unfold3d快捷键是什么?

作者&投稿:臧油 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
Unfold3D使用教程手册Load...[Ctrl+o]:导入。导入OBJ格式的多边形模型。

reload[ctrl+r]:重新导入。再次导入刚刚的文件(不包括UV信息),相当于将场景恢复到最初状态。

load UV...:导入UV。导入带UV切割信息的模型。

load UV+Merge...:貌似和Load UV差不多,但有时UV切割信息不全。

save[ctrl+s]:保存。保存的文件会在原文件文件名的后面加上_unfold3d字样,然后另行保存。之后的每次保存都将覆盖此文件。

Save As...[Shift+Ctrl+s]:另存为。可自由输入新的文件名,默认为在原文件文件名后加上_unfold3d字样。

Save 3D As...:不知道干什么用的,保存后的物体会被压成平面。

Quit:退出。Edit菜单

Undo[Ctrl+z]:撤销

Redo[Shift+ctrl+z]:反撤销

Preferences...:参数设置。可设置保存时原文件文件名后面加上的字样,是否在拆分物体UV后将片进行排列等。

Mouse Bindings...:鼠标设置。可在Load Presets将鼠标操作设置成自己最习惯的方式。我选择的是MAYA,但视图操作在我的机子中和MAYA中不太相同,所以在下面的User's Pref对视图操作的几个选项做了修改。下面讲述的所有与鼠标有关的操作以此设定为准。

Ssve Preferences:保存参数。保存Unfold3D中的一切设定,貌似不能恢复为默认,要慎用!Unfold菜单

Cut Mesh[x]:切开物体。沿选中的边剪开物体。

Reset 3D Coords:复位。将UV回复到展开前的样貌。

Prepare[m]:直译为准备。还是弄不清楚这是干什么用的,它还有快捷键,应该有它的作用。

Prepare N times[ctrl+m]:可设置Prepare的强度,同样不知是干什么用的....

Auto Unfolding[u]:自动展开UV。

Manual Unfolding[Ctrl+u]:人工展开。其实还是自动展开UV,可在打开的窗口中输入展开的计算次数,如果次数太低则物体中较复杂的部分不能完全展开。当然,次数越多计算时间就越长。Adjust(调整)菜单

Adjust[k]:调整UV。如对展开后的UV不太满意可使用他进行调整(但对于人体而言拉伸始终会存在)。

Settings...[Ctrl+k]:设置UV调整的精确度。数字越小调整地越认真,越大调得越粗糙。Pack菜单

Pack[p]:摆放。对已切开的UV或UV平面尽量以不浪费空间为原则进行摆放。其实默认的Auto Unfolding命令已包含Pack了...

Settings...[Ctrl+p]:摆放设定。它的参数将决定Unfolding之后UV片的摆放情况。

可在Chart Order(图片顺序)在选择UV片的排列顺序,如Increasing In Size(由大到小)、Decreasing In Size(由小到大)、Random Order(随意顺序)。当选择Random Order时可在Random Seed中输入数字,不同的数字可出现不同的摆放方式,暂时看不出有什么规律。

Chart Positioning(图片定位),可在Spacing Chart(in % of total width)输入数据表示UV片与片之间的距离;在Positioning Accuracy

(in % of total width) 中选择UV片摆放准确度,如coarse(4)为粗糙摆放,有时会出现UV片重叠,normal(0.5)为正规摆放,precise(0.1)精确摆放,ultra precise为超级精确摆放。这选项貌似有些无聊...

Chart orientation(图片方向),可在Rotation offset (in degrees)中输入各个UV片的旋转度数,在Optimal orientation accuracy(in degrees)选择旋转后UV片的最佳摆放方式,如disabled(无),half turn(180),perpendicular(90)(垂直),normal(5)(标准),precise(1)(精准),ultra precise(0)(超级精准)。

Chart scaling(图片定标),可在Scale reference在选择引用比例,貌似如选择use opening length(使用开口长度)后会保持UV片开口边的长度,方便事后在其他软件进行拼接的需要,use Surface(使用表面)则尽量保持原先面的面积大小。

Post operations(发送操作),可在Global UV layout rotation (in degrees)输入UV画面的旋转角度,在Global scaling(全局定标)中选择UV画面的尺寸,如Best fit为适合大小,Squarify为让所以UV片尽量填满窗口中的正方框,Metric conservation为将UV画面改为以米为单位,貌似是为了方便那些以米为单位的软件。Tools菜单

Mesh Informations[i]:物体信息。不知道是干什么用的...

