怎么用3dmax制作别墅模型?用3dmax制作别墅模型的教程

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用3dmax制作别墅模型的教程

由于整个模型的别墅面积较大以及结构较多,所以制作起来比较繁琐,我们需要一部分一部分的进行制作。

首先我们制作别墅模型的漏天阳台部分。单击创建,选择几何体,对象切换为标准基本体,选择长方体在场景中拖动进行创建。

单击修改,我们可以根据自己的喜好修改颜色。

长度设置为13800mm,宽度设置为6000mm,高度设置为500mm,并将长度分段设置为12,其余的分段数值设置为1。

选择模型,单击右键,将其转换为可编辑多边形。

进入到顶点级别,在顶视图中调整顶点的位置,单击选择并移动工具,可以依次将顶点进行调整,让它产生出一个弧形的逐渐过度。这需要我们的仔细调整,将对应的点进行相应的调整。

调整后,我们发现有一些顶点的位置不太合适,我们可以按住Ctrl键,然后将其他的顶点进行调整,这样不适合的顶点的位置也会随之进行相应的调整。

调整完成以后,我们在透视图中查看一下效果。

接下来,我们进入到边级别,在顶视图中框选一些边进行选择,选择以后,单击连接后面的设置按钮,滑块数值调整为80,这样产生出一条平行弧形的线,接近于模型的右侧。

接着选择多边形级别,选择底部的四个多边形,选择完成以后,单击挤出后面的设置按钮,将它的高度数值设置为5800mm,单击确定。这样就产生出一个支撑的模型效果。

接下来制作别墅的第二部分楼体模型。单击长方体,在场景中进行创建,并将它的位置进行简单的移动。

然后单击修改,将它的颜色进行修改,修改为一个更加清晰的颜色。

长度设置为14000mm,宽度设置为12000mm,高度设置为10000mm,并将长度和宽度分段都设置为1,高度分段设置为2,并将它的位置进行一定的移动。

单击右键,将它转换为可编辑多边形,进入到多边形级别,选择两个多边形,单击插入后面的设置按钮,将它的方式设置为按多边形,数量设置为900。

然后按Delete键将刚刚两个多边形进行删除,这样模型就出现镂空的效果。

进入到顶点级别,选择底下的两个顶点,并且将它向下进行适当移动,再次单击顶点进行取消。

为模型添加一个壳修改器,让这个模型产生一定的厚度,并设置内部量为400mm,产生出墙体厚度的质感。

同样的方法在模型上方创建一个模型放置到这样的位置,并且同样调整顶点的位置。

切换到四个视图,在顶视图中调整一下模型的位置。

选择顶点级别,我们看见模型的位置明显有一些矮,所以我们将它调整到如下的位置,让模型变得高一些。

接下来我们需要创建一些细节,比如说二楼的栏杆、窗户和一楼的拉门模型。’单击创建,选择图形,对象切换为样条线,选择线在顶视图中创建这样的一条线。

单击创建,选择几何体,将对象切换为AEC扩展对象,选择栏杆在场景中进行创建。

创建完成以后,单击修改,单击拾取路径,拾取我们刚刚创建的一条线。

设置上围栏的剖面为圆形,深度和宽度设置为150mm,高度设置为1600mm;下围栏的方式设置为方形,深度和宽度设置为100mm。

立柱的剖面设置为圆形,深度和宽度设置为100mm。栅栏的宽度和深度设置为100mm。

选择矩形在场景中这样的位置进行创建,单击修改,并勾选在渲染中启用和在视口中启用。

设置方式为矩形,长度设置为50mm,宽度设置为100mm。参数中的长度设置为3200mm,宽度设置为6000mm。

接着在右侧也创建一个矩形,并创建两个玻璃。

在下图位置可以创建多个长方体,设置它的长度为为12200mm,宽度设置为100mm,高度为20mm。我们创建出一个简单的结构。

接着我们选择矩形,在左视图中创建一个矩形,作为窗户的窗框模型。单击修改,调整它具体的参数。

并选择线在视图中绘制这样一条闭合的曲线,作为刚刚创建矩形的剖面。

然后单击创建,选择几何体,将对象切换为复合对象。使用放样工具,单击获取图形,然后单击刚刚创建的闭合的曲线。

这时候我们可以看见矩形变成了这样的一个三维的模型效果。

可以使用旋转工具或者是镜像工具,镜像轴为X轴,让它产生出镜像的一个效果。

然后将窗框移动到合适的位置。

框选当前创建的所有模型,单击主工具栏中的组,将它们进行成组。

并且可以将它进行复制,我们按住Shift键将它沿Y轴进行复制。

也可以使用选择并旋转工具,并将它的位置进行适当的调整。

这样一组的模型就制作完成了。我们查看一下最终的渲染效果图。

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