《骑马与砍杀2》1.59版本配兵方案与战术推荐

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骑马与砍杀2兵种搭配是游戏中取胜的关键,1.59版本如何配兵?有哪些实用的兵种战术?下面一起来看看《骑马与砍杀2》1.59版本配兵方案与战术推荐
《骑马与砍杀2》1.59版本配兵方案与战术推荐
这是一个以反步步兵和射手为主的平原战术,之前做任务在库塞特下棋时想到的,用下来觉得还可以吧,比我去年想的双投龙战术要稍微好一点。400-500人上限禁TAB,千人图太伤电脑了带不起带不起。既然是步兵战术就涉及到锋线问题,锋线是个什么地方,是攻击效率最高的地方,在讨论锋线前我们先讨论几个名词
攻击总和:当锋线敌方血量一定时,攻击绝对值越强-战斗时间越短-敌方产生的攻击总和越少-已方越安全
血量总和:血量总和代表锋线可以承受伤害的耐受度,同时也在一定程度上代表人数,双方血量差距值越大-某方攻击下降的越快-已方越安全
在通常的战斗中我们总会遇到优势和劣势战斗,优势战斗大家都是F1F3汽油们都懂。在劣势战斗中,双方兵种质量对等的情况下,如果不去干预,人数多的一方总是会先打破平衡并获得优势,那么我们有三个方向去调整这个不平衡使优势偏向自己
提高己方血量总和,包括提高分配锋线的参战人数,提高兵种血量(Perk),配备高护甲防御能力的士兵等
提高已方攻击总和,包括提高分配锋线的参战人数,提高兵种攻击(Perk),配备高近战武器等级的士兵等
降低敌方作战能力,包括减少锋线的参战人数,使用中距武器消耗敌方人数,占据地形优势,使士气崩溃等
这里说一下士气,我们都知道士气是个什么状态,就是敌人会跑,混乱是不会攻击的等于使敌方的攻击总和下降了一段,但这里有个很真实的设定,就是自己的部队会追敌方的逃兵,那放到锋线中看等于对方每踢出一个兵出锋线,我方在一定时间内也可能踢出一个兵出锋线,从这个角度来说士溃赚但不是大赚,所以一定要及时重整队伍,不要散黄,保持自己能在锋线上有足够的血量去摊攻击,有足够的攻击去消灭敌方的有生力量。现实当中确实是这样的,兵士为了战功总会在杀死敌兵后带点什么走以作凭据,这就给我们指挥带来了一定的麻烦,重整队伍的缺点我想了一下,有两点一个是结算时士兵战斗经验或多或少的减少,一个是集结队伍一定会移动士兵,如果有正在交战的士兵或多或少会造成一些血量的减少,所以重整队伍的时候一般在相对优势的时候集结,可以允许士兵追逃但不能跑太远,弹性控制锋线强度去更好的应对大量的敌人
这是这个战术的简图,越多的分队会使战术越发的完善,我就不说那么复杂了,具体得看实际情况
分五个部分介绍各自的职责
指挥官,负责解决敌方的指挥官,以打破对方战术或集结,负责解决敌方少量的骑乘单位,如果是库塞特那么多的带上骑兵一起,但一定要在双方锋线接弦前集结在敌后附近,减少已方单位对敌方骑乘单位的仇恨吸引而散黄的情况,负责追逃,这个时候很安全白给的技能点经验
射手,作为战术的主要配置兵种对人数上有一定的要求。先中距离消耗,记得开始时候关F4保护箭矢弹药,不关100距离就开始射了,在削弱远程模式后太远基本射不中什么。修正精度后命中高威胁大约是30左右,中威胁60-70的样子。找位置射一射削弱点人数,待敌方步兵接近时锋线顶上,绕过敌方锋线,直接架在敌方远程和锋线的中间,如果可以的话这里最好是个矮坡。待敌方补兵接近时关F4切近战冲锋,并在已方支援到位时候拉开,重新建立一条锋线拦住,需要注意如果敌方骑兵较多时需要把双刃枪拉到这个编队来
反步,作为战术的主要配置兵种对人数上有一定的要求。负责跟在抗线屁股后面以高攻击解决敌方的锋线力量,那几个猛男多能打都知道的,其实反步就功能上来说不如抗线,抗线是最稳的,比例配的不对就容易出问题,但能在瞬间打崩锋线仍是最好的,士气下降越集中,对方攻击摊到已方身上的伤害就越少,兵的存活率也就越高,在双方战损达到一定比例的时候,就会出现史诗大捷,后面的都不用打了
骑兵,骑兵永远是玩家最需要关心的编队,因为骑兵每次攻击的间隔实在是太长了,跑很远才会回头,空有大肉的优势却发挥不出来,要不停的集结冲锋再集结再冲锋,用马匹的血量去换掉敌方的血,焊死敌方远程的攻击
抗线步兵,接下敌方锋线的标枪攻击和远处射来不知道歪到哪去的箭矢,确保已方在中距离消耗时不落劣势,在锋线占据优势时留下反步善后,整体前移支援射手战线,第一条锋线占据优势后,这时压力最大的就是射手开辟的第二锋线
整体思想其实很简单,就是将敌方兵力一分为二,抗线+反步+一定的背射解决大量步兵的锋线,射手+骑兵解决远程+补兵的第二锋线。把锋线压力分摊开,然后每解决一层向前推进一层,层层推进


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