dnf 里的个人属性都是什么意思?

作者&投稿:年汪 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
1,HP。角色生命值;当前生命值/最大生命值
2,MP。角色魔力值;当前魔力值/最大魔力值
3,力量。增加物理攻击力;每250点力量提高一倍武器基础物理攻击力;每250点力量提高一倍物理技能的固定伤害。
4,智力。增加魔法攻击力;每250点智力提高一倍武器基础魔法攻击力;每250点智力提高一倍魔法技能的固定伤害。
5,体力。减少一定程度的物理伤害;能减少体力/5的伤害;圣骑士某些技能和体力有关。
6,精神。减少一定程度的魔法伤害;能减少精神/5的伤害;圣骑士某些技能和精神有关。
7,物理攻击。公式:武器基础物理攻击x(1+力量/250)+无视攻击
8,魔法攻击。公式:武器基础魔法攻击x(1+智力/250)+无视攻击
9,物理防御。伤害减免公式:防御力/(防御力+角色等级x200);另外对于每点防御里的收益在DNF中是线性的,而不是很多人认为的防御越高收益越小。
10,魔法防御。同上
11,物理暴击。暴击提高50%的伤害,(而不是很多人认为的双倍)
12,魔法暴击。同上
13,攻击速度。每个人的基础攻击速度为1000.每个武器又不同的基础攻击速度。
14,施放速度。不清楚基础施放速度为多少,可能和攻击速度相同。施放速度不仅影响读条,还对裂波斩,月光斩等不读条的魔攻技能有影响。
15,移动速度。每个职业基础移动速度都不同,最快的格斗是910,最慢的是大叔780.
16,命中率。物理/魔法近身攻击时,失败几率减少
17,回避率。被物理/魔法攻击时,躲避几率增加
18,HP恢复量。每分钟回复HP的量
19,MP恢复量。每分钟回复MP的量
20,僵直度。增加被攻击的敌人僵直时间
21,硬直度。减少被攻击时的僵直时间
22,属性强化。增加属性攻击的伤害,每15点提高10%;
23,属性抗性。减少所受到的属性伤害,每15点减少10%;

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