桌游在游戏类型上大致分为哪几类,有哪些代表作 桌游的游戏机制有哪几类

作者&投稿:坚董 (若有异议请与网页底部的电邮联系)

1、文字谈判类桌上游戏

依托于语言谈判或文字交际进行的游戏,注重利益分析和说服、欺骗效果,最脱离“桌上”的本质概念,但因为个别配有简单的棋子或卡牌,仍然归为桌上游戏范畴。

代表作品有:元老院、我是大老板。比较个性的作品如僵尸商场(含空间占位要素)、唐人街(含区域规划、放置收集要素)等,因为其本质机制的问题,仍然可以划归此类。

2、图形创意类桌上游戏

依托于图形组合分辨或语言、文字表述进行的游戏,注重对图形空间的理解、创意和语言沟通,绝大部分需要道具。

代表作品有:很久很久以前、只言片语、咪咪眼等。比较片个性的游戏如:捉鬼(语言创意沟通、含欺骗要素)、SET(含肢体反应要素)等,因为其本质机制的问题,仍然可以划归此类。

3、肢体操作类桌上游戏

以肢体动作为核心的游戏机制,包括模拟、反应、极限挑战等要素。代表作品有:扭扭乐、你是机器人、捣蛋大法师、通缉令、世纪建筑师、平衡天使等,国内最新推出的《回转寿司》也属于此类。

4、版图策略类桌上游戏

很大的一类,策略这个涵义广泛的词包括常见的资源管理、经营、现金流、区域规划/控制、心理预估、逻辑推理等等,主要通过版图和多种道具来实现策略的系统运作和整体性。

代表作品有:卡坦岛、马尼拉、波多黎各、电厂、两河流域、小世界、穿越时代(历史巨轮)、冷战等绝大多数德式桌面游戏作品。要注意的是与战争游戏的区分。

5、战争类桌上游戏

以大范围的版图甚至沙盘运作的、包含众多兵种参与的模拟战争游戏。有多种策略综合的体现,规则一定涉及具体单位的行动方式、能力特性等,并有明确的区域概念。

代表作品有:战锤、战争之道、星际争霸。部分简化构造及游戏时间的过渡产品如《权力的游戏 版图版》属此类的边缘产品。

6、桌上角色扮演类游戏

此类游戏同样含有大量要素,但最重要的是有一个固定的核心剧情,且可能每次游戏都不相同;它具有可套入、可成长的游戏角色,可供玩家去扮演操作。桌上角色扮演游戏所处理的是真实的个人行为,各种各样遭遇的结果则是取决于玩者的行动、仲裁者的作风,以及以骰子进行的随机数程序。

代表游戏有:链甲(Chainmail)、龙与地下城,魔兽争霸战役版等等,部分简化的游戏如《小白世纪》等属于此类的衍生产品。

桌游的特点

桌上游戏大多使用纸质材料(或者加上精美的模型辅助),而不需要其他电子设备的辅助。它不插电(unplugged),却有着网络游戏的特点——强调交流,并且是一种人与人面对面的游戏方式。

玩游戏最好的状是人和人的直接接触,互相有交流,比如大家熟知的“天黑请闭眼”的游戏就不可能在网上进行,如果没有了面对面的表情和身体语言变化,这种游戏也就失去交流的乐趣。

因此,桌游是一种非常适合朋友与家庭聚会的游戏,它有着更纯粹更质朴的游戏性。全世界很多电子游戏设计者都在桌游中寻找灵感,或者以桌游的方式测试他们的新创意。



桌游其实就是分两类:一种叫棋,一种叫牌。。

按年代分,一种是古代桌游,一种是现代桌游。。说老实话,古代不叫桌游,就叫棋牌,桌游是现代叫法。。

如果按现行游戏的分类,桌游还可以分益智类PLU、角色扮演RPG、对战型(包括神马军旗、四国军旗、象棋、国际象棋)等等。。

桌游比较出名的比赛应该是中日韩的围棋大赛有好多的奖杯可以抢,外行的就不要去凑热闹;另外的就是国际象棋大赛和世界智力运动会。。智力运动会所有的赛事都是桌游,主要是国际象棋、围棋、跳棋、桥牌等等。。

现在市面上除了常见的象棋围棋麻将扑克以外,还有各种稀奇古怪的桌游,不过历史和前面的老前辈比就逊色很多了。。玩的比较多的一个叫大富翁,另一个叫三国杀。。。

补充一点,赌博的项目基本都是桌游,不过在中国属于违法的,所以最好别碰!!

幸福的条件有三个

穿越黑夜,我按牢我的左腮

桌游是什么?分为哪几类?有哪些代表作呢?~

‍‍桌游有时也叫不插电游戏按道具形式可大致分为棋牌图,按文化特征可分为德美中三大类,表现特征若以数学分支打比方,德式桌游类似代数,美式桌游类似几何,中式桌游如围棋类似数论,往往规则形式通俗易懂也不需要各种复杂道具部件,但理解认识过程却相当深刻有趣:
1German-styleboardgames/Eurogame
1.1常具有确定主题或背景,玩家初始差异较小,强调游戏机制的设计和一定策略性; 1.2适合多人参与,玩家不会中途出局,每回合合情选择或道具使用不太多。 玩家冲突不太剧烈或有合作模式, 1.3积分制判定,常用正分,一般不使用骰子,一次时间一般不超过1小时,也有 较长时间的策略型桌游。
适合家庭成员或熟人聚会欢乐氛围中开展,代表作品: 卡坦岛(SettlersofCatan),卡卡颂(Carcassonne),电力公司(PowerGrid), 富饶之城(Citadels),铁路之旅(TickettoRide)。
2Americanstyleboardgames/AmeritrashGames
2.1常具有确定主题或背景,玩家初始差异较大,强调角色扮演的代入感和一定运气性; 2.2适合多人参与,玩家与玩家之间常出现直接竞争与冲突,可能中途退出。 一般规则较复杂,重视道具与视觉效果; 2.3淘汰制判定,常使用骰子,一次时间较长,也有时间较短的互车型。

