怪物猎人崛起2.0双刀配装攻略技能与护石选择指南

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技能选择
收起技能选择百龙武器猫猫拳物理武器水属性武器龙属性武器雷属性武器冰属性武器火属性武器爆破武器其他武器伤害期望
怪物猎人崛起双刀是游戏中的热门武器之一,2.0版本双刀如何选择护石和技能?下面给大家分享一个怪物猎人崛起2.0双刀配装攻略
怪物猎人崛起2.0双刀配装攻略
版本配装概述及装备
v2.0版本更新了大量实用珠子。绝大部分我们需要的技能现在都可以通过装饰品技能珠来获取。
而绝大多数直接影响输出的技能都是二级珠子。我的配装思路也以尽量高的输出为主。
所以我们的配装思路要从1.0的围绕弱特护石做出发点变为围绕尽可能多的核心二级技能。
换句话就是,在主要输出技能不溢出的前提下,尽量选择拥有更多二级技能的护石和装备。
我现在看到一个护石或者装备都是在想这是4个2带一个1,绝了。
现在大部分人应该已经拥有3个2或者4个2的护石了,欧皇甚至5个2。
我会以我拥有的主要是4个2的护石来展开这篇攻略。
先来认识一下比较强力的散件。S=slot=插槽孔,如s311代表有一个3级2个1级孔。

