口屏幕作为坐标系。在活动视口中,x轴将永远在视图的水平方向并且正向向右,y轴将永远在视图的垂直方向并且正向向上,z轴将永远垂直于屏幕并且正向指向用户。

View:视图坐标系,它混合了世界坐标系与屏幕坐标系。其中,在正交视图(如前视图、俯视图、左视图、右视图等)中使用屏幕坐标系,而在透视等非正交视图中使用世界坐标系。

Local:局部坐标系,表示使用所选物体本身的坐标系,又称物体空间。物体本身的坐标系由其轴点决定,但是通过在Hierarchy面板中选择Pivot面板上的Affect Pivot Only按钮,然后利用移动、旋转工具可调整物体的轴点

Pick:拾取坐标系。选择该项后,单击图中任意物体可将该物体的坐标系设置为当前坐标系,且物体名称被添加进坐标系下拉列表中。