Blender UV功能小技巧

作者&投稿:老京 (若有异议请与网页底部的电邮联系)

本文是对Blendernation教程 10 Essential UVs Tips and Tricks 写的一篇图文总结,内容有所取舍,有条件、有兴趣的可以看看原视频教程。

Blender自带基本体(primitive)均有自动生成UV选项, Generated UVs 选项自2.78版加入,2.79版有所改进,对比如下图:

自动排布分离的UV,消除重叠,并填满整个UV空间。

勾选 实时展开 选项,可以在 标记缝合线 的同时实时展开UV。

钉固 已展开UV,可以在不影响已展UV的前提下,继续展开挤出后的网格。

在UV编辑器勾选 视图 --> 显示其他物体 菜单,可以同时显示 选中的 多个物体的UV:

UV偏移修改器 可以使用空物体控制物体UV的平移、旋转和缩放:

相同拓扑结构的物体可以使用 传递UV映射 功能,传递UV数据:

2.79版自带magic UV插件,包含一些实用的UV编辑功能,如下图演示的在3D视图移动UV:

其他功能,请自行探索。

Cycles渲染时,使用图像纹理节点的 方框 投影模式,并调整混合系数,可以在 不展UV 的情况下获得类似的效果。



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