Import UV co-ordinates:好像叫“导入协调UV”。可将物体原先的UV形式导入进来。

Export mesh infos[ctrl+e]:导出物体信息。以记事本(log格式)输出物体信息。Unfold3D工作界面有两个视窗,物体视窗和UV视窗。两视窗上边和左边为常用按钮,下面分别为纹理大小调节栏、物体信息窗口、操作记录窗口、任务状态窗口。两视窗上边横着的按钮分别为:

Load OBJ:导入OBJ格式的多边形模型。同Files下的Load...。

Save:保存。保存的文件会在原文件文件名的后面加上_unfold3d字样,然后另行保存。之后的每次保存都将覆盖此文件。同Files下的Save。

Undo:撤销

Rndo:反撤销

任务进度条:显示如导入文件、展开UV、重新摆放UV等的进度。

Cut Mesh:切开物体。沿选中的边剪开物体。同Unfold下的Cut Mesh[x]。

Paste 3D coordinates to UVs coordinates:将UV回复到展开前的样貌。同Unfold下的Reset 3D Coords。

Smooth 3D to facilate the unfolding Task:貌似是用于平滑物体的,同nfold下的Prepare[m]。

Smooth with N iterations:设置Prepare[m]的次数,同Unfold下的Prepare N times[ctrl+m]。

Automatic unfoding:自动展开UV,同Auto Unfolding[u]。

Stop of calculation in progress:停止当前任务。

Surface adjustment:表面调整。同Adjust菜单下的Adjust[k]。

Setting of surface adjustment:表面调整设置。设置UV调整的精确度。数字越小调整地越认真,越大调得越粗糙。同Adjust菜单下的Settings...[Ctrl+k]。

Setting of accurate adjustment(slow):将表面调整设为精确(慢)。

g of normal adjustment:将表面调整设为一般。

Coarse grid:将表面调整设为粗糙。

Pack:摆放。对已切开的UV或UV平面尽量以不浪费空间为原则进行摆放。其实默认的Auto Unfolding命令已包含Pack了...同Pack菜单下的Pack[p]。

Settings pack:摆放设定。同Pack菜单下的Settings...两视窗左边竖着的按钮分别为:

Full screen On/Off:满屏 开/关。决定是否单独显示视图。

Polygon:多边形。一般的多边形平滑显示。

Wireframe:线框显示。

Poly+Wirefram:多边形显示+线框显示。最方便于选择边。

Textured:棋盘格纹理显示。只有在物体UV被展开之后方发生作用。用于观察UV的展开情况,可看清楚哪里有拉伸。在展开UV之后,除Wireframe显示模式之外,其余显示模式在纹理出现拉伸的地方会以桔红色显示。如想改变棋盘格纹理的大小,可使用视图下方横栏的texture size factor条进行调整。

Center view last highlighted edge(f):灯光开关。关闭灯光可更清楚地显示线框。

Do not fet to visit "Edit->Mouse Bindings..."to choose your mouse preferences:让物体回到视图中心,对于鼠标操作暂时还不熟悉的人这个比较需要。

Cut Mesh:切开物体。沿选中的边剪开物体。同Unfold下的Cut Mesh[x]。

Edge selection mode(e):边选择模式。可用左键单一选择或右键框选选择。左键每点一次只能选择一段边,每点另一段边为增选一段边。安置Ctrl键的同时使用鼠标左键或右键为减选。

polygon selection mode(t):面选择模式。操作同Edge selection mode(e),选择面之后可使用Hide selected pilygons(h)隐藏选择的面,以方便观察。就这么点作用。

Clear selection (spacebar):取消选择。取消你所选择的所有边或面。

Edge to edge selection propagation mode(v):边到边连接选择模式。当选择了一段边A后,按住Shift键的同时用鼠标对着某另一段边B,A和B之间的路径会以白色显示,单击左键便可选中白色显示的这条边。

Bidirectionnal selection propagation mode(b):圈状边选择模式。选择这种模式之后下面的两个按钮将被激活。按住Shift键,鼠标所指的边的一整圈将会白色显示,单击选中。当然,被剪开的边便不能通过。

Stop selection propagation on sear vertices(On/Off):过星开关。默认是开着的,当使用idirectionnal selection propagation mode(b)时,圈状边可通过大于4星的点;关闭它之后圈状边的选择则和Maya等软件没什么两样,则在遇到大于4星的点时会停止。

