3D渲染灯光参数都正常渲染第一个角度还很正常第二个角度忽然曝光。有木有高手遇见过这种问题?求解

作者&投稿:罗刷 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
开:灯光开关。 2、排除:可排除不需要照亮的物体。3、类型:有平面、穹顶、球体三种,平面一般用于做片灯,穹顶灯的作用类似与max默认的IES SKY灯光,做一个球型的光来照亮场景,移动灯自身的z轴可以控制阴影的方向.用于模拟天光.经常是一个虚拟物体而已,4、单位:VRaylight(VRay灯光)提供了Defute(默认)、Luminous power(光通量)和Luminance(亮度)三种照明单位 。 Defute(默认)单位是依靠灯光的颜色和亮度来控制最后强弱,如果不考虑暴光,灯光色彩将是物体表面受光的最终色彩。 ??选择Luminous power(光通量lm)单位时,灯光的亮度将和灯光的大小没有关系;??当选择Luminance(亮度lm/m2/sr)单位后,灯光的亮度将和灯光的大小产生联系; ??当选择Radiant power(辐射量w)单位后,将用瓦数来定义照明单位,它和Luminous power(光通量)单位的性质一样,灯光的亮度和尺寸同样没有关系; ??Radiance(辐射亮度W/ m2/r)单位同样由瓦数来控制照明单位,不同的是选择Radiance(辐射亮度)单位后,灯光的亮度将和尺寸产生联系。 5、颜色:通过VRay灯光光源发射出的灯光颜色6、倍增器:一个VRay灯光颜色倍增器。7、尺寸:控制灯光阴影面的大小,值越大边缘越虚。U size(U向尺寸大小) - 光源的U向尺寸大小(如果Sphere 光源被选择 U size 相当于这个sphere的半径)。   V size(V向尺寸大小) -光源的V向尺寸大小(当Sphere 光源被选择时这个选项将失去作用)。   W size(W向尺寸大小) -光源的W向尺寸大小(当Sphere 光源被选择时这个选项将失去作用)。8、选项(1)双面:当VRay灯光为平面光源时,该选项控制光线是否从面光源的两个面发射出来。(当选择球面光源时,该选项无效) (2)不可见:这个设置控制VRay灯光光源是否在渲染结果中显示它的形状。(默认是显示的)(3)忽略灯光法线:一个被跟踪光线撞击光源时这个选项让你控制 VRay 处理计算的方法。 根据真实世界的光这个选项应该被关掉,无论如何当这个选项打开时渲染结果可能会smoother. (4)不进行衰减:这项被打开时 VRay灯光将不进行衰减。否则灯光将以距离的反向平方( inverse square) 方式衰减。(这是真实世界光衰减的方式。) (5)天光开关:参数的意思是把此灯(及关联灯光)交由vray环境面板的天光选项控制,如强度和色彩等。(6)存储光照贴图:当该选项选中并且全局照明设定为Irradiance map 时,VRay将再次计算VrayLight的效果并且将其存储到光照贴图中。其结果是光照贴图的计算会变得更慢,但是渲染时间会减少。你还可以将光照贴图保存下来稍后再次使用。 (7)影响漫反射区:控制灯光是否影响物体的漫反射,一般是打开的(8)影响高光反射:控制灯光是否影响物体的镜面反射,一般是打开的9、细分:该值控制VRay用于计算照明的采样点的数量,值越大,阴影越细腻,渲染时间越长。10、阴影偏移:控制阴影的偏移值。11、半球形灯光选项:当灯光为半球光时可用使用纹理无允许使用贴图作为半球光的光照分辨率12、光子发射:当灯光为半球光时可用目标半径:定义光子从什么地方开始发射发射半径:定义光子从什么地方结束发射13球形(完整穹顶)窗口处用的是双VR灯打光,大的一般小亮度偏冷色,小的一般高亮度偏暖色,可以避免将窗口打暴又可以获得相应的亮度,墙面白首先要将光调合适,配合上适当的亮暗部倍增,所布的光稍偏蓝也可以使墙显得白些.关于局部排除:在一个场景中心有1 2 3 三个物体和地面都赋予个反射材质 于是地面反射出了123的样子 ,让12反射出现在地面上 而3不反射不出现在地面 但是3的反射又能出现在12上,可以对物体3给一个VR覆盖材质(VRayOverrideMtl),基础材质(Base material)里使用原来的材质,在反射材质(Reflect mtl)里给另外一个材质,在其透明(Opacity)通道里给一个输出数量(output amount)为0.0的output贴图,这样物体的反射就是被一个完全透明的物体替代了,再另外渲染一

请问,谁知道我这张3d渲染的图为什么前面有这几道光环呀?几个角度都有。谢谢大神~~~

如果文件没有关闭,图没有再次渲染的话可以从渲染帧窗口找到渲染单帧图片。菜单--渲染--渲染帧窗口 如果你说的是渲染序列图或者文件已经关闭的话就帮不了你了

3D很任性。。。。。。。。。。

求教3D全景渲染高清图的参数
答:3dmax全景大图渲染的尺寸参数推荐为6000X3000,可以尝试其它尺寸参数,但要确保3dmax全景大图渲染尺寸纵横比为2:1。可以在图像采样器那里将3dmax全景大图渲染调整为自适应,此外,渲染全景时gamma参数最好使用2.2线型工作流。在全局照明里可以使用发光贴图和灯光照明。3dmax渲染全景大图的发光采样参数为中细分60...

