文明6文化胜利过神经验分享

作者&投稿:冯软 (若有异议请与网页底部的电邮联系)

文明6中文化胜利胜利也是众多胜利方式的一种,那么文化胜利怎么过神级难度呢,有什么经验技巧呢,下面就给大家带来文明6文化胜利过神经验分享,希望对广大玩家有所帮助。
一、文化胜利概述
首先给大家说明文化胜利的判定:文化胜利需要你的国际游客数比其他任意文明的国内游客数要多(即其他文明最多游客数+1为你获胜需要的国际游客数)。如下图,其他文明国内游客人数最多是澳大利亚为122,所以我们需要123国际游客来获胜,同时由于我们自身有365国内游客,所以其他文明获胜需要366。而游客数量则和文化值、奇观、著作、遗物等有关,并且可以通过摇滚乐队唱歌来“抢游客”!
所以一般文化胜利有遗物流和摇滚乐队流,前者很看图(康提、埃里温),而后者则非常普适,所以根据自身理解给大家讲一下普适文化胜利套路——摇滚乐队。
当前版本普适文化胜利一般都是走完冷战靠摇滚乐队,所以这里有两个重点:①堆文化快速走到冷战②堆圣地,攒鸽子一波爆发买乐队。
如下图是我们获胜后的截图(后期打的比较粗,连外交点都懒得卖了),我们的文化达到了700,如果后续加上集体行动主义(每宗一个城邦,+5%文化),我们是应该可以达到近900的文化值,这还还是在单文邦的情况下所达到的。
而每回合的信值也有600+入账。我们整局买了14个摇滚乐队(总共17500信仰)。大量的乐队也是我们能够在走完冷战后速胜的关键。
二、文化胜利思路
我们回到前面提到的两个重点:铺圣地攒鸽子,铺剧院堆文化。
总体思路是:爆铺——补圣地+剧院——到冷战买乐队
而且通过大量剧院也会使得我们能拿到所有的大文和大艺(本局所有大文大艺我们都拿了)
前期:
科技上:首先我们要过占星,来解锁圣地。之后看情况过畜牧/采矿/灌溉
人文上:按部就班冲政治哲学,能发的ulk(尤里卡)尽量要发。
建造上:狗/工或狗/狗——圣地(可能要先敲移民,因为圣地需要时间走完)——移民
前期争取能够拿到宗教移民在30t时实现三城开。
首都补完圣地移民直接造神社,一分二分落地开始锤圣地(三圣地保发教)。
这个版本由于合唱圣歌优先级提高,我们都要争取早发教。发教后优先合唱圣歌(神社提供等于其信仰值的文化值),没有合唱圣歌就耶稣会。第二个选宗教殖民。
古典是要争取进黄金的,如果能够进黄金(选雄伟壮丽),那我们前期的信仰就能够迅速变现,来加快整体铺城速度。(之后各个时期都是争取进黄金,通过我们的高额信仰值来加快整体铺城节奏,从而使文化爆发点更加提前)
前期重要奇观:大金、神谕。
两个奇观+一个政府区刚好对应我们前期的三座城(除征服外基本上所有开局都是这样,详细开局我会之后写出贴子来供大家参考):
神谕城:这里要注意建神谕的城=你的主城(不一定是首都),你的主城只需要安心发展,拍各种区域,拉高人口,配上总督平伽拉来提升总体产出和拿伟人点。
大金城:7人文配合老马,砍三棵树=大金
政府区:一般是首都(因为首都最早落下,所以首都一般会最快4人口,解锁第二个区域),但政府区一定要锤子高,或者树多,如果首都不满足,则考虑其他城。因为政府区1级建筑祠堂(该城生产开拓者+50%生产力)是我们中期爆移民的重要环节。
政体和挂卡:砍大金时挂上独裁政体(+10%奇观生产力,以及挂上+15%奇观卡),之后切换为共和政体(挂+50%开拓者卡),其他卡看情况挂即可(比如发教前可以挂大预卡)。
老马先砍金字塔之后砍神谕和政府区看情况都可以