Stop selection propagation when angle > vale:当折角大于此度数时不能通过。如将按钮调到30表示当使用idirectionnal selection propagation mode(b)时,圈状边遇到两边折角大于30度的点就不能通过。

Hide selected pilygons(h):隐藏所选择的面。

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unfold3d移动工具在哪
答:采用快捷键alt+鼠标滚轮。转视口的快捷键“alt+鼠标滚轮(按下去)”然后拖动,如果要平移视口(上下左右移动),直接按下鼠标滚轮,然后拖动就可以了。Unfold3D是一款方便的展开uv软件,开发者在三维游戏设计中会经常用到的设计软件工具。 Unfold3D可以快速、自动的UV表现,具有很方便的uv查看能力,可以导出到...

unfold3d怎么隐藏模型
答:打开unfold3d软件。截入模型,选择切开边线,切开,展开,点击文件,载入uv,Ctrl+shift减选,切开边线,双击线循环边选择,单击线shift加选连续线。选择边点线,隐藏选中物件。模型通过主观意识借助实体或者虚拟表现构成客观阐述形态结构的一种表达目的的物件。模型≠商品。任何物件定义为商品之前的研发过程中...

unfold3d怎么删除多余
答:选中全部,然后按alt单击要保留的,完成后,按del删除即可。先选中所有的物体,之后一只手按着ALT键,另一只手鼠标单击要保留的东西,将它们排除,最后DEL那些不要的东西即可。

unfold3d 如何如何把切开的边缝合起来,因为误操作而导致的不和谐的切...
答:选择错误断开的边 ctrl+c 取消切割

3D MAX常用的一些快捷键
答:常用的的快捷键——1、Alt+ctrl+鼠标中键 视图的放大缩小 2、+ 放大坐标轴 3、Alt+W 最大化显示视图 4、Ctrl+a 全选 5、Ctrl+z 恢复上一步 6、F 前视图 7、F10 显示渲染菜单 8、F3 实体显示和线框显示的切换 9、F4 线框显示 10、F9 快速渲染 11、M 显示材质编辑器 12、T 顶视图 13...

3D的快捷键?
答:SHIFT+SPACE-创建旋转锁定键 SHIFT+GREY+-移近两倍 SHIFT+GREY--移远两倍 ALT+S-网格与捕捉设置 ALT+SPACE-循环通过捕捉 ALT+CTRL+Z-场景范围充满视窗 ALT+CTRL+SPACE-偏移捕捉 SHIFT+CTRL+A-自适应透视网线开关 SHIFT+CTRL+P-百分比捕捉开关 SHIFT+CTRL+Z全部场景范围充满视窗 注:SPACER键是指空格键,GREY+键...

3D的快捷键有哪些?
答:3DMAX 快捷键 A-角度捕捉开关 B-切换到底视图 C-切换到摄象机视图 D-封闭视窗 E-切换到轨迹视图 F-切换到前视图 G-切换到网格视图 H-显示通过名称选择对话框 I-交互式平移 J-选择框显示切换 K-切换到背视图 L-切换到左视图 M-材质编辑器 N-动画模式开关 O-自适应退化开关 P-切换到透视用户视图 Q-显...

3D的快捷键有哪些
答:3DMAX 快捷键 A-角度捕捉开关 B-切换到底视图 C-切换到摄象机视图 D-封闭视窗 E-切换到轨迹视图 F-切换到前视图 G-切换到网格视图 H-显示通过名称选择对话框 I-交互式平移 J-选择框显示切换 K-切换到背视图 L-切换到左视图 M-材质编辑器 N-动画模式开关 O-自适应退化开关 P-切换到透视用户视图 Q-显...

3D快捷键(二)、组合键
答:shift+C 隐藏相机 shift+F显示渲染安全方框 shift+G显示/隐藏所有几何体 shift+L显示/隐藏所有灯光 shift+Q快速渲染 shift​+鼠标左键  复制①“复制”复制几个副本      数填几个(修改其中一个副本的参数其他个体参数不变)②“实例”复制几个填几个(修改其中的...

3DMAX的所有快捷键是什么啊
答:一、主用户界面快捷键 主用户界面命令 快捷键 Numeric Expression Evaluator(数字表达式求值)注:在用快捷键激活此命令之前,光标一定要在数字输入框中,这样才可以调出数字表达式求值窗口,且此快捷键不可以自定义。 CTRL+N Adaptive Degradation Toggle(显示自适应标记开关) O(字母) Lock User Interface Toggle(锁定用户界...