炎王头:3看破1超心 s1
4个2带一个1,版本的神 。
炎之封眼邪王真眼划掉:4看破
要清村任务,有点麻烦,不如炎王头,看破超模装比较多,可能会溢出的局限。
尼哥猫猫头:2变形s22
斩斧用的,和我们双刀基本无关。同理金狮子头
怨虎头:匠1怨恨1耐冲1s2
土砂头:攻击1防御1攻击守势1s21
胸:
凤蝶/甲虫胸:属性会心1看破2龙强1s1
没有头的4个2那么夸张,但3个2带2个1也是比较好的散件了。
海境胸:s321
百搭洞洞胸。旗鱼冰岛出门3区就能钓。鲷交易船。
迅龙胸:看破2回性1s11
飞雷胸:心眼1看破1s3
炎王胸:看破1达人1炎鳞恩赐1s1
炎鳞恩赐1/2级有属强和爆强提升,我比较纠结算作一级还是二级技能,和一级属会基本收益接近。
手:
炎王手:看破1超心1炎鳞恩赐1s2
版本新人
白兔手:看破2冰强1s21
坚挺老牌选手
火龙手:攻击2s2
标准的3个2。顺便冰牙龙手有4个2,但是与我无关。
怨虎手:鬼火缠1匠2
3个3带一个2。需要匠的选择。
轰龙手:钝器2心眼1s3
3个2带一个3.需要钝器的选择。
腰:
蛮腭龙:攻击2s211
我几乎只选蛮腭龙。
脚:
铸铁鞋:攻2看破2s1
4个2带个1,版本之选。老对手金狮子因为超心能生产2级珠子已经失去竞争力。
飞雷龙:体术1看破2s21
金狮子:超心2力量解放1s11
猎人:攻击2耐绝1s2
主要技能选择和简要分析
核心2级技能:
核心技能在大多数配装中都能用到。
好的护石通常要包含2个或以上的核心技能,就是我说的x个2。
核心技能能最大程度的提高我们的伤害,是我们绝大部分配装的骨架。
弱特:
大多数武器都需要通过弱特才会获得满会心。
绝大多数情况攻击怪物弱点都是我们最好的选择。
同时这也是目前对伤害提升最大的技能。
所以这是几乎必备的技能。
看破:
直观提高会心。
值得注意的是,现在的配装环境下3级看破护石的评价是要下降的。
因为超模的炎王头3看破+铸铁2看破就已经有5点了。3看破护石会导致看破溢出或更换其他更弱的部件。
超会心:
会心提高了之后,就需要会心伤害了。
每级提升5%的会心伤害。
注意0级超会心是1.25倍物理伤害,一级超心是1.3倍。
通常来讲单独一级的超心收益是大于一级的攻击和看破的。
攻击:
对我们的攻击倍率进行直观的提升。
MHR的计算公式是:板面攻击=(武器基础攻击倍率+百龙)*百分比攻击提升+固定值攻击
4级攻击对于低级攻击是个收益飞越点。
核心1级技能
x属性攻击强化:
对于属性双是非常重要的核心技能。
MHR这代我还没遇到属性上限。
无脑上5级。
斩味技能
对于MH系列游戏的近战武器来讲,斩味(也就是武器锋利度)一直是一个非常重要的资源。
斩味物理补正 红橙黄绿蓝白紫=0.5、0.75、1、1.05、1.2、1.32、1.39
斩味属性补正=0.25、0.5、0.75、1、1.0625、1.15、1.25
从这些倍率数字的提升可以看出,维持一个较高的斩味还是非常有必要的。
双刀单区斩味消耗可以估计为80斩。
匠:
3级技能。
1级匠增加10斩味。
有的武器能提升到下一档颜色的斩味。
刚刃打磨:
2级技能。
1级技能提供30秒的锁斩味效果。需要用的时候一般直接出3级。
配合天生或者匠后短白斩最好的技能,黄金搭档。
可以和持续珠的道具使用强化配合,但是道具使用强化是二级孔,太贵了一般不予考虑。
我试了持续珠对刚刃研磨不生效,用磨刀石和鱼都不行。
利刃、达人艺:
2级技能。
在当前最高斩味处于一个中等长度时保护斩味。
在当前大多数武器配装都是高会心的条件下,一般选用达人艺。
达人艺斩数期望公式为
前提条件为达人艺3,弱特3
X为击中弱点概率
达人艺3斩数期望=1/[(1-(0.5+会心率)+(0.5+会心率)*0.2)x+(1-x)(1-会心率+会心率*0.2)]
不难得出在大多数武器配装有40会心还有弱特3的环境下,超过45%的击中弱点概率,就能使达人艺3超过利刃3
砥石使用高速化:
一级技能。也叫快磨。
可以被磨刀鱼代替。
一般在一级孔有多余的环境下出。
次级2级技能
这个分类的技能或者是有使用条件,或者是数值不够强。
属会、钢龙/炎王龙恩惠:
不是属性双刀就要属会的。
对双刀来讲属会被砍了很多,单独拿出来不如其他二级技能。
钢龙/炎王龙恩惠虽然没有珠子,但是收益和属会非常接近所以也放一起。
x的恩惠的属强百分比效果和属强珠的百分比是加算。
属会和炎王恩惠有的时候是附送的话可以出。钢龙部位太拉跨基本不会用到。
挑战者:
收益不稳定,也不算高。
不建议去刻意堆。
每个怪发怒的情况都不同。
乖乖的雷娘很可能一辈子都不会发火。
逆袭:
1、3级收益较高。
持续时间为被击飞后的30秒。
被怪、队友、爆弹击飞均可触发。
如果你能保持的话,逆袭3收益约等于攻击7
我被打飞不是我菜,是我出了逆袭,我故意的
力量解放:
触发效果很有用,但是不让减cd透露了对双刀的恶意。
钝器:
1.1倍加成很香。
但是绿斩变蓝斩的物理提升是14%
某些高倍率长绿武器能用,比如冰灵魂剑
心眼
白字视为坚硬。
无心眼不会弹刀的部位在装备心眼时也可触发增伤。
一级心眼的增伤同样是有几率的。
特定怪物可以考虑使用。
死里逃生系
死里逃生可以和泡沫之舞或鬼火缠形成配合。
但因为需要的槽位点数较多,收益也不算高,双刀技能位并没有那么充裕,通常只能配出娱乐配装。
1级辅助技能
除去快磨,对战斗比较有意义的是耐绝和耐冲。
双刀鬼人化自带防风和耐冲,但是总有出鬼人的时候,耐冲1是防队友的pvp技能。
还有就是针对性的耐风、耐毒等技能或者防御了。


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