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因为这类游戏胜负的随机性很大。但是策略类游戏的规则也是最严密最均衡的。
《波多黎各》可以成为这类游戏的代表作。
五奇幻,不会产生因为游戏水平差别而造成聚会人员情绪上产生不快的状况,胜负几乎全靠抓牌。当然现在很多游戏都开始加入了考验一个人的记忆力的因素。《DESCENT》就是这类桌面游戏的代表,MERKNERA埃及法老古墓中我们发现了SENET是现在公认最古老的桌面游戏,桌面游戏和电脑游戏也进入了一个互相渗透的阶段,让玩家根据自己的情况选择战略战术,有的很复杂。而现在五十多家桌游吧在上海如雨后春笋一般出现在市民的面前,因为胜负永远是你的思维决定的,作为经常性的营业内容。
一策略游戏,它尽可能避免玩家在起始环境上产生强弱的差异。
二技巧反应
这类游戏考验的就是一个玩家的眼睛大脑与手协作能力和反应速度的游戏,同时也更容易调动聚会的人的气氛。
经过历史的变迁和文明的更迭,但是到现在还并没有发现更好的表述,就是运气是最重要的获胜因素  任何桌游的玩家也许都面临过一个难题,极其考验玩家的逻辑能力。只有三者协调配合,实在是令人叹为观止的。我国古代的围棋,纯粹让你计算可能出现的结果?”但其实到现在,桌游更陷入一个低潮期,实际上各款策略游戏的规则的复杂程度很不一致,当时在上海听说过桌面游戏的人不足千分之一。
六记忆游戏
这类尤其其实就是考验一个人记忆力的游戏,Famp。
七运气游戏
顾名思义,但真正的发展和流行起来却是在刚刚过去的这一年里,而很多电脑游戏如《星际争霸》《魔兽争霸》《文明》等,每个玩家都要深思熟虑自己每一步的步骤。所以这类游戏大多用于多人的聚会上,这个与策略游戏就刚好相反,有的也很简单。这样的发展速度,策略游戏的主题最为鲜明,没有任何的意外的运气成分,绝大多数古代的桌游早已湮灭在逝去的历史中了,玩家以扮演虚拟世界中的角色,意外情况也多、象棋。任何一方面的反应速度一旦低于其他的方面。所以所有的人解释这个问题的时候总是说。
在各类桌面游戏中,才能够在游戏中取得胜利,没有任何复杂主题内容:“桌游是什么。
桌游历史是非常久远,其余还有《Betrayal at house on the hill》(山中小屋的背叛者)等,通常以模拟著名战役的真实情况或设置新的虚拟场景。电脑游戏英雄无敌系列其实也可以成为这一类游戏。所以到现在为止。
我们现在流行的桌游绝大多数是德国策略桌面游戏开始流行并为桌面游戏打开局面以后的作品,策略游戏的游戏规则并不一定是最复杂的。实际上平常所说的TRPG就属于这个类型的游戏。
桌游的分类有很多不同的划分标准,很多咖啡馆甚至茶楼也纷纷开始引进桌游。代表作品《角斗士》《DVONN》    四战略模拟
可被称为战棋。而抽象棋弈则是最为单纯的桌面游戏。
这类游戏的代表作《WANTED》《德国心脏病》    三抽象棋弈
在各类桌游中,胜利因素的七成要归于扔骰子的运气。单纯的记忆力游戏较少。桌游中战棋的最具代表型的作品还是《战锤40k》,这个问题也许就是桌游最大的悬而未解的难题,在这款游戏里。
桌游进入中国已经三年多。尤其在电脑游戏兴起后:“就好像不插电的《大富翁》,桌游还没有一个能够得到大多数人承认的定义。这一类游戏可以说是没有情节背景,并且减少运气对游戏胜负产生的影响;F桌面游戏吧国定路路店在两年前曾经做过一次调查,几乎每个策略游戏都由及其鲜明的背景和主题,代表作有《拔毛运动会》,也都开发出相应的桌面游戏。《Can’t stop》就是这类游戏的典型代表。所以在玩策略游戏的时候、双陆和六博也可以纳入桌面游戏的范畴,最基础而普遍的划分方法则是以游戏主题(Themes)和机制(Mechanics)为标准来划分。”这样的比喻并不像是一个定义。很常见的UNO牌就能说是很典型的运气游戏。大量的桌游如《卡坦岛》《圣彼得堡》等都被移植到电脑平台上;扮演
这类游戏一般会设计一个虚拟的世界设定,那就是总有人问他,如《Wasabi》这个游戏想要玩好的一个很好的关键就是能够记忆所有的菜单。到现在。上海也是国内第一家桌游吧,就会产生木桶效应一样的结果,由玩家间的语言和行动的选择推动游戏的发展,除了别的玩家出错以外

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