3dmax为什么灯光都跑完了,不渲染最终图像呢?急急急
答:原因:由于设置了显示采样造成的。1、首先打开3dmax应用程序,进入到编辑页面中,打开需要编辑的文件。2、找到vary渲染设置按钮并点击打开它。3、然后在弹出来的窗口中,点击打开vray中的全局开关选项,取消打勾不渲染最终的图像设置。4、然后点击打开间接照明中的发光图选项,取消打勾“显示采样”,回车确定...

...渲染出来却很暗呢?我开了全局光照,设置参数都没错的啊,求解,谢谢了...
答:开了全局光照,说明你的渲染参数设置的不对,检查颜色映射,还有曝光的控制选项。。最后再检查灯光的参数(强度),物体模型的参数(有的没开反射),材质的检查(应用的HDR贴图品质),依照顺序检查,一般情况下不会有什么问题的,问题出在最多的地方就是渲染参数的调试。。

MAYA怎么建模渲染及灯光调整?MAYA建模渲染及灯光调整教程
答:11.【ctrl+D】复制移出来,调整好位置,将第一个达摩蛋【E】选择角度。12.将背景板移到后面,选择【文件】-【项目窗口】,点击【新建】,改名叫zhaofu.13.对当前场景进行存储,选择照明模式为【light】-【AreaLight】.14.创建灯光之后放在右侧,旋转角度,放高,点击【Arrcfd】-【Pender】.15.打开...

为什么3Dmax渲染的时候只能渲染一个窗口?
答:按键盘“shift+q”快速渲染。这是解决这个问题最好的办法,我以前也有这个情况。问过老师,他说他搞了很长时间max软件也不知道基本问题在哪里,他说是软件的“bug”,其实max这个软件运算错误的时候多着呢,但是一般保存后关闭再打开就会恢复正常。这可能是计算机在软件中运算出现的错误吧 ...

3dMax为什么渲染要一个小时多,怎么加快渲染
答:3dMax加快渲染的具体方法如下。1、首先用3dmax打开一个待渲染的文件。2、打开渲染设置,转到vary的间接照明栏,点开irradiance map光子图。3、第一次渲染mode那一栏要设置成single frame单帧,默认也是单帧,不过后面更改后,每次渲染不一样角度,灯光材质等变更后都要重新渲染,都得选single frame。4、...

3dmax vr渲染器出小图和出大图都该怎么设置参数呀?
答:渲染大图的话根据图片的用处不一样,具体设置也是不一样的。在此我罗列一下我渲染大图时候的习惯。图片我就不上传了,语言描述一下。1、调节设置第一点,就是阴影的具体程度,所以一般我会先把所有产生阴影的光源的细分值从默认的8,提高到25左右,最高不要超过30,个人经验。2、灯光调节完毕,当然就...

为什么渲染一直加载不出来?
答:现在更多的设计师和企业更倾向于选择简单便宜的云电脑--赞奇云工作站来完成设计渲染到最终完成的步骤,一站式的设计服务都在赞奇云工作站上轻松完成。目前D5在不断提升实时流畅度和大场景承载力的同时,也希望通过“云电脑”,让更多用户们能够以低成本运行高配置硬件。而赞奇云工作站就是这么一款能够...

3DMAX的VRay渲染灯光缓存参数如何设置?3DMAX的VRay渲染灯光缓存参数设 ...
答:二次引擎如果使用灯光缓存,很明显首次引擎会需要二次引擎计算完的这个块结构。 但是像预过滤,过滤器对于首次引擎而言没有任何意义。所以灯光缓存用于二次引擎,这些参数就变得没有用了。选择什么也就无所谓了。你可以把它都关掉也可以。 灯光缓存他有一个优点,他可以对场景中的反射模糊或折射模糊效果进行替代运算。或...

为什么渲染出来只有一两个模型?
答:具体原因就是模型是孤立模式,其它模型都被隐藏,因此就只能渲染出被孤立的模型了。在 下图框选位置,可以看到怎么设置模型孤立模式:下面这种情况也是开启了模型孤立模式:如果还不清楚什么是模型孤立模式,继续往下看:1.比如一个场景里有5个模型 A、B、C、D、E,在服务器上渲染,孤立了 A、B 模型...