所以60t+我们理想状态至少应该是三城(大金城+神谕城+政府区城)成形且各有圣地一套。
人文上应该已经走完政治哲学以及解锁剧院。前期科技就冲建造(解锁造伐木场)。如下图63t时大金城(名古屋)+政府区(京都)+神谕城(岐皋)已成型,且多补出一座分城
中期:
中期如果进黄金,就可以直接开始用信仰买工人移民加速铺城速度了,以及政府区配合挂卡+50%+老马砍+锤大量移民。
建造上:补圣地剧院,发育好的城可以补其他需要的(一般选择先补出两个区域再补区域内建筑)。
科技:冲机械(解锁基卢瓦)——学徒(解锁矿山+1锤)——印刷(解锁紫禁城)
人文:先过神学(拿圣地翻倍卡)——封建主义(工人+2卡)——神权(拿圣地加成卡)
政体和挂卡:神权(信仰值买工人移民-15%费用)或者商共(多一个通用卡槽),挂卡方面就圣地翻倍卡,工人+2卡,剧院翻倍卡,其他看情况挂。
中期重要奇观:基卢瓦+紫禁城+罗马斗兽场(基卢瓦必拿,紫禁城被Duang就Duang了)这里就要提前准备好基卢瓦城(找一个靠海,而且树多的地方,拍下去;把老马派过去,因为我们要过神权,所以肯定有奇观+15%卡,6棵树=基卢瓦)。
中期结束我们应该至少保证自己已经铺城一定数量城(10+),如下图,100t时我们已经补出12城(两移民),各个分城也在补圣地剧院,同时注意到我们的主城神谕城配合平伽拉已经10人口,并且有了圣+剧+学+工四区域为我们抢伟人提供大量伟人点数。(大工以抢奇观大工为主)
后期:
基本上新城开始补圣地+剧院(这时候拿的大艺术家记得凑主题化,一部分造艺术博物馆,一部分考古博物馆),老城可以补一些奇观或者其他需要的建筑。
科技:无要冲的节点,可能冲冲工业化(矿山+1锤),解锁城墙(+旅游业绩)
人文:直冲冷战(拿摇滚乐队),之后解锁滑雪场,拿艺术文物翻倍卡
最后挂卡看情况,走完冷战后就可以开始挂旅游业绩加成的卡了
尾盘:
基本上冷战走完一瞬间,我们应该是有10000+的信仰来瞬间爆出10个左右乐队的(当然你可以选择累一点多SL来少爆一些乐队)。乐队注意按升级情况去特定地点演奏(优先级从高到低为:奇观、娱乐建筑、学院、剧院),其次就是乐队要直接去那些国内游客多的文明唱歌,这样①增加我们自身国际游客数②减少我们获胜需要的游客数。一般还是要SL一下,别因为脸黑乐队死的太快。基本上操作得当的话冷战走完后30t内应该是可以获胜的。(另外自己国内疯狂造滑雪场和度假区,这叫国内国外两手都要抓,两手都要硬)
三、推荐文明:
男希腊(文化胜利最强文明,特殊剧院UD,自身领袖强力UA,文化巨佬)
日本(圣地、剧院造价减半非常适合摇滚乐队打法)
俄罗斯(强力UD修道院使毛子无论是宗辅飞天还是文化胜利都非常强势)
老秦(长城体系+阿帕体系使老秦无论飞天还是文化胜利都名列前茅)
以上推荐文明,也就意味着如果你在游戏内遇到这些AI,那这些文明通常会给你带来巨大阻力,不过当前版本摇滚乐队是一个可以抗衡这些文化大佬的利器,只要乐队大军出动+SL大法,再强的文化AI也只能甘拜下风。
四、结语
总体思路给大家讲解了,由于自身水平有限加之讲解比较粗略,可能部分细节无法详谈,大致思路供大家参考,而诸多细节之处还需要大家在玩的时候自己去亲自感受到。欢迎各位玩家相互交流,提出不同见解。最后希望能够给有需要的小伙伴带来帮助。


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